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엔씨소프트, 정두홍 무술감독에게 게임 리얼액션 연출 자문 받아

엔씨소프트, 정두홍 무술감독에게 게임 리얼액션 연출 자문 받아출처지데일리 5/4 엔씨소프트(대표 김택진, www.ncsoft.net)가 국내 최고 무술감독인 정두홍氏를 초청, 게임의 리얼액션 연출법에 대한 포럼을 개최했다. 이번 포럼은 사내 게임전문자료실인 ‘엔씨라이브러리’의 개관을 기념해 게임 개발에 필요한 전문적인 참고 자료의 제공과 지식 공유라는 설립 취지에 의미를 더해주기 위한 행사로 개최됐다. 한편 지난 3일 엔씨소프트 퍼시픽타워에서 오프닝 행사를 가진 엔씨라이브러리는 ▶게임 개발에 필요한 풍부한 레퍼런스 자료를 제공하고 ▶게임개발을 위한 자료 검색 및 구매 시간을 단축하여 업무 능률을 향상시키며 ▶엔씨소프트 임직원들의 지식을 공유하는 사내 문화공간을 구축한다는 취지에서 작년 6월부터 벤치마킹,..

스크랩 2005.05.07

체코의 게이밍 법률 변화 조짐

체코의 게이밍 법률 변화 조짐출처게임저널 5/4 체코의 게이밍 법률이 변화된다. 체코 공화국 정부는 지난달 26~28일까지 3일간 체코 파라그 비스타비스테 페어그라운드에서 개최된 세계 어뮤즈먼트 박람회인 “Svet Zabavy 2005”에서 이같은 발언을 해 관람객의 이목을 집중시켰다고 코인옵 저널이 전했다. 그러나 체코의 제경부 장관은 “근본적인것까지는 변화되진 않는다”면서 “하지만 확실한 것은 이번 체코 관련 법률 개정으로 게임관련 회사들의 자본금이 높아진다는 점이다.”라고 말해 눈길을 끌었다. 현재 체코의 게이밍 법률은 정부 주도로 일부 허가된 업체들에 의해서만 제품을 생산할 수 있게 되어 있다. 게임저널 방경일 기자(bangil22@yesom.co.kr)

스크랩 2005.05.07

ATC War 5월 리그, 20일부터 돌입!

ATC War 5월 리그, 20일부터 돌입!출처게임타임 5/4 대회 총 상금 7, 500만원의 대형 게임리그의 두 번째 막이 오른다. ㈜노리야는 지난 달 메카닉 액션 온라인 게임 ATC를 종목으로 하는 게임리그, ATC War 4월 리그를 진행한 데 이어 5월의 마지막 주 상금 500만원을 걸고 5월 대회를 치른다. 오는 20일까지 일반참가자와 PC방 부문 참가자를 각각 ATC 공식 홈페이지와 네티모 홈페이지(www.netimo.com)를 통해 신청 받아 온라인 예선을 통해 랭킹을 산정, 상위 성적을 기록한 유저를 선발할 계획이다. 3명의 유저가 한 팀을 이루어 출전하게 되는 이 리그의 온라인 예선은 ATC 게임 내에서 자유롭게 대전을 진행, 신청한 팀원들의 승률을 합산하여 랭킹을 산정하는 방식으로 진행..

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개발자들이 살해한 스스로의 양심

개발자들이 살해한 스스로의 양심출처경향게임스 5/4 얼마 전 국내를 대표하는 만화가를 만났다. 최근 그가 몰두하는 작업은 출판사의 주문으로 이미 ‘뜬’ 게임을 만화로 재창조하는 일이었다. 실상 해당 게임은 게임방송은 물론, 공중파 방송에까지 영향력을 자랑하듯 수차례 그 모습을 드러낼 만큼 인지도 면에서도, 수익 면에서도 성공한 대표 온라인게임이었다. 그러나 그가 만화로 그려내기 위해 원제작사로부터 받은 자료라고는 고작 게임소개서와 캐릭터 아트웍 몇 장이 전부였다. 캐릭터의 설정도, 세계관도, 스토리조차 존재하지 않았다. 그는 이러한 게임이 성공한 것 자체가 의아할 지경이라는 말을 서슴지 않았다. 이에 앞서 지난 주 평소 알고 지내던 국내 대표적인 게임 개발사의 기획팀장과 술잔을 기울인 적이 있다. 술자리..

