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게임 올림픽’美서 열전

게임 올림픽’美서 열전출처국민일보 10/6 아테네올림픽과 장애인올림픽에 이어 전 세계 게이머들의 게임 올림픽이 펼쳐진다. 미국 샌프란시스코에서 6일 오전(현지 시간)부터 시작되는 ‘제4회 월드사이버게임즈(WCG)’는 ‘게임을 넘어서(Beyond the game)’란 슬로건 아래 10일까지 닷새간 일정으로 진행된다. 올해 대회에는 지난해 우승국 독일을 비롯 2·3위인 대만과 한국,올해 처음 참가하는 우즈베키스탄 등 60여개국 700여명의 사상 최대 규모 선수단이 참가했다. 지난 2000년 한국의 문화관광부와 삼성전자의 후원으로 첫 대회를 치른 WCG는 올해 예선 참가자가 60여만명에 이를 정도로 성장했으며 게임경기 외에 차세대 게임 산업의 발전방향을 논하는 콘퍼런스와 다양한 전시회 등도 동시에 진행돼 세계..

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국내 PS2 누적판매 이달중 100만대 돌파

국내 PS2 누적판매 이달중 100만대 돌파출처전자신문 10/6 소니 플레이스테이션2(PS2)의 한국내 누적판매대수가 조만간 100만대를 넘어설 전망이다. 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK·대표 윤여을)는 지난 2002년 2월 한국에서 PS2 판매에 나선 이래 2년 8개월 만인 이달 중 100만대 돌파가 예상된다고 5일 밝혔다. PS2 100만대 돌파는 2002년 병행수입분 20만대와 정식판매분 30여만대, 지난해 35만여대, 올 들어 이날까지 기록한 15만여대 등을 합산한 수치다. 이 같은 성과는 특히 온라인게임이 주도하고 있는 국내 게임환경에도 불구, 단일 플랫폼을 통해 일궈낸 것이어서 향후 게임시장의 플랫폼 다변화 및 개발환경 개선에 큰 변수로 작용할 전망이다. 소니컴퓨터엔터테인먼트 측은 “게임 ..

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감마니아 첫 자체개발작 ‘로보티어’ 서비스

감마니아 첫 자체개발작 ‘로보티어’ 서비스출처전자신문 10/6 대만계 게임퍼블리싱 전문업체 감마니아코리아(대표 알버트 류)는 이달 말 클로즈 베타서비스를 시작으로 신개념 로봇 캐쥬얼게임 ‘로보티어’를 서비스한다고 5일 밝혔다. 이 게임은 감마니아가 자체 개발한 첫 온라인 게임으로 완전 3차원 영상으로 로봇을 표현했으며 얼굴 크기가 몸 전체의 반을 차지하는 일명 ‘얼큰이’ 캐릭터 형태를 도입, 캐주얼 느낌과 친근함을 더한 게 특징이다. 실사 위주의 로봇이 아닌 아기자기한 캐릭터로 재구성된 메카닉 로봇은 모두 3종류이며, 게임을 진행할수록 합체 로봇처럼 부품 조합이 가능해 게이머들은 자신만의 로봇을 꾸밀 수 있다. 전투는 배틀 모드와 시나리오 모드중 하나를 선택해 즐길 수 있다. 이진호기자@전자신문, jho..

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소프트포럼, 한빛소프트에 통합인증제품 공급

소프트포럼, 한빛소프트에 통합인증제품 공급출처전자신문 10/6 소프트포럼(대표 권순도 http://www.softforum.com)은 한빛소프트에 통합인증제품인 ‘세이프사인온’을 공급했다고 5일 밝혔다. 이번 공급으로 한빛소프트의 온라인게임 고객들은 단 한번의 로그인으로 여러 가지 게임을 안전하게 이용할 수 있게 됐다. 이 제품이 적용된 게임은 팡야, 탄트라, 위드, 서프게임 등으로 앞으로 출시될 한빛소프트의 모든 온라인게임뿐 아니라 게임 포털사이트에도 세이프사인온이 추가 적용될 예정이다. 정현철 소프트포럼 부사장은 “통합인증 제품은 사용자 측면의 편리성뿐 아니라 관리효율성까지 높일 수 있어 게임업체에 매우 적절한 제품”이라고 설명했다. 김인순기자@전자신문, insoon@etnews.co.kr

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남코의 명작 RPG '테일즈' 시리즈가 온라인으로 등장

남코의 명작 RPG '테일즈' 시리즈가 온라인으로 등장출처게임타임 10/5 국내에서도 유명한 게임 개발사 '남코'가 스톤 에이지, 크로스 게이트 등의 온라인 게임을 개발한 '드완고'와 PC용 온라인 게임 '테일즈 오브 이터니아 온라인'의 공동개발에 대한 업무 제휴를 체결했다고 지난 4일 발표했다. 2000년 11월에 PS로 발매된 롤플레잉 게임 '테일즈 오브 이터니아'의 세계관과 설정을 바탕으로 해당 작품의 테마였던 '인연의 실'에 초점을 맞춰 개발되는 이 게임은 '테일즈' 시리즈의 독특한 시스템인 '리니어 모션 배틀'과 '스킷' 시스템 등은 물론, 원작에서도 사용할 수 있었던 요리 및 기타 생산 시스템도 도입될 예정이며, MMORPG의 특징인 유저들이 참가하는 대규모 이벤트나 커뮤니티 시스템도 추가될 ..

