728x90
반응형

분류 전체보기 2828

[IT월드/최대 게임쇼 E3]

[IT월드/최대 게임쇼 E3]출처매일경제 5/24 [IT월드/최대 게임쇼 E3] 세계의 게이머들 한국 게임에 빠졌다 '탕탕 드르륵 드르륵….' 얼굴 한쪽이 칼에 긁힌 자국이 남아 있는 거구의 전사가 머신건을 갈긴다. 그 를 향해 달려들던 괴물들이 피를 흘리며 퍽퍽 쓰러진다. 공상과학 영화 같은 전투 장면이 커다란 스크린에 펼쳐지자 푸른 눈의 게이머 들이 눈을 떼지 못한다. 세계 최대 게임 박람회 'E3(Electronic Entertainment Exposition) 2005' 마지막날인 지난 20일(현지시간). 미국 로스앤젤레스 컨벤 션센터 메인 전시관인 '사우스홀' 입구에 250여 평 규모로 위치한 웹젠 부스 앞에서 수십 명의 게이머들이 내년에 선보일 다중접속 슈팅게임 '헉슬리' 동영 상에 빠져 있었..

스크랩 2005.05.24

초대형게임 쏟아진다

초대형게임 쏟아진다출처매일경제 5/24 5월 게이머들은 즐겁다. 초대형 게임들이 쏟아지고 있기 때문이다. 엔씨소프트의 '길드워'는 지난달 28일 대전게임 '길드워'를 공개했다. 길드워는 전략적 요소를 가미한 토너먼트 롤플레잉게임(RPG). 길드워는 탄탄한 스토리 라인을 따라 진행되는 미션 단위의 게임을 따라가면서 캐릭터를 육성하 고 다양한 방식의 토너먼트와 길드전에 참여해 전략적 재미를 극대화했다. 기존 다중온라인롤플레잉게임(MMORPG)의 틀을 벗어나기 위한 여러 가지 장치도 고안했다. MMORPG가 사용자가 게임에 투입한 시간에 따라 성과를 거뒀다면 이 게임은 사용자의 전략에 따라 게임의 결과가 좌우된다. 플레이어는 캐릭터당 2 00개 이상의 스킬(기술)을 배울 수 있지만 그 중 8개만 선택해 미션에..

스크랩 2005.05.24

[이달의 우수게임]5월상 출품작

[이달의 우수게임]5월상 출품작출처전자신문 5/24 문화관광부와 전자신문, 더게임스가 공동주최하는 ‘이달의 우수게임’ 5월상 후보에는 PC·온라인·비디오게임 부문 6편, 업소용·모바일·PDA 및 기타부문 8편, 기능성 게임 부문 2편 등 총 16편이 응모했다. PC·온라인·비디오게임 부문에는 조이맥스가 오랜 시간을 투자해 완성시킨 ‘실크로드’와 대전차게임 ‘블리츠1941’, 변신로봇이 벌이는 대전 게임 ‘바우트’, 연예 시뮬레이션 게임인 ‘러브2’ 등 다양한 장르의 게임 6개 작품이 출품, 경합을 벌인다. 업소용·모바일·PDA 및 기타부문은 최근 들어 가장 적은 8개 작품만 응모됐지만 여러 장르의 게임이 각각 포진하는 등 다변화 되는 경향을 보였다. 또 교육용게임도 2편이나 출품돼 교육용 게임 시장에 대..

스크랩 2005.05.24

남코의 "팩맨", 2006년 기네스 북에 선정 영광

남코의 "팩맨", 2006년 기네스 북에 선정 영광출처게임저널 5/20 “팩맨”이 기네스북에 오르는 영광을 차지했다. (주)남코는 80년에 출시한 게임제공업용 액션 게임 “팩팬”이 영 기네스 월드 레코드가 선정한 ‘가장 성공한 업무용 게임기’로 선정됐다고 최근 발표했다. 여성을 타켓으로 개발된 “팩맨”는 80년 발매이래 약 7년간 로열티를 포함해 293,822대가 판매됐고, 이 수치가 인정돼, 2006년도판 ‘영 기네스 월드 레코드’판에 기술될 예정이다. 오는 22일 탄생 25주년을 맞는 “팩맨”은 미국에서 현재까지 가장 인기 높은 게임기. 이에 미국에서는 플레이스테이션2, 엑스박스, 게임큐브, PSP 등 전 기종 전용으로 “팩맨 3”를 발매할 계획이다. “팩맨”을 제작한 이와타니 토루씨는 이번 일과 관..

