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다음날 하기 [밀착취재] 모바일게임 정액제 정착, 유저들 반응은 ‘싸늘’카테고리 없음 2005. 4. 14. 04:49
다음날 하기 [밀착취재] 모바일게임 정액제 정착, 유저들 반응은 ‘싸늘’출처경향게임스 4/12 통신료를 획기적으로 줄일 수 있는 이통사들의 요금제들이 줄줄이 출시되고 있음에도 불구 이에 대한 실제적 유저들의 인식 부재가 모바일 업계의 발목을 붙잡고 있다. 한 동안 말이 많았던 각 통신사의 월정액 관련 요금제의 정착이 마무리 된 상태지만, 이를 놓고 업계나 유저들의 반응은 ‘냉담한’ 것이 현실이기 때문이다. ‘네트워크’에 대한 유저들의 심한 거부감이 일차적 문제기도 하지만, 정작 이를 돌이킬 수 있는 요금제를 내놓고도 뚜렷한 홍보의 여력이 없다는 점에서 업계는 발만 구르고 있는 상태. 새로 정착된 요금제와 현 시점의 해결책을 강구해야 한다는 목소리가 높다. 지지부진하던 월정액 요금정책 초기 정착 시기 패킷..
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게임빌, '물돌' 미국, 유럽 서비스카테고리 없음 2005. 4. 14. 04:48
게임빌, '물돌' 미국, 유럽 서비스출처게임동아 4/12 게임빌(대표 송병준, www.gamevil.com)은 최근 영국의 메이저 퍼블리셔인 디지털 브릿지(Digital Bridges)와 계약을 맺고 자사의 원버튼 모바일 게임 '물가에 돌튕기기(이하 '물돌')'를 미국, 유럽 등의 모든 이통사에 서비스하게 됐다고 12일 발표했다. '물돌'은 돌을 물에 튕기는 '물수제비'를 소재로 한 원버튼 게임으로, 지난 해 여름 국내의 전 이동통신사로 출시한 이후 큰 인기를 끌고 있는 작품. 이 게임을 계약한 디지털 브릿지 사는 기존에 EA의 모바일 게임을 전문으로 퍼블리싱하던 퍼블리셔로, 이번 계약으로 게임빌의 '물돌'은 올해 여름 전세계에 서비스될 것으로 예상된다. 디지털 브릿지의 부사장인 폴 맥리온니(Paul M..
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게임 한류의 과제스크랩 2005. 4. 14. 04:45
게임 한류의 과제출처더게임스 4/12 일본인을 PC플랫폼으로 끌어들여라 대다수 유저 콘솔에 익숙.. 로컬라이징 통해 접근성 높이는 것이 과제 도코 심장부인 시부야나 아키하바라 등지에서 ‘한게임’이나 ‘마비노기’와 관련된 대규모 이벤트가 벌어지고 우리 기업들이 일본에서 수백억원의 매출을 기록했다는 것은 우리 게임의 위상이 얼마나 높아졌는지 체감할 수 있는 부분이다. 하지만 이제 막 온라인 게임 시장이 형성되고 있는 일본에서 우리 게임사들이 지속적으로 주도권을 행사하기 위해서는 넘어야할 과제도 적지 않다. 우선 첫번째 과제가 콘솔게임에 익숙한 유저들을 어떻게 PC 플랫폼으로 끌어들이느냐의 문제다. 일본 온라인 게임 시장은 아직 콘솔이나 아케이드 시장에 비해 절대 약세를 보이고 있다. 개척 가능성도 높지만 유..
