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디지털콘텐츠 시장 작년 6兆원 돌파

디지털콘텐츠 시장 작년 6兆원 돌파출처파이낸셜뉴스 5/27 국내 디지털콘텐츠 시장 규모가 매년 1조원씩 증가해 지난해에는 6조5000억원에 달한 것으로 집계됐다. 한국콘텐츠산업연합회(KIBA)은 지난해 7∼12월까지 국내 디지털콘텐츠 관련 업체 3338곳 중 863곳을 대상으로 표본조사를 실시한 결과 산업 전체 매출액은 6조4847억5700만원으로 집계돼 2003년 5조4670억4300만원에 비해 18.6% 증가했다고 26일 밝혔다. 이는 2001년 2조6673억8100만원, 2002년 3조9138억2900만원에 비해 매년 1조원 이상 급증하고 있는 수치다.분야별로 콘텐츠 제작 및 서비스 부문이 4조2686억3700만원으로 67%를 차지했으며, 콘텐츠 솔루션 부문이 20%, 유통 부문이 14%를 각각 차..

스크랩 2005.05.29

액토즈소프트, 캐주얼게임 첫발

액토즈소프트, 캐주얼게임 첫발출처머니투데이 인터넷판 5/27 온라인게임업체 액토즈소프트는 자체개발한 온라인 캐주얼게임 ‘라테일(La Tale)’의 티져사이트(www.latale.com)를 오는 27일 오픈하며 캐주얼게임 분야에 진출을 시작했다고 26일 밝혔다. ‘흥미롭고 놀라운 이야기’라는 뜻의 ‘라테일’은 판타지 풍에 현대적 감성을 더한 10대 취향의 캐쥬얼 액션 역할수행게임(RPG)이다. 그동안 '미르의 전설', '천년', 'A3' 등 성인 취향의 정통 온라인다중접속역할수행게임(MMORPG) 전문업체로 인식돼 온 액토즈소프트로선 첫번째 캐주얼 게임 진출작이다. 한편 액토즈소프트는 오는 6월 캐쥬얼 RPG ‘라테일’의 비공개 시범(클로즈 베타) 테스트를 시작으로 3분기‘다빈치(가칭)’, 4분기 ‘C-프..

스크랩 2005.05.29

KTF 모바일게임 진입장벽 높인다

KTF 모바일게임 진입장벽 높인다출처디지털타임스 5/27 중소 모바일게임 업계에 때아닌 한파가 밀어닥칠 전망이다. 이동통신 서비스 업체 KTF가 모바일게임 콘텐츠 수급 정책을 전환하면서 진입 장벽을 높여놓았기 때문이다. 26일 관련업계에 따르면 KTF는 올 하반기부터 모바일게임 개발사(CP)들의 게임 제안서를 평가할 때 100점 만점에 70점을 넘지 못하면 게임 서비스에 제한을 두는 `절대평가 점수제'를 도입키로 했다. KTF는 공급자(CP) 중심의 모바일게임 서비스 사업을 사용자(고객) 중심으로 전환하기 위해 이 같은 조치를 준비해 왔으며, 이를 통해 KTF는 양질의 모바일게임을 확보해 고객 만족도를 향상시킬 계획이다. 그동안 SK텔레콤과 달리 모바일게임 수급에 별도의 진입 장벽을 두지 않았던 KTF는..

스크랩 2005.05.29

[한국게임산업 10주년 기획](8)해외성공사례­-­미국

[한국게임산업 10주년 기획](8)해외성공사례­-­미국출처전자신문 5/27 지난 20일(현지시각) 오전, 미국 로스앤젤레스 한인타운 한복판에 있는 PC방에선 ‘리니지’와 ‘뮤’의 화면이 쉴새없이 돌아가고 있었다. PC방 이용자 대부분이 한국 교포 학생들이었고, 게임도 한국 게임인지라 흡사 한국의 지방 소도시 PC방에 들어선 듯한 느낌이 들 정도였다. 로스앤젤레스, 뉴욕, 시카고 등 한국인이 몰려 사는 미국 대도시엔 예외없이 PC방이 성업중이고, 그곳은 한국산 온라인게임들로 점령된지 오래다. 미국에서 한국산 게임서비스 분야는 이렇게 한국인을 상대로한 ‘민족주의 시장’이 여전히 크게 자리하고 있지만, 시대나 환경은 빠르게 바뀌고 있다. 일반 미국인들에게 한국산 온라인게임이 통하기 시작한 것이다. 그 선두에 ..