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EA 분기순익, 전년대비 10분의 1 수준

EA 분기순익, 전년대비 10분의 1 수준출처게임메카 5/4 세계적인 게임업체 EA의 분기 순이익이 큰폭으로 감소했다. 월스트리트저널은 지난 3월 31일 마감된 회계연도에서 EA의 순이익이 지난해 9,000만 달러에서 91% 감소한 800만달러로 집계됐다고 보도했다. 매출액 역시 전년동기대비 7.5% 감소한 5억 5,300만 달러에 불과했다. EA의 분기 순익이 폭락한 것은 게임타이틀의 부족과 갈수록 치열해지는 게임회사간의 경쟁 때문이다. EA에 따르면 플레이스테이션(PS2) 공급부진이 순익감소에 결정적인 영향을 미쳤다. 한편 EA는 이번 분기에도 실적이 호전되지 않을 것으로 예상하고 있다. EA가 예상하는 이번 분기 매출액은 3억~3억 4,000만 달러다. 임메카 김광택

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RPG게임 '대중속으로... '

RPG게임 '대중속으로... '출처머니투데이 인터넷파 5/6 [머니투데이 전필수 기자]한국 온라인게임의 대표장르인 역할수행게임(RPG, 롤플레잉 게임)이 변하고 있다. 지난해부터 일반 네티즌들이 가볍게 즐길 수 있는 '카트라이더' '팡야' 등 캐주얼 게임이 인기를 끌면서 최근 나오는 롤플레잉 게임들도 예전과 달리 일반 네티즌들을 광범위하게 겨냥하고 있다. 그동안 게임 매니아들의 전유물이던 롤플레잉 게임이 대중화 시대를 열고 있는 것. 롤플레잉 게임의 대중화를 선언하고 나선 최근 게임은 네오위즈가 야심차게 준비 중인 '요구르팅'. 오는 10일 공개시범(오픈베타) 서비스를 시작하는 '요구르팅'은 누구에게나 향수가 있는 학교를 배경으로 펼쳐지는 액션 게임이다. 롤플레잉 게임으로는 게임 방식도 간편해 5~20분..

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KTF "모바일게임 '지팡'을 입으세요"

KTF "모바일게임 '지팡'을 입으세요"출처머니투데이 5/6 [머니투데이 백진엽 기자]KTF(대표 남중수)는 5일 빈폴진(Beanpole Jeans)과 공동으로 모바일게임 포털 서비스인 '지팡(GPANG)'의 디자인과 컨셉이 반영된 '지팡진'을 출시한다고 밝혔다. 지팡진은 지팡 로고가 부착돼 있으며 '스트리트 게이머'라는 지팡의 컨셉에 맞춰 거리에서 게임을 즐기는 젊은이의 개성과 자유로움을 풍기도록 디자인됐다. 전국 24개의 빈폴진 매장에 지팡진 코너가 마련되며 지팡진 전용 쇼핑백도 준비돼 있다. KTF는 지팡진 출시에 맞춰 5월 한달동안 지팡 신규 가입자에게 지팡진 20% 우대권을 제공하며 추첨을 통해 지팡진 1천벌을 증정하는 이벤트를 진행한다. 또 KTF는 한양대 등 전국 20개 대학에서 축제 기간 ..

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[모인의게임의법칙] 전쟁중이라도 좋다

[모인의게임의법칙] 전쟁중이라도 좋다출처더게임스 5/3 전쟁중이라도 좋다 베일에 가려져 온 온라인 게임 대작들이 금주를 기점으로 대거 선보일 전망이다. 관심을 모아온 엔씨소프트의 ‘길드 워’를 비롯해 게임하이가 3년여의 개발기간을 통해 완성한 ‘데카론’, 그리고 인디 21의 무협 게임 ‘구룡쟁패’ 등이 각각 시차를 두고 발표된다. 당사자들로서는 총성 없는 전쟁을 시작하는 것이겠지만 게이머들 입장에서 보면 풍성한 한 주를 맞는 셈이다. 그렇다. 대작들이 많아야 시장이 움직인다. 바람의 이론이 그렇다. 게임을 비롯한 엔터테인먼트 사업의 핵심은 바람이다. 그 바람을 타지 못하거나 역행하면 실패하고 만다. 2005년 4∼5월에 부는 바람이 삭풍인지 아니면 하늬 바람인지의 여부는 더 두고 볼일이다. 하지만 바람이..

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게임빌, '놈' 다운로드 100만건 돌파

게임빌, '놈' 다운로드 100만건 돌파출처머니투데이 인터넷판 5/5 [머니투데이 전필수 기자]모바일게임업체 게임빌은 자사 게임 '놈(NOM)'이 100만 다운로드를 돌파했다고 3일 밝혔다. 놈은 2003년 2월 첫 선을 보인 이래 2년 이상 스테디 셀러로 인기를 유지해 100만 다운로드 게임 대열에 합류했다. 지금까지 100만건 이상 다운로드된 게임은 게임빌의 '야구', 엠조이넷의 '짜요짜요 타이쿤', 컴투스의 '테트리스' 등 지금까지 10개를 넘지 않고 있는 형편이다. 회사 관계자는 "일반적으로 모바일게임의 제품수명주기(product life cycle/PLC)가 4~6개월 정도인데 반해, ‘놈’은 2년이 넘는 기간 동안 꾸준히 사랑을 받은 이례적 게임"이라고 전했다. 한편 게임빌은 '놈'의 후속작 ..

