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스퀘어에닉스, MS와 손잡은 까닭은?스크랩 2005. 5. 20. 22:52
스퀘어에닉스, MS와 손잡은 까닭은?출처게임타임 5/19 스퀘어에닉스가 지난 17일(현지시간) Q&A세션을 개최하고 향후 사업계획 및 게임제작 전략에 대해 밝혔다. 이 세션에는 스퀘어에닉스의 회장 와다 요이치와 마케팅 담당 하시모토 신지가 참여해 질문자들에게 답변했으며, 이 자리에서는 특히 소니와 MS사의 프레스 컨퍼런스와 관련된 질문들이 쏟아졌다. 자리에 참석한 스퀘어에닉스의 요이치 회장은 "스퀘어에닉스를 더 이상 소니의 협력사로만 보지 말아달라. 스퀘어에닉스는 Xbox 360 뿐만 아니라 게이머들이 원한다면 그 어떤 플랫폼으로도 게임을 발매할 생각이 있다"며, "파이널판타지11 뿐만 앞으로도 더 많은 게임을 Xbox 360으로 개발할 수 있을 것"이라고 밝혔다. 이번 요이치 회장의 발언은 기존처럼 소..
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2기 게임산업협회 주요사업 총 정검스크랩 2005. 5. 20. 22:51
2기 게임산업협회 주요사업 총 정검출처더게임스 5/14 게임산업 대통합 시대 연다 게임산업협회, 이달말 비전선포식 갖고 발진 업계 최대 현안 게임단체 대통합 본격 추진 제2기 게임산업협회(회장 김영만)가 ‘대통합’의 기치를 내걸고 이달말 본격 발진한다. 게임산업협회는 최근 ‘통합협회 추진 및 회원사 확대’를 제1 사업과제로 한 2005년 사업계획을 마련, 이달말 께 비전선포식을 갖고 본격적인 활동에 돌입키로 했다. 게임단체 대통합 및 회원사 확대는 그동안 협회차원에서 가장 시급히 풀어야할 문제로 지목돼온 과제다. 이로써 게임산업협회는 그동안 몇몇 선발 온라인게임사들 위주로 운영되면서 따라붙었던 ‘그들만의 협회’라는 오명을 벗고 국내 게임업계를 대표하는 ‘통합협회’로 거듭나게 될 전망이다. 게임산업협회는 ..
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'카트라이더' 이용자 4000명 "철퇴"스크랩 2005. 5. 20. 22:49
'카트라이더' 이용자 4000명 "철퇴"출처머니투데이 인터넷판 5/20 [머니투데이 김현지 기자]넥슨의 인기 온라인게임 카트라이더 이용자 4000명이 ID 이용권한을 잃게 됐다. 넥슨은 19일 "악성 프로그램을 유포해 게임 아이템을 무한정 제공받는 이용자가 있는 것을 확인하고, 4000명의 ID에 제재 조치를 취했다"고 밝혔다. 넥슨에 따르면 카트라이더 게임을 즐기는 이용자 간에 최근 '부스터'라는 게임 아이템이 무한정 생성되도록 하는 악성 프로그램이 급속히 유포됐다. '부스터' 아이템은 자동차 경주 도중 자동차 속도가 느려질 때 이용하는 아이템이다. 이 아이템을 이용하면 자동차 속도가 다시 빨라진다. 아이템을 얻기 위해서는 일정 점수를 채워야 한다. 넥슨 측은 "이 악성 프로그램은 어찌하다 우연히 다운..
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[박상우의 게임산책]’제이드 엠파이어` vs `바즈 테일`스크랩 2005. 5. 20. 22:48
[박상우의 게임산책]’제이드 엠파이어` vs `바즈 테일`출처디지털타임스 5/20 신비로운 ’동양무술’ 좌충우돌 ’서양기사’ 롤플레잉 게임의 매력 중 하나는 게임이 마련한 낯선 세계에서의 삶을 경험한다는 것이다. 완전히 다른 낯선 세계를 짧은 시간 안에 충분히 경험한다는 건 있을 수 없겠지만, 대신 롤플레잉 게임은 이야기를 통해 이 세계의 모습 곳곳을 보여주려 애쓴다. 그래서 좋은 롤플레잉 게임은 언제나 게이머에게 완전히 새로운 삶의 경험을 제공하곤 한다. X박스로 출시된 `제이드 엠파이어'나, 플레이스테이션2의 `바즈 테일' 역시 이런 삶의 경험을 제공한다. 그것이 동양이건 혹은 중세의 서양이건 충실한 세계가 제공하는 즐거움은 차이가 없다. `바이오웨어'가 만들어낸 동양의 신비 `제이드 엠파이어' `스..