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[한판 붙자] '그라운드 컨트롤Ⅱ:오퍼레이션 엑소더스' 등

[한판 붙자] '그라운드 컨트롤Ⅱ:오퍼레이션 엑소더스' 등출처한국경제 10/6 "그라운드 컨트롤 :오퍼레이션 엑소더스" 매시브 엔터테인먼트가 개발한 3차원 전략시뮬레이션 PC게임으로 게임유통업체 손오공이 최근 국내에 내놓았다. 지난 2000년 발매됐던 원작 "그라운드 컨트롤"의 확장팩인 "그라운드 컨트롤 :다크 컨스파이러쉬" 이후의 이야기를 다룬 후속작이다. 전략적인 전투와 치밀한 액션,미세한 그래픽으로 발매 이전부터 주목받아온 작 품이다. 기존 전략시뮬레이션의 단골 요소인 자원 생산 건설을 배제하고 전략 전술 활 용 등 실제적 요소에 초점을 맞춰 사실감과 액션감을 강조했다. 게이머는 전편에 등장했던 "노던 스타 동맹(NSA)"의 고향 행성인 "모닝 스타 프라임"을 배경으로 NSA의 촉망받는 군인인 제이..

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[엄지대전] '불멸의 이순신' 등

[엄지대전] '불멸의 이순신' 등출처한국경제 10/6 BMW 포뮬러 컴투스와 다음커뮤니케이션이 공동개발한 모바일 레이싱게임으로 최근 KTF를 통해 서비스를 시작했다. 레이싱 게임의 생명인 빠른 속도감과 사실적인 조작감을 실감나게 느낄 수 있 다. 인공지능 튜닝 등 갖가지 사실적인 요소를 추가해 게임의 재미를 더했다. BMW 자동차로 실제 포뮬러 경주코스에서 경기를 펼치게 된다. 1인칭 시점으로 제작돼 휴대폰에서 유저가 느낄 수 있는 최대한의 스피드가 구 현된 점이 특징이다. 포뮬러 차량의 실제 운전 방식을 적용,운전기술의 능력에 따라 실력 차이가 드 러나도록 제작됐다. 이 게임을 다운로드 받아 게임대전에 참여하면 BMW 시승권,디카폰,워커힐 숙 박권,페레가모 지갑 등 다양한 경품을 주는 이벤트를 이달 중..

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무협소설의 스릴, 게임으로 즐겨봐 .. '구룡쟁패' '묵향' 등

무협소설의 스릴, 게임으로 즐겨봐 .. '구룡쟁패' '묵향' 등출처한국경제 10/6 무협소설 마니아들의 가슴을 설레게 하는 온라인게임들이 쏟아지고 있다. 인기 무협소설의 주인공들이 온라인게임 속으로 들어가 색다른 묘미를 안겨준다 . 이제 게이머 스스로가 검객이 돼 공중을 날아다니고 장검을 휘두르는 재미를 만 끽할 수 있게 됐다. 무협 장르는 기본적으로 재미를 추구하는 다양한 요소를 갖추고 있어 일반인 들도 쉽게 재미를 느낄 수 있는 장점도 있다. 최근 주목받고 있는 "구룡쟁패" "묵향" 등은 수백만부의 판매고를 올린 베스트 셀러 무협소설을 바탕으로 하고 있어 게이머들은 물론 무협소설 마니아들로부터 주목받고 있다. 인기 무협작가들이 참여해 시나리오를 만든 게임도 나오고 있다. 최근 평생무료 서비스를 시작한..

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NEC-소니, PC시장서도 격돌

NEC-소니, PC시장서도 격돌출처전자신문 10/6 차세대 DVD 규격을 둘러싸고 팽팽히 맞서고 있는 NEC와 소니가 PC 내장형 DVD플레이어 시장에서도 일대 격전을 벌일 전망이다. 니혼게이자이신문은 NEC와 소니가 내년 하반기를 목표로 PC 내장형 차세대 DVD 플레이어를 각각 상품화할 예정이라고 보도했다. 양사가 PC를 통해 주도권 확보에 나섬에 따라 차세대 DVD 플레이어 시장의 주도권 분쟁이 더욱 격화할 전망이라고 신문은 전했다. 현재 NEC는 도시바와 함께 ‘HD-DVD’ 진영에 소속돼 있으며 소니는 마쓰시타, 삼성전자 등과 함께 ‘블루레이 디스크’를 업계 표준으로 제안하고 있다. NEC는 내년 여름을 목표로 데스크톱 PC 내장형 재생 전용 DVD 플레이어의 생산을 개시하며 데이터 입력이 가능..