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그라비티, 게임개발사 트리거소프트 인수

그라비티, 게임개발사 트리거소프트 인수출처매일경제 5/5 게임업체 그라비티는 4일 게임개발사 트리거소프트의 지분을 인수해 1대 주주 가 됐다고 밝혔다. 트리거소프트는 현재 그라비티가 유통하는 온라인게임 '로즈온라인'의 개발사 로지난 1995년 설립돼 '장보고전', '충무공전', '퇴마전설', '태조왕건' 등 PC 용 실시간 전략게임을 주로 개발해온 관록있는 업체다. 그라비티는 그간 자사 의도대로 로즈 온라인의 개발.업데이트를 계속하기 어려 워 트리거소프트를 인수하게 됐으며 앞으로 개발자들과 원활한 의사소통을 통 해 시장의 요구에 부합하는 방향으로 로즈 온라인을 발전시키겠다고 설명했다. 서관식 그라비티 CFO(최고재무책임자)는 "그라비티의 해외시장 마케팅 노하우 와네트워크를 고려하면 로즈온라인의 향후 수익..

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“게임음악도 예술이네”…주제가등 유명인이 제작

“게임음악도 예술이네”…주제가등 유명인이 제작출처파이낸셜뉴스 5/5 게임 회사들이 신작 게임 홍보를 위해 음악을 통한 감성 마케팅에 공을 들이고 있다. 게임 주제가나 배경음악에 유명 뮤지션을 참여시키면 자연스러운 홍보 효과를 누릴 수 있는데다 게임의 완성도까지 높일 수 있다는 점에서 새로운 게임 마케팅 수단으로 부상할 전망이다. NHN이 운영하는 인터넷 게임포털 한게임은 3D 온라인 로봇 액션 게임 ‘바우트’의 게임 주제가 ‘바우트쏭’을 4일 공개했다. ‘바우트쏭’은 인터넷에서 큰 인기를 끌었던 ‘숫자쏭’ ‘당근쏭’ 등을 작곡한 인터넷 음악 히트 메이커 김희빈씨가 직접 작곡을 맡아 공개 전부터 화제를 불러일으킨 바 있다. 네오위즈는 오는 10일 오픈베타서비스를 시작하는 ‘요구르팅’ 게임의 홍보를 위해 인..

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카운터 스트라이크`분쟁

카운터 스트라이크`분쟁출처디지털타임스 5/6 밸브, 비방디에 승소 1인칭 슈팅게임 대명사 `카운터 스트라이크'를 둘러 싼 법정 공방이 일단락됐다. 미 게임 개발업체 밸브는 FPS 게임 `하프라이프'와 `카운터 스트라이크' 등에 대한 저작권 문제로 지난 2002년부터 게임 퍼블리셔 비방디와 진행해 왔던 법정 소송에서 최종 승리했다고 5일 밝혔다. 밸브는 지난달 29일(현지시간) 홈페이지를 통해 미국서 진행된 재판의 최종 판결문을 발표했다. 이에 따르면 비방디는 밸브가 개발한 1인칭 슈팅게임 `하프라이프'를 포함해 `하프라이프2' `카운터 스트라이크' `카운터 스트라이크―컨디션 제로' `카운터 스트라이크―소스' 등 개인용 패키지 판매와 유통을 오늘 8월 말까지 중단해야 한다. 또 비방디는 해당 게임의 PC방..

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[박상우의 게임산책]’퀄리티’ 낮아도 ’재미’는 최고

[박상우의 게임산책]’퀄리티’ 낮아도 ’재미’는 최고출처디지털타임스 5/6 게임의 가치, `심플 2000' 시리즈 이 세상에 나와 있는 게임이 모두 명작은 아니다. 명작은 커녕 범작에도 못 미치는 것이 대부분이다. 게임의 일 만은 아니니 대단한 사실은 아니다. 하지만 이런 설명으로 비싼 돈주고 한심한 게임을 산 게이머들의 마음을 달랠 수는 없다. 이런 일을 미연에 방지하는 해결책은 두 가지다. 하나는 닌텐도의 브랜드 관리 방법이다. 퀄리티가 어느 수준 이상 나오지 않으면 아예 라이선스를 박탈한다. 하지만 이 과정에서 완전히 새로운, 혁신적인 게임이 묻혀버릴 수도 있다. 다른 하나는 게이머의 억울함을 덜어 주도록, 아예 처음부터 값을 싸게 받는 것이다. 일본 게임 불황기에 `D3 퍼블리셔'가 혜성처럼 나타..

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