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X박스는 게임기 아닌 홈엔터 허브"

X박스는 게임기 아닌 홈엔터 허브"출처전자신문 5/4 “X박스는 단순 게임기가 아니다.” 마이크로소프트 빌게이츠 회장은 2일(현지시각) 북미 지역의 매체 기자간담회에서 차세대 X박스가 홈 엔터테인먼트의 허브로 부상할 것이라고 재차 천명했다. 그는 “HDTV 환경이 정착되는 상황에서 X박스가 단순한 게임기로 사용되지 않을 것”이라며 “X박스 차기버전으로 개발되고 있는 제논(코드명)은 음악이나 비디오 및 사진 등 좀더 다양한 기능으로 무장하고 홈엔터테인먼트의 허브 역할을 수행하게 될 것”이라고 설명했다. 빌 게이츠의 이같은 구상은 최근 글로벌 기업들과의 연계를 통해 더욱 구체화되고 있다. MS는 1일 HDTV시장의 글로벌 리더인 삼성전자와 차세대 HD게임 플랫폼 구축을 위한 글로벌 마케팅 파트너십을 맺었다...

스크랩 2005.05.05

애니파크 '마구마구' 누가 가져갈까

애니파크 '마구마구' 누가 가져갈까출처전자신문 5/4 애니파크가 개발한 캐주얼 야구게임 ‘마구마구’가 대형 게임포털간 배급권 쟁탈전이 가열되면서 공이 어디로 날라갈지 업계 관심이 집중되고 있다. 이같은 관심은 ‘마구마구’가 온라인으로는 처음 선보이는 야구게임인데다, 이미 한빛소프트가 배급권을 갖게된 네오플의 ‘신야구’와 경쟁구도 속에서 선전할 수 있다는 부푼 기대감까지 작용한 때문이다. 우선은 넷마블을 운영하는 CJ인터넷과의 계약 성사에 가장 무게가 실리고 있다. 둘은 전혀 별개의 회사로 받아들여질 수 있지만, 속으로는 철저한 ‘계산’이 들어가 있다. 애니파크는 지난해 중국 샨다네트워크가 인수한 액토즈소프트가 지분 40%를 가진 대주주다. 그러니 애니파크는 샨다의 손자회사 쯤 되는 셈이다. 게다가 CJ인..

스크랩 2005.05.05

日 최대 완구-비디오게임 업체 합병

日 최대 완구-비디오게임 업체 합병출처매일경제 5/4 '다마고치'로 유명한 일본 최대 완구제조 업체인 반다이와 '팩맨'을 개발한 비 디오게임 업체인 남코가 합병키로 하고 오는 9월 29일 '남코반다이 홀딩스'라 는 공동 지주회사를 설립키로 했다고 양사가 3일 밝혔다. 새로 출범하게 될 '남코 반다이 홀딩스'는 닌텐도와 세가 사미에 이어 매출 기 준 일본내 완구 및 게임 콘텐츠 업계 3위(비상장 소니 오락부문 포함시 4위)로 부상하며 업계 판도가 재편될 것으로 보인다. 신설 홀딩스의 사장 겸 대표이사에는 다카스 다케오 반다이 사장이,회장 겸 이 사로는 다카기 규시로 남코 부회장이 취임키로 했다고 양사는밝혔다. 양사는 출산율 저조로 인해 완구와 비디오 게임 시장이 축소되는 만큼 양 사업 부문의 통합을 통한 ..

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차세대 퍼블리싱게임 나왔다

차세대 퍼블리싱게임 나왔다출처디지털타임스 5/4 넥슨 `워록` 전격공개 대규모 전장전두 지원 `카운터 스트라이크`의 타격감과 그래픽ㆍ사운드를 뛰어넘는 차세대 1인칭 슈팅(FPS) 게임이 한국에서 등장했다. 온라인게임 업체 넥슨(대표 서원일)은 2일 서울 삼성동 본사에서 퍼블리싱 게임 `워록'(warrock.nexon.com)을 전격 공개했다. `워록'은 서남아시아 지역의 민족 간 전쟁을 배경으로한 온라인게임으로 용병 간 전투를 그리고 있다. 이 게임은 신생 개발사 드림익스큐션이 자체 개발한 3D 엔진으로 제작했다. 이 게임의 가장 큰 특징은 개인 화기 중심의 기존 FPS 게임과 달리 대규모 전장전투를 지원한다는 점이다. 탑승시스템을 통해 탈것에 대한 재미와 함께 실외 지형을 기반으로 다양한 분위기의 게임..

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[e일본]캐릭터와 게임 만나 ’윈윈’

[e일본]캐릭터와 게임 만나 ’윈윈’출처디지털타임스 5/4 반다이·나무코, 통합지주사 9월 설립 `기동전사 건담',`세일러문'등 캐릭터상품으로 널리 알려진 완구업체 반다이와 게임업체인 나무코가 지주회사 반다이나무코홀딩스를 설립하기로 했다. 두 업체는 지난 2일 임시이사회를 열어 이같이 결정했으며 새로 탄생하는 지주회사는 오는 9월 29일 설립되며 산하에 사업회사인 나무코와 반다이를 두게 된다. 지주회사 사장에는 다카스 다케오 반다이 사장이, 회장에는 다카기 큐시로 나무코 부회장이 맡는다. 두 업체의 합병은 최근 저출산문제 등을 배경으로 완구ㆍ게임업계의 경쟁이 치열해짐에 따라 상호 인기캐릭터ㆍ게임 소프트웨어(SW)를 이용해 경쟁력을 향상시키기 위한 것으로 보인다. 다카기 나무코 부회장은 이번 통합에 대해 ..