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무선인터넷 매출 3조 시대 '눈앞'

무선인터넷 매출 3조 시대 '눈앞'출처전자신문 10/6 SK텔레콤·KTF·LG텔레콤 등 국내 이동통신 3사의 무선인터넷 매출이 고속성장해 이르면 올해 ‘무선인터넷 매출 3조원’ 시대가 열릴 전망이다. 카메라폰·MP3폰 등 멀티미디어 기능을 강화한 고급 컬러 단말기 보급이 확대되고, 통신 인프라 업그레이드 및 다양한 콘텐츠에 대한 사용자의 요구가 급증하면서 3사의 올해 무선인터넷 매출은 작년대비 적게는 30%, 많게는 50% 이상 늘어났다. 3사의 매출 예상치는 총 2조9100억원을 웃돌아 신장세를 감안하면 올해 3조원 돌파 가능성도 배제할 수 없다. 전문가들은 특히 이동전화 수익에 비해 매출신장률이 높은 데이터서비스 등 무선인터넷 사업에 대한 이통사들의 투자확대가 예상되면서 오는 2007년 국내 무선인터..

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중국 온라인게임 산업 급성장

중국 온라인게임 산업 급성장출처이데일리 10/5 [edaily 피용익기자] 중국의 온라인게임 산업이 급성장하고 있다고 신화통신이 언론출판국 관계자의 말을 인용, 5일 보도했다. 중국 언론출판국의 유용잔 부이사는 전일 상하이에서 국제 디지털엔터테인먼트 엑스포인 `차이나조이`에 참석해 "중국의 온라인게임 산업은 지난 10년간의 개발 끝에 세계에서 가장 빠르게 성장하고 있다"고 주장했다. 유용잔 부이사는 "10년전 한명도 없었던 중국의 온라인게임 이용자 수는 현재 1380만명에 달한다"며 중국 온라인게임 시장의 성장 가능성을 여러 차례에 걸쳐 강조했다. 언론출판국에 따르면 중국의 온라인게임 이용자는 지난 2002년 840만명이었으나 지난해에는 63.8% 증가한 1380만명으로 늘었다. 같은 기간 온라인게임 매..

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나코, 라스트 카오스 300만달러에 중국 수출

나코, 라스트 카오스 300만달러에 중국 수출출처전자신문 10/6 나코인터랙티브의 온라인게임 ‘라스트 카오스’가 중국에 수출된다. 나코인터랙티브(대표 한상은)는 5일 상하이 신국제전람중심에서 개막된 중국 최대 온라인게임 전시회 ‘차이나조이’에서 현지업체 엠드림온라인(MDO)과 ‘라스트 카오스’에 대한 서비스 판권 계약을 체결했다고 밝혔다. 계약조건은 계약금 300만달러에 계약기간 3년동안 러닝로열티 25%이다. 한상은 사장은 “이번 전시회를 통해 ‘라스트 카오스’의 동영상을 공개하고 나코의 앞선 기술력과 한단계 진보한 차세대 온라인게임인의 진면목을 보여 줄 것”이라며 중국시장 공략에 대한 강한 자신감을 나타냈다. 한편 나코인터랙티브는 지난 8월 서울에서 ‘라스트 카오스’의 제작 발표회를 가진데 이어 지난..

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[게임 프론티어] PS2용 '마그나카르타' 일본서 대박기대감 솔솔

[게임 프론티어] PS2용 '마그나카르타' 일본서 대박기대감 솔솔출처한국경제 10/6 "어젯밤에도 눈을 거의 못붙였더니..." 초췌한 얼굴로 서울 서초동 찻집에 들어선 소프트맥스의 최연규 컨텐츠개발실 장(31)이 계면쩍은 듯이 말을 건네왔다. 그의 얼굴은 피곤에 찌들어보였다. 내달께 일본 시장에 내놓을 플레이스테이션2(PS2)용 게임타이틀 "마그나카르타 :진홍의 성흔"의 마무리작업으로 한창 바쁜 탓이다. PS2타이틀로는 사실상 국내 첫 작품인 마그나카르타는 일본에서 벌써부터 호 평받고 있다. 일본 현지 게임전문가들이 드래곤퀘스트Ⅷ 메탈기어솔리드3 등 세계적 콘솔게 임과 어깨를 나란히 할 기대작으로 꼽고 있을 정도다. 3년에 걸쳐 마그나카르타 개발을 진두지휘해 온 최 실장은 "게임성이나 완성 도면에서 마그..

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