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日수도 도쿄 인수하는 게임 등장스크랩 2005. 4. 14. 04:44
日수도 도쿄 인수하는 게임 등장출처머니투데이 인터넷판 4/13 교과서 왜곡, 독도 문제로 인한 반일감정이 고조되는 가운데 한 게임업체가 일본의 수도 도쿄를 인수하는 게임을 선보여 화제다. CJ인터넷은 엔터테인먼트포털 넷마블(www.netmarble.net)의 주사위 보드게임'리치리치'에 한중일 아시아맵(Part2)을 추가, 일본의 수도 도쿄를 인수할 수 있도록 했다고 12일 밝혔다. '리치리치'는 전국을 돌며 지역을 사고 발전시켜 최고의 수익을 올리는 부루마블형 주사위 보드게임이다. CJ인터넷 측은 "'리치리치'Part2에 북한지역을 포함한 한반도 전역과 일본, 중국을 배경으로 서울, 평양, 도쿄, 베이징 등 4개국의 주요도시 50여 곳을 등장시켜 게임 속에서 세계 도시를 인수할 수 있도록 했다"고 밝혔..
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감마니아 '거상', 학교폭력 근절 아이템 만들었다스크랩 2005. 4. 14. 04:42
감마니아 '거상', 학교폭력 근절 아이템 만들었다출처전자신문 4/13 온라인게임에 학교폭력 없애기 아이템이 등장한다. 감마니아코리아(대표 앨버트 류)는 인기 온라인게임 ‘거상’을 통해 이용자 스스로가 학교폭력에 반대하고, 근절하겠다는 다짐을 하면 ‘화해의 사과 모자’ 아이템을 제공하는 ‘신바람 나는 학교만들기’ 이벤트를 이달말까지 진행한다고 12일 밝혔다. 이 이벤트는 거상 전체 이용자의 70%가 10대 학생들이란 점에 착안해 기획됐으며, ‘무조건 안된다’는 전달식 계몽활동에서 벗어나 이용자 스스로가 근절 약속에 동의하고 이를 다짐하는 방식으로 진행된다. 특히 능동적인 참여를 이끌어 낼 수 있도록 친밀감을 위해 청소년보호위원회(위원장 임선희)로부터 ‘왕따 없는 세상’, ‘중고생용 학교폭력 예방교재’ 등의..
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온라인 스포츠게임 '봄나들이'스크랩 2005. 4. 14. 04:40
온라인 스포츠게임 '봄나들이'출처전자신문 4/13 골프와 농구를 소재로 한 ‘팡야’‘당신은 골프왕’ ‘프리스타일’ 등이 인기가도를 달리고 있는 가운데 이번에는 야구와 테니스 소재의 스포츠 온라인게임들이 속속 선보일 계획이다. 특히 올들어서는 캐주얼게임 열풍과 스포츠 소재가 만나 캐주얼스포츠게임 장르를 형성하면서 기존 스포츠 소재의 비디오게임 아성을 위협하고 있어 귀추가 주모된다. 손노리(대표 이원술)는 2년여간의 온라인게임 공백을 깨고 신작 온라인 테니스게임 ‘러브포티(Loveforty)’를 하반기 선보일 예정이다. ‘귀엽고 사랑스런 캐릭터들이 동화 풍 코트에서 벌이는 난장 테니스 파티’란 분위기가 말해주 듯, 밝고 캐주얼한 느낌을 전달하는데 개발 역점을 두고 있다. 초광속 서브, 필살 스매시 등과 같은..
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위피폰 대중화 탄력 받았다스크랩 2005. 4. 14. 04:39
위피폰 대중화 탄력 받았다출처전자신문 4/13 무선인터넷 표준 플랫폼인 위피를 탑재한 휴대폰 보급이 확대되면서 위피 대중화 기반이 크게 넓어지고 있다. 12일 SK텔레콤, KTF, LG텔레콤 등 이동통신 3사에 따르면 3월 말까지 보급된 위피폰은 총 350만대로 나타났다. 1월 100만대, 2월 200만대를 돌파한 것에 이어 급속한 증가 속도를 보이고 있는 추세다. 특히 이달부터는 위피 탑재가 의무화되면서 신형 단말기가 쏟아지는 등 위피 대중화 기반이 한층 확대되고 있다. 관련업계에서는 4월말에는 위피폰 보급이 500만대 수준에 육박할 것으로 전망하고 있다. 3월말까지 보급된 위피 단말기는 SK텔레콤 238만대, KTF 70만대, LG텔레콤 12만대 등 총 350만대에 달한다. 위피 탑재 의무화 이전부터..