728x90
반응형

분류 전체보기 2828

한국 온라인게임 2종, 中서비스 중지판정

한국 온라인게임 2종, 中서비스 중지판정출처게임메카 9/8 글 : 게임메카 김광택 중국 문화부로부터 문화경영허가증서를 획득하지 못한 채 서비스를 진행해오던 국내 온라인게임 2종이 서비스중지 판정을 받았다. 시나닷컴은 7일 라키아와 네오다크세이버 등의 한국 온라인게임과 마장(mah-jang), 에버퀘스트 등 2개 게임이 문화부의 허가 없이 서비스를 진행함에 따라 운영을 중지시키고 1만~3만위안의 벌금형에 처해질 예정이라고 보도했다. 또 해당게임을 서비스하는 PC방에 대해서도 경고 또는 1만 5,000위안의 벌금을 물리거나 PC방 허가증을 몰수할 예정이라고 밝혔다. 우리나라 온라인게임이 중국 정부로부터 서비스중지 판결을 받은 것은 이번이 처음. 이번 판결에 대해 네오다크세이버와 라키아의 개발사인 엠게임과 팀..

스크랩 2004.09.11

삼성전자서 투자한 온라인게임 3종 야후코리아 게임채널서 서비스

삼성전자서 투자한 온라인게임 3종 야후코리아 게임채널서 서비스출처한국경제,서울경제 9/10 * 삼성전자서 투자한 온라인게임 3종 야후코리아 게임채널서 서비스 (한국경제 9/10) 삼성전자와 야후코리아가 게임 사업 전반에 걸쳐 본격적으로 협력한다. 야후코리아는 9일 "믹스마스터"를 시작으로 "붉은 보석""더스트캠프"등 삼성 전자가 투자해 개발한 3종의 온라인게임을 자사 게임 채널인 "야후게임"을 통해 서비스한다고 밝혔다. 이번에 선보인 3종은 개발사들이 국내에서 자체적으로 서비스하고 있는 게임 들이다. 싸이미디어가 만든 "믹스마스터"는 아기자기한 캐릭터와 몬스터가 등장하는 모 험게임이며,엘엔케이로직코리아의 "붉은 보석"은 빠른 전투 진행이 돋보이는 액 션 롤플레잉 게임이다. 드래곤티스엔터테인먼트의 "더스트..

스크랩 2004.09.11

씰온라인 개발진 대만 유저 만났다...3일 대만 디지털콘텐츠교육기관과 공동 유저간담회 개최

씰온라인 개발진 대만 유저 만났다...3일 대만 디지털콘텐츠교육기관과 공동 유저간담회 개최출처게임신문 9/9 soo ( http://www.thegamenews.com ) 그리곤엔터테인먼트(대표 조병규)에서는 자사가 개발한 ‘씰온라인’이 지난 3일 대만에서 ‘유저간담회’를 성황리에 개최했다고 밝혔다. 씰 온라인 유저 간담회는 대만의 디지털 콘텐츠 교육기관인 수위학원(數位學院)과 공동으로 개최한 행사로 국내 개발진이 대만 현지 유저와 직접 만났다는 점에서 의미가 크다고 그리곤측은 설명했다. 대만의 일반 대중에게 온라인 게임에 대한 이해도를 높이고 기존 씰 온라인 유저에게는 개발 배경과 앞으로의 업데이트 내용을 전달하는 목적으로 치러진 이번 간담회는 국내 온라인 게임의 우수성을 알리는 뜻 깊은 행사가 되었다..

스크랩 2004.09.11

[제언] 보드게임에 대한 제언

[제언] 보드게임에 대한 제언출처전자신문 9/10 요즘 온라인에는 각종 보드게임을 제공하는 사이트가 넘쳐난다. 물론 각 게임 사이트의 가입자 수도 엄청나다. 고스톱, 포커 등 성인 보드게임 이용자도 대단히 많다. 문제는 이들 중 상당수가 미성년자라는 데 있다. 이는 동네 게임방에만 들어가보면 누구나 알 수 있다. 우리나라에서는 원칙적으로 미성년자가 도박성이 강한 고스톱이나 포커 등을 할 수 없게 되어 있다. 하지만 확인이 어렵다는 온라인의 맹점 때문에 성인 보드게임 유저 중 상당수는 미성년자로 추정된다. 미성년자의 경우 부모나 다른 성인의 주민번호를 도용하거나 주민번호 생성기 등 불법 프로그램을 통해 가입한다. 겨우 온라인 게임 사이트 하나쯤 가입하는 게 뭐가 대수랴 싶겠지만, 주민번호 위조 및 도용은 ..

