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모바일 콘텐츠 비즈니스로 가는 성공 로드맵

모바일 콘텐츠 비즈니스로 가는 성공 로드맵 김윤호, 박준호, 황홍선 (지은이) 정가 - 20,000 원 판매가 - 16,000 원 할인폭 - 4,000 원 (20% off) 마일리지 - 3%(480원) 출고예상시간 : 24시간 이내 비비컴 2003년 4월 7일 / 500쪽 ISBN 8990185173 Aladdin SalesPoint 182 경제경영 → 기업 경영 → e-비즈니스 컴퓨터/인터넷 → e비즈니스/창업 → e-비즈니스/온라인 창업 마이리뷰 : 총 1개(모두보기), 상품평점 리뷰 소개글 차세대 유망 비즈니스로 떠오르고 있는 모바일 콘텐츠 분야에서 사업을 운영하고자 하는 예비 창업자들을 위한 책이다. 현재의 시장 상황은 어떠한지 살펴보고, 어떻게 하면 모바일 분야에서 성공할 수 있을지 동종업체의 ..

카테고리 없음 2004.09.14

앤드류 롤링스와 어인스트 아담스의 게임기획개론

앤드류 롤링스와 어인스트 아담스의 게임기획개론 앤드류 롤링스, 어인스트 아담스 (지은이) 정가 - 25,000 원 판매가 - 22,500 원 할인폭 - 2,500 원 (10% off) 마일리지 - 3%(675원) 출고예상시간 : 24시간 이내 제우미디어 2004년 1월 26일 / 592쪽 / 245*188mm ISBN 8990886031 Aladdin SalesPoint 310 컴퓨터/인터넷 → 프로그래밍 개발/방법론 → 게임 프로그래밍 마이리뷰 : 총 1개(모두보기), 상품평점 리뷰 소개글 의 저자 앤드류 롤링스와 IGDA의 공동 설립자 어니스트 아담스가 공동 집필한 게임 기획 서적. 게임 세계를 구성하는 기본 컨셉, 구성안, 유저 인터페이스, 디자인의 필수 요소등을 다루고 있어 게임 프로그래머를 꿈꾸..

카테고리 없음 2004.09.14

게임의 역사

게임의 역사 러셀 드마리아, 조니 윌슨 (지은이), 송기범 (옮긴이) 정가 - 19,500 원 판매가 - 15,600 원 할인폭 - 3,900 원 (20% off) 마일리지 - 3%(468원) 출고예상시간 : 48시간 이내 원제 : High Score! The Illustrated History of Electronic Games 제우미디어 2002년 11월 1일 / 340쪽 / 245*188mm ISBN 8985966448 Aladdin SalesPoint 219 컴퓨터/인터넷 → PC/게임/디지털 카메라 → 게임 마이리뷰 : 총 2개(모두보기), 상품평점 리뷰 소개글 아타리의 '퐁'게임부터 플레이스테이션2까지. 우리의 추억속에 담겨져 있던 게임들이 모였다. 스페이스 인베이더, 팩맨, 동키콩, 마리오,..

카테고리 없음 2004.09.14

판타지의 주인공들 - 판타지 라이브러리 1

판타지의 주인공들 - 판타지 라이브러리 1 다케루베 노부아키 (지은이), 임희선 (옮긴이) 정가 - 8,000 원 판매가 - 6,400 원 할인폭 - 1,600 원 (20% off) 마일리지 - 3%(192원) 출고예상시간 : 48시간 이내 들녘(코기토) 2000년 1월 20일 / 400쪽 / 210*148mm (A5) ISBN 8975271714 Aladdin SalesPoint 951 문학 → 판타지/추리/SF시리즈 → 판타지 라이브러리 (들녘) 인문학 → 신화/신화학 → 신화학/신화상징 마이리뷰 : 총 5개(모두보기), 상품평점 리뷰 소개글 판타지의 주인공들은 인간의 기발한 상상력의 결과이지만, 한편으론 인류의 어둡고, 몽환적이며, 튀틀린 무의식을 반영하는 존재들이다. 이들은 한 작가의 빛나는 영감..