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게임기 메모리 용량경쟁 삼성 `반사익`스크랩 2005. 5. 20. 22:48
게임기 메모리 용량경쟁 삼성 `반사익`출처디지털타임스 5/20 세계 유수 IT업체인 마이크로소프트(MS)와 소니가 게임기 시장을 놓고 치열한 경쟁을 펼치고 있는 가운데, 이들이 모두 삼성전자의 차세대 메모리 반도체를 탑재하고 있어 이 회사의 메모리 수요가 크게 늘어날 전망이다. 19일 관련업계에 따르면 미국 LA에서 열린 세계 최대 게임 전시회 E3(Electronic Entertainment Expo) 2005에서 차세대 게임기 시장을 놓고 MS의 ?X박스 360?과 소니의 ?PS3? 가 경합을 펼치고 있는데, 이들 게임기에 탑재되는 메모리의 상당 부분이 삼성전자 제품이고, 용량도 크게 높아졌다. 소니의 경우 기존 플레이스테이션2(PS2)에 탑재되던 메모리가 ?128Mb 램버스 D램이 2개?였던 것이 ..
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[한국게임산업 10주년 기획](7)해외성공사례-일본편카테고리 없음 2005. 5. 20. 22:47
[한국게임산업 10주년 기획](7)해외성공사례-일본편출처전자신문 5/20 생존에 대한 기업들의 화두는 역시 ‘글로벌화’다. 한국의 게임산업도 세계시장 개척을 통해서만 생존과 성장의 결실을 거둘 수 있는 것이다. 이미 전쟁은 시작됐다. 우리 기업들도 시장 선점 경쟁에 너나 없이 돌입해 있다. 그러나 그동안의 성과에 자만한다면 자칫 더 큰 목표를 그르칠 수 있다. 2회에 걸쳐 일본, 미국 순으로 세계 게임 최강국 현지시장을 점검하며 우리 산업의 글로벌화 실마리를 찾아본다. #1. 2004년 2월 8일 도쿄 도립 산업 무역센타 하마마츠쵸관. 3000여명의 게이머들이 모였다. 이들은 온라인게임 라그나로크를 사랑하는 사람들이다. 게임강국 일본의 한복판에서 한국 게임에 등장하는 캐릭터의 옷을 입고 코스프레(Cos..
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[E3]웹젠, '썬' '헉슬리' E3 관람객에게 호평 받아스크랩 2005. 5. 20. 22:46
[E3]웹젠, '썬' '헉슬리' E3 관람객에게 호평 받아출처게임동아 5/19 해외 게이머 국산 온라인 게임에 열광...게임시연 위해 30분씩 줄서 세계적인 게임전시회 E3(Electronic Entertainment Expo) 메인홀(사우스 홀)에 국내 최대의 온라인 게임 제작사 웹젠(대표 김남주)과 엔씨소프트(대표 김택진)가 차기 온라인 게임 신작들을 대거 선보이며 세계 게이머들과 게임 관계자들의 주목을 받아 화제다. E3 메인홀은 임대료가 다른 홀보다는 두 배 가까이 비싸 메이저급 회사가 아니면 부스를 내기 어려운 장소. 특히 임대료를 낼 수 있더라도 '세계적인 게임회사'라는 브랜드 가치를 인정받지 못하면 E3조직위원회로부터 부스 허가조차 받기 어려운 장소다. 올해도 예년과 동일하게 마이크로소프트,..
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[E3] E3 2005 개막, 정전 사태로 소동스크랩 2005. 5. 20. 22:46
[E3] E3 2005 개막, 정전 사태로 소동출처겜티즌 5/19 월 18일 10시(북미기준) 각국의 미디어와 차세대기 공개에 대한 기대감으로 부푼 E3쇼가 개막했다. 이번 E3쇼는 시작부터 컨벤션 센터의 정전사태로 인해 오후까지 일부 부스의 영향을 미쳤지만, 행사장에는 많은 인파로 성황을 이루었다. 금년은 SCE의 PS3와 닌텐도 '레볼루션', MS사의 'Xbox360'등 각 메이커의 차사대기가 발표되어 주목을 끌었으며, 각 메이커는 3가지 형태의 컨슈머 게임 시장의 새로운 방향성을 제시했다. SCE는 E3쇼가 진행되기 2일전 16일에 이미 PS3를 발표하고 E3쇼에서는 특설 상영관에서 영상만 공개하는 형식으로 출품되었으며 닌텐도 역시 레볼루션의 실제 모습은 출품되지 않고 관련 타이틀인 '젤다의 전설 ..