카테고리 없음 2005.05.29

“이젠 모바일 게임이 대세”…액션등 다양한 장르 출시

“이젠 모바일 게임이 대세”…액션등 다양한 장르 출시출처파이낸셜뉴스 5/27 모바일 게임이 게임 시장의 주류로 자리잡아 가고 있다. 이동통신업체들이 모바일 게임의 월정액 서비스를 확산하고, 게임폰, 스마트폰 등 휴대폰에서도 PC 수준에 버금가는 게임을 즐길 수 있는 환경이 조성되면서 모바일 게임의 대중화가 급진전되고 있는 것이다. 모바일 게임은 최근 고스톱 일변도에서 탈피해 액션, 스포츠, 시뮬레이션 등 다양한 장르의 게임이 출시되면서 매년 20∼30% 이상 가파른 성장세를 보일 전망이다. 올해 모바일 게임은 2500억원 규모의 시장을 형성할 것으로 게임업계는 내다봤다. 모바일 게임은 특히 아케이드 게임을 밀어내고 온라인 게임과 함께 게임의 양대 산맥을 구축하고 있다. 이에 따라 모바일 게임 시장을 둘러..

스크랩 2005.05.29

GT카드, 넥슨과 제휴 계약 체결

GT카드, 넥슨과 제휴 계약 체결출처지데일리 5/25 카트라이더, 겟엠프드, 군주 등 포함해 100여종 온라인게임 결제 가능 시공사는 넥슨과 자사의 GT카드로 넥슨 캐쉬를 사용할 수 있도록 제휴 계약을 체결 했다고 5월 25일 밝혔다. 이에 따라 시공사는 지난 19일 GT카드를 재 출시하고, 전국 3천5백여개 서점과 8천여 문구점, 편의점 등에서 판매를 개시했다. 이와 함께 시공사는 이번 GT카드 재 출시를 기념해 더블 충전 이벤트와 추가적립 이벤트, 경품이벤트 등을 진행한다. 더블 충전 이벤트는 오는 6월 24일까지 모든 충전고객을 대상으로 매일 100명에게 한달 간 충전금액과 동일한 캐시가 한번 더 제공되는 것. 또한 GT카드로 결제 시 겟엠프드 20%, 군주10%, 추가적립 되는 이벤트는 6월 21..

스크랩 2005.05.26

'뉴포트리스'에 퀘스트 시스템 도입된다

'뉴포트리스'에 퀘스트 시스템 도입된다출처게임타임 5/25 포트리스에 퀘스트가 도입된다. 온라인게임 업체 CCR㈜은 25일, 포트리스 최신작 '뉴포트리스'에 포트리스 시리즈 사상 최초로 스토리형과 인스턴트로 구성된 퀘스트 시스템을 탑재할 계획이라고 밝혔다. 지난 9일부터 5일간 실시됐던 1차 클로즈베타 테스트에서 테스터로 선정된 999명 중 500여명의 최고 동시접속자 수를 기록한 바 있는 '뉴포트리스'는, 오는 6월 13일 시작될 2차 클로즈베타 테스트에서 '퀘스트 시스템'을 공개할 예정이다. 이번에 추가될 '퀘스트 시스템'은 캐주얼게임에서는 흔한 경우가 아닐 뿐더러, 97년도부터 서비스된 포트리스 시리즈 중 최초로 퀘스트 시스템을 추가한다는 점에서 관심을 모으고 있다. 뉴포트리스의 퀘스트 시스템은 게..

스크랩 2005.05.26

중국은 이제 그만, 인도와 러시아 등 새로운 시장 부각

중국은 이제 그만, 인도와 러시아 등 새로운 시장 부각출처겜티즌 5/25 글 / 겜티즌 김혁기자(serika@) 지난 19일 미국에서 폐막한 E3 전시회에 관련되어 '온라인 게임의 근미래에 대한 예측'이라는 주제로 개최된 컨퍼런스에서 차기 온라인 게임에 있어 가장 눈여겨보아야할 시장은 인도와 유럽이라는 주장이 제기되어 주목을 받고 있다. 컨퍼런스에서 한 발언자는 "이제 온라인 게임 시장의 중요 거점이였던 중국은 끝났으며 다음은 인도!"라는 발언을 했으며, 연설자였던 리차드 개리엇은 "빠른 상용화가 가능하다면 유럽"이라는 주장을 내놓았다. 엑스파이어의 마이켈 캐시디는 큰 시장을 주축으로 가능성을 가진 러시아를, 온라인 알케미사의 마이크 세라즈는 북미 시장을 제시하였다. 이날 컨퍼런스에서 발언자들이 공통적으..

스크랩 2005.05.26

한게임, 넥슨 밀어내고 선두 재탈환

한게임, 넥슨 밀어내고 선두 재탈환출처온게이트 5/25 동접 23만, 회원수 2,400만 3개월만에 게임포털 1위 탈환 NHN(대표 최휘영)의 게임포털 한게임이 3개월만에 선두 자리를 재탈환했다. 한게임은 웹사이트 분석업체 랭키닷컴의 25일자 게임포털 순위에 따르면 20.94%의 점유율을 확보, 20.5%의 넥슨을 간발의 차로 밀어내고 1위에 올라섰다. 한게임은 현재 동시접속자 23만명을 유지하고 있으며, 회원수는 2,400만명(4월말 기준)에 달한다. 고스톱과 포커, 장기 등의 웹보드게임을 포함해 골프게임 '당신은 골프왕', 낚시게임 '한쿠아', 전차게임 '블리츠1941', 메카닉액션게임 '바우트', 건슈팅게임 '건스터' 등 약 50여종의 다양한 장르의 온라인게임을 서비스하고 있다. 한게임의 남궁훈 부..