카테고리 없음 2004.09.14

퀴니, 57분 게임정보 프로그램 신설

퀴니, 57분 게임정보 프로그램 신설출처전자신문 9/13 게임전문 케이블채널 퀴니가 오는 15일부터 매시 57분에 게임정보를 알려주는 ‘57분 게임정보’ 프로그램을 방영한다. ‘57분 게임정보’는 최신 게임정보를 실시간으로 업데이트하는 방송프로그램으로 신작게임, 온라인게임이벤트, 게임인기순위 등의 정보를 제공한다. 이 프로그램을 기획한 이용렬 팀장은 “라디오방송에서 57분 교통정보가 운전자에게 발빠른 정보를 제공해 주듯이 이 프로그램도 최신 게임정보를 제공하는 데 초점을 맞추었다”고 말했다. 류현정기자@전자신문, dreamshot@etnews.co.kr

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[IT 단신] 美 게임사, 한국서 온라인게임 개발 外

[IT 단신] 美 게임사, 한국서 온라인게임 개발 外출처세계일보 9/11 美 게임사, 한국서 온라인게임 개발 미국 게임개발사 탈드런이 설립한 한국법인 고팻이 온라인게임 ??고팻??을 개발해 오는 12월 시범서비스를 시작한다. 외국 게임사가 한국에서 온라인게임을 개발해 내놓기는 이번이 처음이다. 고팻은 사이버 애완동물을 키우고 세계 각국의 게이머들을 연결해 커뮤니티를 형성하는 게임이다. 애완동물 캐릭터는 인공지능을 갖춰 주인의 PC에서 놀다가 인터넷이 연결되면 자유자재로 다른 유저의 컴퓨터로 찾아가 유저들끼리 자연스럽게 커뮤니티를 이루도록 한다. 내년 2월부터 일반 게이머들을 대상으로 공개 시범 서비스에 나서게 될 고팻의 한국법인 직원은 20여명이며 대다수 개발자가 한국 현지에서 충원됐다. 태울, 서극 감..

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게임업체 주5일제도 튀네

게임업체 주5일제도 튀네출처전자신문 9/13 ‘게임회사의 주5일제, 역시 튀네!’ ‘june 삼국지’ ‘놈’ 등 스테디셀러 게임으로 화제를 몰고 다니는 모바일게임업체 게임빌(대표 송병준)이 독특한 주5일제 시행으로 주목받고 있다. 매월 둘째주 토요일을 ‘게임빌데이’로 설정, 전직원과 가족·연인이 함께하는 영화관람회, 체육대회, 게임대회를 다채롭게 진행하고 있는 것. 지난주말에는 영화관 한 곳을 통째로 빌려 영화를 관람한 뒤, 체육대회까지 가졌다. 주5일제를 단순한 휴일 확대가 아니라 직원들의 결속력과 애사심을 키우는 장으로 활용하겠다는 것이 회사측 취지다. 마케팅팀 김용훈 대리는 “마치 학교때 MT를 가는 것 처럼 즐겁고 신난다”며 “행사 기획 아이디어에서부터 진행까지 직원들이 자발적으로 참여하고 결정하..

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`RF온라인` 게임 지존 노린다

`RF온라인` 게임 지존 노린다출처헤럴드경제 9/10 오픈베타 20일만에 8만명 접속…1위 `리니지` 맹추격 CCR의 온라인 대작게임인 `RF온라인`이 온라인게임 2위인 웹젠의 `뮤`를 제친 데 이어 온라인게임의 지존인 엔씨소프트 `리니지`까지 위협하며 돌풍을 일으키고 있다. 실제로 CCR의 RF온라인은 오픈베타 서비스 20일 만에 동시접속자 수 8만명을 넘어섰다. 이 같은 추세라면 이달 말 동시접속자 수 10만 돌파도 무난할 것으로 회사 측은 전망하고 있다. 동시접속자가 10만이 넘는 게임은 현재까지 엔씨소프트의 리니지와 리니지2가 유일하다. RF온라인은 특히 PC방 순위에서도 가파른 상승세를 이어가고 있다. 게임트릭스(www.gametrics.com))))가 최근 조사한 전체 순위에서도 점유율 7.6..

