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모바일 네트워크 게임, 월정액제 확산스크랩 2005. 4. 30. 00:06
모바일 네트워크 게임, 월정액제 확산출처머니투데이 인터넷판 4/28 [머니투데이 전필수 기자]최근 월정액 요금제를 도입하는 모바일 네트워크 게임들이 늘어나고 있다. 휴대전화를 이용하는 모바일 게임은 다운로드 비용 외에 통화료가 추가로 지불되는 구조로 이용자들의 비용 부담이 만만찮은 게 현실이다. 이런 소비자들의 애로사항을 개선코자 업체들이 앞다투어 월정액제를 도입하고 있는 것. 모바일 게임을 이용하기 위해서는 통상 2000원~2,500원 정도 되는 다운로드 비용과 데이터 통화료를 지불하고 게임을 다운로드 받아야 한다. 거기에 네트워크 게임을 하기 위해서는 게임을 즐기는 동안의 데이터 통화료와 무선인터넷에 접속해 패킷을 주고 받는 양 만큼 정보 이용료를 추가로 지불해야 한다. 보통 1시간 정도 네트워크에 ..
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네오위즈, 정상원 前넥슨 대표와 제휴스크랩 2005. 4. 30. 00:05
네오위즈, 정상원 前넥슨 대표와 제휴출처매일경제,머니투데이,디지털타임스 4/28 * 네오위즈'띵소프트'인수 (매일경제 4/28) 네오위즈가 인기 게임 '카트라이더' 개발자인 정상원 넥슨 전 대표(36)의 온라 인게임 개발사를 인수했다. 네오위즈는 27일 공시를 통해 띵소프트 지분 35%를 15억원에 인수하는 한편 50억원을 투자해 띵소프트에서 개발하는 신개념 온라 인 게임 '프로젝트 GG(가칭)'에 대한 전세계 판권을 획득했다고 밝혔다. 네오위즈는 이에 따라 최대주주로서 띵소프트를 자회사로 편입하게 된다. 네오 위즈 관계자는 "지난달 나성균 사장이 공격적인 게임사업 추진을 위해 게임 개 발사 인수ㆍ합병을 추진한다고 발표한 데 따른 첫 번째 결과물"이라면서 "이번 인수로 게임 개발력과 게임 구색을 강화하게..
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엔씨소프트, '길드워' 디지털콘텐츠 대상스크랩 2005. 4. 30. 00:04
엔씨소프트, '길드워' 디지털콘텐츠 대상출처머니투데이 인터넷판 4/28 [머니투데이 전필수 기자]엔씨소프트는 온라인 대전게임 ‘길드워(www.guildwars.co.kr)’가 정보통신부가 주최하고 한국소프트웨어진흥원, 한국데이터베이스진흥센터 등이 공동 주관하는 2005년 1분기 디지털콘텐츠대상에서 온라인게임 분야 대상을 수상했다고 27일 밝혔다. 디지털콘텐츠대상은 지난 2000년부터 정통부가 실시해온 디지털콘텐츠 전문 시상제도로 선정기준은 △제품의 우수성 △해외 경쟁력 △기술의 우수성 △사업수행 능력이다. 수상작들은 연말에 개최되는 '디지털콘텐츠페어'에 우수작품으로 선정돼 대통령상을 받을 기회를 부여받는다. 시상식은 이날 정통부 14층 대회의실에서 개최된다. 전필수기자 philsu@moneytoday.c..
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[한국게임산업 10주년 기획](4)만들어진 기회, 몰려오는 위협스크랩 2005. 4. 30. 00:03
[한국게임산업 10주년 기획](4)만들어진 기회, 몰려오는 위협출처전자신문 4/29 종주국임을 자부하던 온라인게임시장에도 외풍이 거세게 불어닥치고 있다. 5000년 역사상 가장 빛나는 산업 기회가 만들어졌다고는 하지만, 외국 기업 및 외산 게임들의 ‘태클’이 만만치 않다. 그런 측면에서 중국은 우리에게 더없는 기회의 시장이자, 위협 요소다. 지난해 연말 한중 양국의 게임업계를 강타했던 중국 샨다네트워크의 액토즈소프트 인수가 단적인 사례다. 사실상 샨다는 액토즈소프트와 관계사 위메이드가 공동개발한 한국산 온라인게임 ‘미르의 전설’의 배급을 밑천으로 성장한 기업이다. 나스닥에까지 상장돼 2억달러에 가까운 자금을 끌어들일 수 있었던 출발점이 바로 한국산 게임이었던 것이다. 그렇게 성장한 샨다가 엔진을 달아준 ..
