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“놀기만 하는 게임은 가라”스크랩 2005. 5. 23. 22:31
“놀기만 하는 게임은 가라”출처서울경제 5/23 게임을 하면 집중력이 높아지고 창의력이 개발된다는 연구결과는 많지만 자녀들의 학습에 도움이 될 것이라고 믿는 부모는 많지 않다. 하지만 다양한 역사적 사건들을 직간접적으로 경험하는 것은 물론, 경제학이나 경영학의 원리를 체험할 수 있는 게임들이 인기를 끌고 있다. 처음부터 학습을 위해 만들어진 게임들도 많이 나와있다. 온라인 게임 ‘군주 온라인’과 ‘거상’은 조선시대를 배경으로 하고 있다. 자연스럽게 조선시대의 정치체계나 생활 풍습 등을 익힐 수 있다. 군주 온라인에는 이순신, 권율, 최무선 등 역사적 인물과 남한산성, 경상우수영, 안동하회마을 등 역사적 지명도 자주 등장해 간접적인 역사 교육의 장이 된다. 특히 거상의 경우에는 물건을 구입ㆍ판매해 수익을 ..
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[E3]전시회 폐막..한국게임 한단계 도약스크랩 2005. 5. 23. 22:30
[E3]전시회 폐막..한국게임 한단계 도약출처머니투데이 인터넷판 5/21 [머니투데이 전필수 기자]미국 LA에서 열린 세계 최대 게임전시회 E3(Electron ic Entertainment Exposition)가 20일(현지시간) 폐막됐다. '비즈니스가 즐거워 지는 곳(Where Business Gets Fun)'이라는 주제로 지난 사흘간 열린 이번 행사에는 전세계 80개국, 400여개 게임업체가 참가해 5000여종이 넘는 새로운 게임과 관련 상품들이 선보였다. 특히 세계 3대 게임기 업체인 소니와 마이크로소프트(MS), 닌텐도가 각각 '플레이스테이션3(PS3)', 'X박스360', '레볼루션' 등 차세대 게임기를 나란히 공개, 세계 게임기 시장의 주도권을 놓고 치열한 경쟁에 돌입했다. 이들 차세대 게..
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[E3특집]이쓰리넷, 미국 E3 게임쇼 수출계약 체결스크랩 2005. 5. 23. 22:30
[E3특집]이쓰리넷, 미국 E3 게임쇼 수출계약 체결출처지데일리 5/20 게임개발업체 이쓰리넷(대표 성영숙, www.e3net.co.kr)이 미국 E3 게임쇼 참가 첫 날 미국현지 수출계약을 맺었다. 바로 이쓰리넷은 E3게임쇼 참가 첫 날인 지난 18일(미국기준), 미국 젠플레이(Genplay)와 ‘동전쌓기2’의 미국 전지역 서비스에 대한 계약을 체결한 것. 이쓰리넷과 계약을 체결한 미국 Genplay사는 앞으로 6개월 안에 최소 미국의 4개 이동통신사 이상에 ‘동전쌓기2’를 서비스하기로 했으며, ‘동전쌓기2’로 발생하는 순수익의 일정액을 로열티로 5년동안 지불하기로 했다. 젠플레이 Kevon Saber 부사장은 ‘예전부터 이쓰리넷의 동전쌓기가 한국에서 밀리언셀러를 기록했다는 사실을 알고 있었고, 미국 ..
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E3] 웹젠, 캐주얼액션 파르페스테이션 공개스크랩 2005. 5. 23. 22:30
E3] 웹젠, 캐주얼액션 파르페스테이션 공개출처게임메카 5/20 웹젠은 E3 부스를 통해 파르페스테이션(Parfait Station)의 티져(Teaser) 영상을 공개했다. 파르페스테이션은 사악한 ‘다크세오지’의 조종을 받는 `빌 돈마나`와 우주평화 수호군 `템페스트`와 `다크세오지` 저항군 연합세력인 `파르페 포스`와의 전쟁을 주내용으로 하는 슈팅온라인게임. 파르페스테이션은 탑뷰(Top View)에 가까운 쿼터뷰(Quarter View) 방식을 채택하고 있으며 올해 4분기 오픈베타를 목표로 현재 웹젠의 P-스튜디오에서 개발중이다. 웹젠의 김남주 대표는 "기획초기에는 대상시장을 아시아지역으로 선정했으나 E3 전시장에서 오히려 북미와 유럽 관람객과 바이어로부터 좋은 반응을 얻고 있어 상당히 고무적"이라고 ..