스크랩 2005.05.05

게임인식 일본은 '부정적', 한국은 '긍정적'

게임인식 일본은 '부정적', 한국은 '긍정적'출처전자신문,디지털타임스 5/4 * 게임인식 일본은 '부정적', 한국은 '긍정적' (전자신문 5/4) 세계 최대 게임강국인 일본에서 오히려 게임에 대한 사회적 인식이 ‘부정적’으로 자리잡은 반면, 한국에선 ‘긍정적’이라는 시각전환이 진행되고 있다는 이색적인 조사결과가 나왔다. 3일 한국게임산업개발원이 발표한 일본 컴퓨터엔터테인먼트협회(CESA)와 공동의 ‘한·일 게임이용자 실태 및 현황’ 조사에 따르면, 한국에서는 게임을 ‘매우 긍정적’ 또는 ‘다소 긍정적’이라고 보는 응답률이 36.6%로 ‘다소 부정적’ 및 ‘매우 부정적’으로 본다는 부정적 응답률 20.9%를 배가까이 따돌렸다. 반면 일본 이용자들은 게임에 대해 ‘싫어한다’는 부정적 응답이 29.9%로 ‘좋..

카테고리 없음 2005.05.05

e-스포츠 종목 다변화 추세

e-스포츠 종목 다변화 추세출처서울경제 5/4 국내 게임업체들이 e-스포츠를 염두에 두고 개발한 게임을 속속 공개해 국내 e-스포츠도 스타크래프트 일변도에서 벗어날 것으로 보인다. 3일 관련업계에 따르면 최근 시판된 엔씨소프트의 역할수행게임(RPG) 길드워, 넥슨의 1인칭슈팅게임(FPS) 워록이 e-스포츠 종목으로 자리잡을 것으로 기대되는 가운데 넥슨의 국민게임 카트라이더도 관전모드 개발을 완료해 e-스포츠 입성을 준비 중이다. 그동안 RPG게임은 캐릭터의 수준 차이로 공정한 경기를 펼치기가 어렵고, FPS게임의 경우에도 선수들의 움직임을 파악하기 어려워 보는 재미가 떨어지는 탓에 e-스포츠로 활성화되는데 약점으로 작용했다. 지난 4월말 공개서비스에 들어간 엔씨 소프트의 ‘길드워’는 최대 레벨은 20으로..

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넥슨 '엔씨소프트 벽' 넘어설까

넥슨 '엔씨소프트 벽' 넘어설까 출처 전자신문 5/2 넥슨의 실적성장세가 그동안 국내 게임업계를 주도해온 엔씨소프트의 덜미를 잡으며 수직 상승중이다. 2000년 이후 게임업계 부동의 1위를 달려온 엔씨소프트의 실적이 사실상 정체 상태에 빠진 반면, 넥슨은 매분기 최대 실적을 갈아치우며 고공 비행하고 있다. 넥슨은 지난 1분기 539억원의 매출을 올렸다. 분기매출 사상 최고치였던 지난해 4분기 399억원에 무려 35%가 신장된 수치이다. 영업이익과 순이익도 각각 216억원,159억원으로 직전분기 대비 145%, 194%씩이나 폭증했다. 전년동기에 비하면 성적은 더욱 좋아진다. 지 난해 1분기 매출은 207억원에 불과했고, 영업이익과 순이익도 각각 65억원, 35억원이었다. 이같은 성장에는 캐주얼게임의 왕좌..

스크랩 2005.05.03

디제이맥스' 등 이달의 우수게임 4월상 수상

디제이맥스' 등 이달의 우수게임 4월상 수상 출처 전자신문 5/2 전 자신문·문화관광부·더게임스가 공동 주최하는 ‘이달의 우수게임’ 4월상에 온라인게임 ‘디제이맥스’(PC·온라인 부문), 모바일게임 ‘포춘골프3D’(업소용·모바일 부문), 보드게임 ‘리니지2보드게임’(교육용·기능성 부문)이 선정돼 지난달 29일 문화부에서 시상식이 열렸다. 펜타비전(대표 차승희)의 ‘디제이맥스’는 체감형 리듬게임으로 특별히 악기를 연주할 줄 모르는 일반인도 음악을 직접 만들고 연주하는 경험을 해볼 수 있다는 점이 좋은 점수를 얻었다. 컴투스(대표 박지영)의 ‘포춘골프3D’는 누구나 쉽게 골프의 재미를 느낄 수 있도록 한 개성 있는 캐릭터와 간편한 조작이 돋보인다는 평가를 받았다. 다고이(대표 이광희)가 만든 ‘리니지2보드게..

스크랩 2005.05.03
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