스크랩 2005.05.26

불법복제 모바일게임 확산

불법복제 모바일게임 확산출처더게임스 5/24 불법복제 게임 시장 강타 게임 CP들 대책 마련에 부심 “최근에 ‘헬로키티타이쿤’ KTF 랭킹이벤트를 실시했는데…, 1~10등까지 상품주는 이벤트와 100명을 무작위 추첨해서 상품 주는 이벤트 두가지였습니다. 그런데 KTF 조회 결과, 2등과 10등을 차지한 유저가 불법복제 유저더라고요. 점입가경인건 무작위 100명 중에 51명이 다운로드 로그가 없습니다. 즉 불법복제 유저입니다. 너무 심한 것 같아서 혹시 로그가 누락된건 아닌지 통신사에 연락 중입니다.” 모바일 게임의 불법 복제 이용이 심각한 수준이다. ‘불법 복제가 만연해 있다’ 정도에서 이제는 그 규모가 드러나기 시작했다. 지난달 E모바일 게임 개발사가 겪은 ‘100명중 51명이 복제’ 경험은 모바일 게..

스크랩 2005.05.26

KTF, 모바일 게임 규제강화

KTF, 모바일 게임 규제강화출처게임동아 5/25 작성자 : 김남규 게임동아 기자 (rain@gamedonga.co.kr) 70점 이상 절대평가 점수제 도입…모바일 게임개발사 초긴장 2005년 하반기 모바일 게임시장에 거대한 칼바람이 몰아칠 전망이다. KTF가 올해 7월부터 그동안 유명무실하게 운영되던 게임평가단을 재정비하는 차원에서 게임 서비스 기준을 100점 만점에 70점 이상으로 제한하는 절대평가 점수제를 도입하는 것. 이에 따라 전통적으로 모바일 게임 런칭 규제가 심한 SK텔레콤에 이어 KTF 역시 게임 평가기준을 대폭 강화함에 따라 모바일 게임사들이 고 퀄리티의 모바일 게임을 개발하지 않으면 서비스하기 힘들게 됐다. 엔터테인먼트팀 양승식 과장은 "그동안 완성도가 떨어지더라도 제안서만 적당히 통과..

스크랩 2005.05.26

온라인게임도 피싱 사기 주의보!

온라인게임도 피싱 사기 주의보!출처게임메카 5/25 글 : 게임메카 김재권 계정이나 비밀번호를 무단으로 도용하는 `피싱(Phishing)` 사기수법이 게임업계에서도 극성을 부리고 있다. 최근 유명 사이트들의 자료실에는 ‘카트라이더 신 버그’, ‘프리스타일 캐쉬 생성기’라는 제목의 계정도용 해킹 프로그램이 늘어나고 있다. 또 리니지나 월드 오브 워크래프트 등 유명 게임의 안내문을 사칭하며 마치 해당 게임사에서 보낸 것처럼 위장한 E메일도 성행하고 있다. 이런 자료들은 대부분 제목과는 달리 계정도용을 위해 제작된 일종의 해킹 프로그램이다. 이는 작년 한해동안 금융가를 휩쓸었던 피싱 사기의 일종으로, 동봉된 프로그램을 실행하거나 링크를 따라가면 각 게임의 ‘진짜’ 홈페이지와 해킹을 위한 ‘가짜’ 팝업창이 나타..

스크랩 2005.05.26

북한의 대학생들도 게임을 즐길까?

북한의 대학생들도 게임을 즐길까?출처경향게임스 5/25 최근 차관급 회담 개최로 그동안 경색됐던 남북관계가 조금씩 긴장 완화 관계로 접어들고 있는 분위기다. 그렇지만 여전히 북한에 대해 우리가 알고 있는 정보는 그리 많지 않은 편이다. 북한 사람들도 우리와 똑 같은 생각을 하며 살고 있을 것이라는 추측 이외에 우리가 알수 있는 것 또한 많지 않다. 대한민국은 세계가 인정하는 IT 선진국이다. 북한의 문화와 그들의 삶의 형태가 어떤지 또 IT 관련 산업은 얼마나 발전해 있는지 알고 싶은 욕심은 비단 혼자만의 생각은 아닐 것이다. 게임 관련 전문 매체에 있어서인지 유독 그들이 사용하는 PC 운영체제는 어떤 것을 사용하고 있는지, 젊은 친구들도 게임을 즐기는지 즐긴다면 어떤 게임을 하고 있는지 궁금했다. 25..

스크랩 2005.05.26
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