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[기획- E3 2005 결산] 한국게임업체 941만달러 수출계약 `작년 두배`스크랩 2005. 5. 23. 22:29
[기획- E3 2005 결산] 한국게임업체 941만달러 수출계약 `작년 두배`출처디지털타임스 5/23 한빛소프트 250만달러 실적 CJ그룹, X박스 유통권 확보 지난해에 이어 올해 열린 E3(Electronic Entertainment Expo) 국제 게임쇼서도 한국 게임업체들이 눈부신 성과를 거뒀다. 한국게임산업개발원(원장 우종식)에 따르면 이번 E3 전시회에 참가한 한국 업체들은 7000만 달러에 달하는 수출 상담 실적을 일궈냈으며, 실계약도 941만 달러에 이르는 것으로 나타났다. 특히, 실질적인 성과라 할 수 있는 수출 계약 실적이 전년도(466만달러)에 비해 2배로 껑충 뛰면서 세계 게임시장에서 차지하는 한국게임의 위상을 실감케 했다. 올해로 11회 째인 E3전시회에는 80여 개국 게임업체들이 ..
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한국 게임산업 부쩍 컸네”스크랩 2005. 5. 23. 22:29
한국 게임산업 부쩍 컸네”출처서울경제 5/23 ‘비즈니스가 즐거워지는 곳(Where Business Gets FUN)’이라는 슬로건으로 지난 18일 미국 라스베이가스에서 막이 올랐던 세계적 게임전시회 E3(Electronic Entertainment Expo)가 20일(현지시간) 막을 내렸다. 올 E3는 ▦게임의 저변을 넓히기 위한 다양한 시도 ▦온라인 게임으로 중심축 이동 ▦ 한국 게임산업의 위상을 제고한 자리였다는 평가를 받고 있다. 이번 E3의 최대 과제는 게임산업이 양과 질 모든 면에서 큰 성장을 이루었음에도 불구하고 젊은 사람들만 즐기는 문화로 인식되고 있는 현실을 타개하는 방법을 찾는 것이었다. E3의 주관사 ESA의 로웬스타인 대표는 “구매층인 남성 고객에 초점을 맞추어 게임을 개발하다보니 ..
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"한국게임 한수 배우자"스크랩 2005. 5. 23. 22:29
"한국게임 한수 배우자"출처매일경제 5/21 마이크로소프트(MS)와 소니 등 대형 게임업체가 한국형 온라인게임을 적극 벤 치마킹하고 있다. MS와 소니컴퓨터엔터테인먼트, 닌텐도는 19일(현지시간) 미국 로스앤젤레스에 서 열리고 있는 E3 게임전시회에서 한국 다중접속 온라인게임 사업모델을 대폭 수용한 새 서비스를 선보였다. 기존에 PC에서만 주로 즐기던 온라인게임을 게임기에서도 즐길 수 있도록 한 것이다. MS는 차세대 게임기 'X박스360'의 온라인 서비스(X박스 라이브)에서 소프트웨 어(SW) 무료 배포와 정액 요금제, 게임업체 서버 자체 운영 등을 도입했다. MS는 X박스360에서 멀티플레이 등 기존 유료 라이브 서비스를 무료화하고 대신 원하는 상대를 쉽게 고르는 등의 고급 기능을 유료로 제공하기로 ..
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'콘솔 온라인화' 무한경쟁 예고스크랩 2005. 5. 23. 22:28
'콘솔 온라인화' 무한경쟁 예고출처전자신문 5/23 E3 2005 폐막 세계 최대 규모 엔터테인먼트 행사인 ‘E3 2005’가 지난 21일(한국시각) 사흘간의 일정을 끝내고 미국 로스앤젤레스(LA) LA컨벤션센터에서 폐막됐다. 전세계에서 200여 게임업체를 비롯해 엔터테인먼트 기기와 장비 등의 분야에서 모두 450여개 기업이 참가한 이번 행사는 매년 20% 이상씩 성장하고 있는 세계 엔터테인먼트 시장의 흐름을 한눈에 펼쳐 보였다. 특히 마이크로소프트의 ‘X박스360’, 소니의 ‘플레이스테이션3’, 닌텐도의 ‘레볼루션’ 등 세계 3대 게임기 제조업체의 차세대 기기가 한꺼번에 발표되는 등 어느 해보다 이슈가 많았다. 한국에서는 엔씨소프트와 웹젠이 독립부스로, 제이씨엔터테인먼트와 KOG스튜디오 등 17개 중소..