스크랩 2005.05.23

한빛소프트, ‘팡야’, ‘탄트라’ 브라질 수출로 남미시장 진출

한빛소프트, ‘팡야’, ‘탄트라’ 브라질 수출로 남미시장 진출출처겜티즌 5/20 ㈜한빛소프트(대표 김영만)는 이 달 20일 온라인 골프게임 ‘팡야’와 온라인 롤플레잉 게임 ‘탄트라’의 브라질 수출 계약을 체결함으로써 본격적인 남미 시장 개척에 나섰다. 한빛소프트는 세계 최대 게임 전시회인 ‘E3’에서 총 1,000만불 규모의 수출 상담을 갖고, 현장에서 브라질 우노 네트워크(UNO NETWORK)사와 온라인 게임 ‘팡야’와 ‘탄트라’의 수출 계약을 체결했다. 한빛소프트 박순우 해외사업팀장은 “이번 팡야와 탄트라의 브라질 수출은 한빛소프트의 남미 시장의 본격적인 공략을 뜻한다”며 “조만간 미국을 중심으로 한 북미 시장에도 입성할 것”이라고 말했다. 글 / 겜티즌 이장혁기자(hymagic@)

스크랩 2005.05.23

차세대기에 관한 닌텐도의 전략은 무엇인가

차세대기에 관한 닌텐도의 전략은 무엇인가출처게임타임 5/20 지난 19일(현지시간), 닌텐도의 미국지사 부회장인 페린 카플란씨가 닌텐도의 차세대콘솔 시장의 전략에 관해 언급하고 닌텐도는 현재 마이크로소프트의 Xbox 360, 소니의 PS3와는 다른 전략을 가지고 있다고 밝혔다. 카플란 부회장은 "현재 소니가 수행하고 있는 PS3 전략은 MS와 경쟁하려는 측면에서는 유효하다고 생각한다. 이 두 회사들은 E3에서 하나의 목표(차세대콘솔 시장 선점을 위한)를 가지고 서로 전투를 하고 있지만 닌텐도는 그렇지 않다."며, "소니가 이번 E3에서 많은 것을 보여주는 이유가 MS를 경쟁자라고 생각하기 때문이다. 그러나 우리는 MS나 소니와 E3를 통해 경쟁하려는 의도가 없다"고 말했다. 또 "닌텐도사는 MS와 소니처..

스크랩 2005.05.23

게임업계 1분기 실적 분석

게임업계 1분기 실적 분석출처더게임스 5/20 '카트' '와우' 바람 거셌다 '대작격돌' 분수령 ‘부익부 빈익빈’ 게임업계 1분기 실적을 함축하는 말이다. 겨울방학 특수가 끼어있는 1분기는 비교적 성수기에 해당한다. 특별한 이변이 없다면 그 폭의 차이는 날지 몰라도 실적이 좋기 마련이다. 그러나, 쏠림 현상이 두드러지는 인터넷 비즈니스 특성상 ‘되는 기업’과 ‘그렇지 못한 기업’의 차이는 갈수록 벌어지는 양상이다. 주요 메이저급 게임업체의 1분기 실적을 바탕으로 2분기 이후 게임업계의 ‘손익계산서’를 진단해 본다. 현 게임시장은 캐주얼게임 전성기라 해도 과언이 아니다. 작년 하반기 ‘RF온라인’에서 시작해 ‘WOW’ ‘아크로드’ ‘길드워’로 이어지는 대작 MMORPG가 쏟아지고 있지만, ‘카트라이더’로 ..

스크랩 2005.05.23

게임폰인데 게임이 안된다고?

게임폰인데 게임이 안된다고?출처전자신문 5/23 “최신 위성DMB폰을 샀는데, 게임을 받으려고 하면 안되는 것이 너무 많아 실망했습니다” 커뮤니티 사이트에 남긴 한 유저의 휴대폰 사용기다. 최신 휴대폰이라고 해서 목돈을 들여 구매했는데 DMB 시청을 제외하고는 자신이 좋아하는 게임 기능 지원이 너무 미약해 아쉽다는 지적이다. 이처럼 최근 상당수 모바일 게임 이용자들이 휴대폰에 따라 게임이 지원되지 않는 사례가 많아 적지 않은 혼란을 겪고 있다. 특히 3D 게임 분야는 가속칩을 탑재했느냐 소프트웨어 랜더링방식으로 처리하느냐에 따라 게임 지원범위가 크게 달라져 원하는 게임을 즐기는 것이 쉽지 않은 상황이다. ◇최신 휴대폰, 성능은 ‘글쎄’=위성DBM폰인 삼성전자의 ‘SCH-B100’ 단말기는 DMB를 지원하..