스크랩 2004.09.11

인터넷株 게임부문 실적봐야

인터넷株 게임부문 실적봐야출처매일경제 9/10 인터넷 기업 성패는 게임에 달려 있는 것으로 나타났다. 인터넷 기업 매출에서 게임이 차지하는 비중이 꾸준히 늘고 있는 것. 인터넷 관련주들이 게임주로 탈바꿈하고 있다. CJ인터넷은 시네마서비스 등 영화사업을 매각하고 넷마블 게임사업에 주력하겠 다고 발표한 후 주가가 급등했다. 지난 7월 말 8000원 수준이던 주가가 9일 현재 50% 올라 1만2300원을 기록했다 . 네오위즈도 피망게임 비중이 꾸준히 늘어 전체 매출의 절반을 훌쩍 넘어섰다 . 애초 온라인 채팅 사이트인 세이클럽으로 인기를 얻었지만 주력 사업을 피망게 임으로 이전하고 있는 셈이다. 주가도 한 달 새 50% 이상 올랐다. NHN은 검색시장을 강화하면서 한게임 비중이 소폭 줄었지만 내년 1분기 새..

스크랩 2004.09.11

온라인게임 요금 "입맛대로 고르세요"

온라인게임 요금 "입맛대로 고르세요"출처전자신문 9/10 온라인게임 유료화모델이 ‘분화’와 ‘진화’를 거듭하고 있다. 매월 요금을 내는 월정액제, 쓴 시간만큼 내는 종량제부터 아이템 단위를 유료화하는 부분유료화 모델, 여러 모델을 혼합한 복합모델에까지 온라인게임의 수익모델은 눈부시게 발달하고 있다. 영상물등급위원회 온라인게임 소위원회 오정진 의장은 “매주 수십여 종의 온라인게임을 심의하다보면 비즈니스 모델의 다변화가 최대 관심사가 되고 있음을 알 수 있다”고 말했다. 이러한 현상은 다양한 장르의 온라인게임이 나오면서 사용자층도 넓어진 데다 시장경쟁도 치열해졌기 때문으로 풀이된다. ◇RPG는 기능성 아이템=온라인 롤플레잉게임(RPG)은 크게 세 가지 유료화 모델로 나뉜다. 완전 유료화, 고레벨만 유료화, ..

스크랩 2004.09.11

국산 게임 전세계 배급

국산 게임 전세계 배급출처전자신문 9/10 국산 비디오게임이 세계 최대의 게임유통망을 갖춘 일렉트로닉아츠(EA)를 통해 전 세계로 배급된다. EA코리아(대표 한수정)는 한국지사 설립 6년 만에 한국산 비디오 게임을 전세계에 배급하기로 하고, 최근 게임개발사 시네픽스(대표 황경준 http://www.cinepix.co.kr)와 판권 계약을 했다고 9일 밝혔다. EA유통망을 통해 배급될 첫 작품은 시네픽스가 3년간 총 20억원을 투입해 개발한 가족용 게임 ‘아쿠아키즈·사진’로, EA코리아는 오는 23일 소니 플레이스테이션2(PS2)용 게임으로 공식 출시할 예정이다. ‘아쿠아키즈’는 지구 온난화를 소재로 한 액션게임으로, E3 2004쇼에서 처음 공개돼 사흘간 50여만명의 관람객이 방문하는 등 화제를 모았다...

스크랩 2004.09.11

엔트리브 ‘트릭스터’ 일본 수출

엔트리브 ‘트릭스터’ 일본 수출출처전자신문 9/10 게임개발업체 엔트리브소프트(대표 김준영)가 온라인게임 ‘트릭스터’를 일본에 수출했다고 9일 밝혔다. 엔트리브소프트는 일본 유력 게임배급사 지크레스트와 해외 수출 라이선스 계약을 했으며 이르면 연내에 현지 서비스에 들어간다는 계획이다. 귀엽고 깜찍한 캐릭터가 돋보이는 2차원 온라인롤플레잉게임(MMORPG) ‘트릭스터’는 이에 앞서 중국에 수출된 바 있으며 국내에서도 새로운 월드의 추가와 다양하고 빠른 업데이트가 이어지면서 동시접속자 1만명 이상을 기록하고 있다. 엔트리브 강희재 해외사업팀장은 “‘트릭스터’는 온라인게임 ‘라그나로크’처럼 사양이 낮고 그래픽이 깔끔해 일본에서 큰 성공을 거둘 것으로 자신한다”고 말했다. 류현정기자@전자신문, dream4sho..

스크랩 2004.09.11

[게임포럼]모바일게임 시장 다각화 절실

게임포럼]모바일게임 시장 다각화 절실출처전자신문 9/10 ‘손안의 작은 혁명’ ‘소규모 인원으로도 개발 가능한 고수익 사업’ 최근 모바일 게임에 집중된 관심들을 살펴보면 온통 긍정적인 장밋빛 전망뿐이다. 하지만 그 내용을 살펴보면 사실 그리 대단한 게 아니다. 우선 모바일 게임은 그다지 ‘혁명적인’ 솔루션이 아니다. 중국 진출도 국내 시장 침체에 따른 눈돌리기고, 소규모 벤처 창업은 아직 대기업 자본이 끼어들 정도로 파이가 매력적이지 못하다. 이런 문제들은 모바일 게임이 진정한 진검승부를 펼칠만한 경쟁력 있는 시장이 국내에 없기 때문이다. 모바일 게임 서비스를 하려면 반드시 이동통신사 중 하나와 콘텐츠 공급 계약을 해야 한다. 이는 게임을 즐기기 위한 이동통신망이 이들 3사 외에는 누구도 자유로이 접근할..