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美 블리자드社 '월드 오브 워크래프트' 11월 서비스

美 블리자드社 '월드 오브 워크래프트' 11월 서비스출처한국일보 9/11 온라인게임 사상 처음으로 전 세계 서비스를 준비 중인 ??월드 오브 워크래프트??(WOW?사진)가 11월에 전격 공개된다. 10일 관련 업계에 따르면 게임 배급사 비벤디유니버설은 WOW의 정식 서비스 일정을 성탄절 직전인 12월 중순으로 정하고, 그에 앞서 11월 중순부터 한국 네티즌들을 위한 공개 시범 서비스에 들어간다. WOW는 ??스타크래프트??의 제작사인 미국 블리자드가 개발한 다중 접속 온라인 롤플레잉게임(MMORPG)으로, 방대한 게임 내용과 화려한 그래픽이 특징이다. 이미 국내외 게임팬들 사이에 상당한 바람몰이를 일으키고 있어 한국 온라인 게임업체의 ??경계 대상 1호??로 지목되고 있다. 비벤디유니버설 본사 관계자는 ..

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야후코리아, ‘실크로드온라인’ 5차 클로즈베타 테스트 실시

야후코리아, ‘실크로드온라인’ 5차 클로즈베타 테스트 실시출처전자신문 9/13 야후코리아(대표 이승일)가 퍼블리싱하고 조이맥스(대표 전찬웅)가 개발중인 온라인게임 ‘실크로드온라인’이 대대적인 5차 클로즈베타 테스터 모집에 들어간다. 이번 테스터 규모는 2만 여명으로 모집 기간은 내달 20일까지이다. 이번 5차 테스트에서는 교역을 위한 상인들,재물을 약탈하려는 도적, 이 도적을 전문적으로 제거하는 헌터들의 삼각 대립 시스템이 최초로 선보인다. 보다 자세한 사항은 실크로드 홈페이지( http://kr.silkroad.yahoo.com)을 참조하면 된다. 류현정기자@전자신문, dreamshot@etnews.co.kr

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할리우드, 비디오 게임 영화 제작 열풍

할리우드, 비디오 게임 영화 제작 열풍출처전자신문 9/13 비디오 게임을 소재로 한 영화들이 잇따라 흥행에 성공하면서 할리우드 영화사들이 유명 비디오 게임 타이틀의 영화 제작에 적극 나서고 있다고 USA투데이가 보도했다. 지난 2002년 유명 비디오 게임을 소재로 제작된 ‘레지던트 이블’은 미국에서만 3960만달러, 해외에서 1억240만달러를 벌어들여 영화 제작자들을 깜짝 놀라게 한 바 있다. 이후 할리우드 스튜디오들은 게이머들을 극장으로 끌어들이기 위해 비디오 게임 타이틀의 저작권 확보에 앞다퉈 나서고 있다. 컴뱃 레이싱 게임을 소재로 한 영화 ‘스파이 헌터’는 두려움을 모르는 조종사 알렉 섹츠역에 드웨인 존슨이 캐스팅돼 내년 개봉을 앞두고 있다. 또 반은 인간이고 반은 뱀파이어인 좀비를 개작한 ‘블러..

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엔씨소프트, 로열티수입 급증 "매수"

엔씨소프트, 로열티수입 급증 "매수"출처서울경제 9/13 엔씨소프트가 타이완?일본 등지의 해외사업을 통해 고성장세를 지속할 것으로 전망됐다. 12일 부국증권은 엔씨소프트의 해외로열티 수입이 뚜렷한 증가세를 유지하는 점을 반영, 투자의견을 ??매수??로 올리고 목표주가로 11만원을 제시했다. 김성훈 부국증권 애널리스트는 ??리니지2의 로열티 수익이 하반기부터 본격적으로 반영되기 시작했다??며 ??타이완과 일본에서 가격인상에도 불구하고 동시접속자수가 증가하고 있다는 점에 주목해야 한다??고 말했다. 엔씨소프트의 로열티수입은 2?4분기 ▦미국 14억원 ▦대만 71억원 ▦일본 8억원 등 총 99억원에 달했으며 3?4분기에는 이 보다 20% 이상 늘어난 123억원에 달할 것으로 전망됐다. 또 리니지2의 중국상용화..

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