스크랩 2005.05.23

MS, CJ와 국내 X박스 사업 제휴

MS, CJ와 국내 X박스 사업 제휴출처매일경제,파이낸셜뉴스 5/21 * MS, CJ와 국내 X박스 사업 제휴 (매일경제 5/21) 마이크로소프트(MS)는 19일(현지시간) 미국 로스앤젤레스에서 열린 E3 게임전 시회에서 CJ그룹과 전략적 제휴를 맺고 한국내 X박스 사업을 공동 진행하기로 했다. CJ엔터테인먼트의 문화상품 유통 계열사인 CJ조이큐브는 X박스와 차세대 X박스 인 X박스360, 관련 주변기기 유통을 담당하게 된다. 이번 제휴에 따라 그동안 한국내 보급이 부진했던 X박스가 X박스360의 출시 등 과 맞물려 CJ의 유통망을 활용, 판매 신장을 가져올 지 주목된다. MS 홈앤엔터테인먼트 사업부에서 세일즈와 마케팅을 담당하고 있는 미치 코흐( Mitch Koch) 부사장은 "CJ가 식품과 엔터테인먼..

스크랩 2005.05.23

귀여운 ‘캐주얼게임’ 한판할까

귀여운 ‘캐주얼게임’ 한판할까출처서울경제 5/23 카트라이더, 메이플스토리, 틀린그림 찾기 등의 공통점을 찾는다면? ‘모두 캐주얼 게임’이 정답이다. 캐주얼 게임은 역할수행게임(RPGl)나 1인칭 슈팅게임(FPS) 처럼 특정 장르를 지칭하는 것이 아니다. 깜찍한 화면에 간단한 조작으로 즐길 수 있는 게임이 인기를 끌기 시작하면서 이러한 부류를 캐주얼 게임이라고 부르기 시작한 것이다. 캐주얼 게임은 국내 게임인구의 저변을 넓히는 데 큰 공헌을 했다. 초등학생 연령대와 30ㆍ40대 중장년층, 여성층과 같이 온라인 게임의 비주류에 해당하던 이들이 게임을 하게 된 것은 간단하게 배울 수 있고, 게임 진행이 비교적 빠른 캐주얼 게임 덕분이다. 국내에서는 지난 2000년 ‘퀴즈퀴즈’와 ‘포트리스’가 등장하면서 캐주..

스크랩 2005.05.23

게임업체, ‘e스포츠’ 없으면 무슨 재미랴

게임업체, ‘e스포츠’ 없으면 무슨 재미랴출처서울경제 5/23 게임산업이 온라인 콘텐츠 분야에서 가장 핵심적인 분야로 자리잡는 데 결정적인 공헌을 한 것은 e스포츠였다. 스타크래프트를 중심으로 발전하기 시작한 e스포츠는 현재 19개 종목에 100여개의 대회가 열리고 있으며, 연 상금규모는 45억원에 달할만큼 성장했다. 지난 해 여름 부산 광안리에 운집한 10만 관중은 한국 e스포츠의 인기를 단적으로 입증했다. 최근에는 정치권과 정부에서도 e스포츠에 관심을 보이고 있다. 하지만 게임업계에서는 스타크래프트 위주로 편성된 e스포츠의 현실에 대해 걱정하는 목소리가 높다. 게임 종목이 많지만 여러 게임이 고루 발전하지 못한 이유가 초기 개발단계에서 e스포츠화를 겨냥해 만든 것이 아니라, 인기가 많다보니 e스포츠에..

스크랩 2005.05.23

[E3] '차세대 게임기는 나와도 신작은 없네'

[E3] '차세대 게임기는 나와도 신작은 없네'출처게임동아 5/20 각 게임사 인기작품 후속작에 주력...게임계 매너리즘 타파 필요 E3를 통해 그동안 게이머가 기대하고 있던 차세대기에 대한 정보와 관련 게임들이 속속들이 공개됐다. 하지만 이번 행사에서도 최근 게임 시장에서 암묵적인 문제점으로 떠오르고 있는 신작 부재의 상황은 타파되지 못한 것으로 나타났다. 차세대 게임기중 레볼루션을 공개한 닌텐도는 현재 전모를 밝히고 있지 않아 제외한다고 해도 마이크로소프트 및 소니컴퓨터엔터테인먼트(이하 SCE) 양사는 각각 엑스박스360, 플레이스테이션3 등 그동안 준비해온 차세대 비디오 게임기를 소개했으며 양사가 E3를 통해 공개한 차세대기를 목표로 개발중인 게임만 해도 무려 50종이 넘는 수준. 하지만 엑스박스3..

스크랩 2005.05.23
728x90
반응형