카테고리 없음 2004.09.11

라스트카오스 고공행진 준비

라스트카오스 고공행진 준비출처지데일리 9/8 비디오게임 수준의 그래픽과 타격감 압권 바람에 흩날리는 머리카락을 쓸어올리며 요염하게 서 먼 산을 바라보고 있는 캐릭터. 드디어 칼을 차고 석양이 지는 평원을 달리기 시작한다. 평원에 쏟아지는 석양을 향해 뛰어가는 그녀의 뒤로 그림자가 길게 드리워져 있다. 뛰던 중 그녀는 몬스터를 만나게 된다. 자기의 몸에 비해 2배가량 크기의 몬스터를 만난 그녀는 현란한 기술로 제압한다. 노을빛에 반사돼 섬광을 일으키는 그녀의 칼은 또 다른 매력으로 다가온다. 나코인터랙티브(대표 한상은)에서 서비스하고 있는 ‘라스트카오스’에 등장하는 장면이다. ‘라스트카오스’가 3차 클로즈베타 테스트를 마치고 출사표를 던지고 고공행진을 준비하고 있다. 3차 클로즈베타 테스트를 성공적으로 마..

스크랩 2004.09.10

영등위, 등급분류개정안 규개위 심사 받기로 입장 바꿔

영등위, 등급분류개정안 규개위 심사 받기로 입장 바꿔출처게임저널 9/8 -규개위 심사 받더라도 등급분류 적용시기 큰 변화 없을 듯 -소급적용 여부, 영등위와 문광부 입장차 커 불투명 지난 9월 1일 공포될 예정이었던 ‘게임제공업용게임물 등급분류세부기준’과 관련해 영등위는 문화부와의 의견조율 끝에 규제개혁위원회 심사를 받기로 입장을 바꿨다고 본지와의 전화 인터뷰를 통해 9일 밝혔다. 그러나 등급분류기준이 적용되는 시기는 규제개혁위원회(규개위) 심사처리 기간과 문화부의 입장에 따라 달라질 수 있어 현재로써는 불투명한 상황이다. 영등위가 규개위 심사를 받기로 입장을 선회한 배경에는 주무부처인 문화부와 ‘현실론’을 주장했던 영등위 일부 위원들의 입김이 크게 작용한 것으로 보인다. 이들은 이번 개정안이 발표될 경..

스크랩 2004.09.10

스타트렉 온라인으로

스타트렉 온라인으로출처전자신문 9/9 TV시리즈로 대중적인 인기를 끌고 있는 스타트랙이 멀티 플레이어 기반의 온라인 게임으로 제작될 예정이라고 BBC 인터넷판이 7일(현지시각) 보도했다. 게임업체인 퍼페튜얼 엔터테인먼트사는 우주를 소재로 수십년간 전세계 매니아들을 열광시켜온 스타트랙의 게임 개발권을 확보했다고 BBC가 전했다. 스타트랙 온라인 게임은 2007년 초 발표될 예정이다. 이 게임은 전세계적으로 수백만의 스타트랙 팬들을 확보하고 있어 잠재성이 클 뿐 아니라 온라인 커뮤니티도 활성화될 전망이다. 이규태기자@전자신문, ktlee@etnews.co.kr

스크랩 2004.09.10

[벤처포럼]게임산업 정부지원 방안

[벤처포럼]게임산업 정부지원 방안출처전자신문 9/9 온라인게임 산업이 앞으로 우리나라의 효자 산업이 될 것이라고 한다. 그러나 그렇게 낙관만 할 것은 아니다. 현재는 우리나라가 왕좌를 차지하고 있지만 앞으로 다른 국가들과의 무한 경쟁을 해야 한다. 바로 온라인게임 산업분야의 춘추전국시대를 눈앞에 두고 있는 것이다. 이러한 상황에서 정부의 효율적인 지원과 기업체의 노력이 더욱 중요하다는 것은 두말할 필요가 없다. 국내 게임개발업체는 2000개가 넘은 것으로 알려져 있다. 한 업체당 한 개의 게임을 개발한다고 해도 우리는 2000개가 넘는 콘텐츠를 보유하고 있는 셈이다. 이들은 나름대로의 방법과 노하우를 통해 해외시장의 문을 두드리고 있다. 유통사를 통하는 곳도 있고 E3 같은 해외전시에 참가하는 업체도 있..

스크랩 2004.09.10
728x90
반응형