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[취재파일]국제게임 전시회 성공동력스크랩 2005. 4. 30. 00:03
[취재파일]국제게임 전시회 성공동력출처디지털타임스 4/28 이택수 통신콘텐츠부 기자 문화관광부는 오는 11월 경기도 고양시에 위치한 킨텍스(KINTEX)에서 `지스타(G―STAR 2005)' 국제게임전시회를 개최한다. 이 전시회는 한국의 게임시장을 아시아 게임시장 허브로 만들기 위해 기획된 것으로, 2년여의 산고 끝에 추진하게 됐으나 시작 자체는 만시지탄의 느낌을 지울 수 없다. 아시아 게임시장이 한국을 중심으로 온라인 지각재편을 시작하면서 비즈니스 전시회의 필요성이 제기된 지 이미 2―3년이 훌쩍 지나갔기 때문이다. 또 B2C 전시회를 표방했던 일본 도쿄게임 쇼가 흥행에 참패하면서 아시아를 대표하는 게임전시회가 사실상 사라지게 된 것도 `지스타'의 늦은 출범을 아쉬워하게 된 배경이 된 것 같다. 이에 ..
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엔씨 ‘길드워’ 전세계 동시 공개스크랩 2005. 4. 30. 00:03
엔씨 ‘길드워’ 전세계 동시 공개출처파이낸셜뉴스 4/29 엔씨소프트가 28일 최초의 대전게임 ‘길드워(Guild Wars)’를 전세계에 동시 공개했다. ‘길드워’는 등장인물의 역할분담이 강조되는 롤플레잉(RPG)적 요소와 대전게임에서의 전략적 요소를 결합한 신개념 게임으로 스타크래프트와 디아블로의 개발자들이 참여, 4년간 100억원이 투입된 대작이다. 해외에서는 사전 패키지판매를 통해 이날 정식서비스에 돌입했으며, 국내에서는 당분간 오픈베타테스트가 진행될 예정이다. 상반기 최고의 기대작으로 주목받고 있는 ‘길드워’는 최근 정통부가 주최한 디지털콘텐츠대상을 수상했으며, 영상물등급위원회로부터 ‘12세 이용가’ 판정을 받았다. 길드워 공식홈페이지(guildwars.co.kr)를 통해 만12세 이상이면 누구나 ..
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드디어 베일 벗은 헬게이트: 런던스크랩 2005. 4. 29. 13:12
드디어 베일 벗은 헬게이트: 런던글 : 샌프란시스코 = 윤주홍 [05.04.28 / 15:47]빌로퍼 사단의 처녀작인 `헬게이트: 런던`의 게임정보가 27일 전격 공개됐다.게임메카는 미국 샌프란시스코에 소재한 플래그쉽스튜디오를 방문, `헬게이트: 런던`을 체험하고 핵심 개발진과 인터뷰하는 시간을 가졌다.헬게이트: 런던은 패키지 게임과 온라인게임의 장점을 한데 모은 차세대게임으로 주목받고 있는 작품으로 디아블로의 핵심개발자였던 빌 로퍼, 데이비드 브레빅, 에릭 쉐퍼, 맥스 쉐퍼가 개발에 참여하고 있다.▲플래그십 스튜디오의 외부 전경과 내부모습`PC게임의 혁신을 이루겠다`는 기조로 한창 개발이 진행되고 있는 헬게이트는 디아블로 시리즈를 창조해낸 중역급 개발진들이 포진한 회사답게 기존의 PC게임 및 온라인게임..
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PC/비디오게임 판매순위입니다. (4월 넷째 주)스크랩 2005. 4. 28. 18:55
PC/비디오게임 판매순위입니다. (4월 넷째 주) 순위게임 콘텐츠공급사비고1위(PS2) 기동전사 건담 SEED - 끝나지 않은 내일로BANDAI진입2위(PS2) 드래곤볼Z 3BANDAI03위(PS2) 컴온 베이비SCEK2↓4위(PS2) 위닝일레븐8 인터네셔널KMA진입5위위닝일레븐8 인터네셔널KMA6↑6위 (PS2) 피파 스트리트EA korea진입7위 스타크래프트한빛소프트진입8위 둠3 확장팩CSR진입9위월드 오프 워크래프트3 배틀체스트손오공5↓10위 (PS2) SSX 3EA korea진입11위(PS2) 파이트 나이트 라운드2EA korea8↓12위(PS2) 부신제로 위저드리 얼터너티브 네오손오공진입13위(PS2) 반지의제왕 : 써드에이지EA korea진입14위 MVP 베이스볼 2005 EA korea7↓1..