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[인터뷰]소니SCE 구다라키 켄 사장스크랩 2005. 5. 29. 19:52
[인터뷰]소니SCE 구다라키 켄 사장출처전자신문 5/27 “플레이스테이션(PS)3는 일반 가정의 슈퍼컴퓨터로 자리매김할 것이다” 소니컴퓨터엔터테인먼트의 구다라키 켄 사장(CEO)은 내년 봄 출시되는 야심작 ‘PS3’에 대해 게임·PC·디지털가전이 부딪치는 이른바 ‘이종 격투기’ 시대의 최고 역작이 될 것이라고 자신했다. 최근 니혼게이자이신문이 그를 인터뷰했다. -PS3가 게임기 시장 세계 1위 자리를 고수할 수 있을까. △IBM, 도시바와 공동 개발한 고성능 반도체 ‘셀’을 탑재하는 PS3는 종전의 게임기, 가전기기 등을 훨씬 능가한다. 최초의 PS는 고성능 게임기였다. 또 PS2는 게임기임과 동시에 가전기기였다. PS3는 HDTV화질의 게임 및 영화 소프트웨어(SW), 인터넷 상의 동영상 등을 간단히 ..
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[게임라운지] ‘라테일’ 티져사이트 오픈 外스크랩 2005. 5. 29. 19:51
[게임라운지] ‘라테일’ 티져사이트 오픈 外출처디지털타임스 5/27 ○…CCR(대표 윤석호)는 27일부터 대만 소프트월드(대표 왕쥔보)를 통해 SF기반 3D MMORPG `RF온라인'(www.RFonline.co.kr) 현지 상용 서비스를 시작한다. `RF온라인'은 현지에서 1개월 399원(한화 약 1만2800원) 정액제와 300원(약 9600원), 350원(약 1먄1200원), 500원(약 1만6000원)대의 종량제 선불카드 판매 방식으로 유료화된다. ○…액토즈소프트(대표 최웅)는 2005년 첫 번째로 공개하는 자체개발 신작게임 `라테일' 티져사이트(www.latale.com)를 오픈했다. `흥미롭고 놀라운 이야기'라는 뜻의 `라테일'은 캐주얼 액션 RPG이다. 이번에 공개하는 티저사이트는 감성을 중시..
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[강성욱의 게임산책] 구룡쟁패스크랩 2005. 5. 29. 19:50
[강성욱의 게임산책] 구룡쟁패출처디지털타임스 5/27 무협소설, 게임속으로… `구룡쟁패'는 오랜 개발 기간 만큼이나 많은 게이머들에게 기대작으로 손꼽혀 왔던 무협 온라인 게임이다. 이전에도 많은 무협 온라인 게임이 서비스됐지만 구룡쟁패는 이전의 여느 게임 보다 한 단계 높은 수준의 완성도를 갖춘 것으로 평가받고 있다. 무협작가가 시나리오 작업에 참여하고 고증한 `구룡쟁패' 세계관은 이전의 여느 무협 온라인 게임 보다 정교하다. 이전 무협게임의 세계관이 판타지와 무협의 적절한 퓨전 형태를 띠고 있었다면 `구룡쟁패'는 분명하게 `무협'에만 색깔을 맞추고 있다. 판타지라는 서구적 설정을 완전히 배제하고 한 편의 무협소설을 그대로 옮겨놓은 셈이다. 게임 내 사용되는 용어나 아이템들도 철저히 무협이라는 울타리 안..
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그래텍, 대작 모바일게임 '삼국지연의' 출시스크랩 2005. 5. 29. 19:50
그래텍, 대작 모바일게임 '삼국지연의' 출시출처전자신문 5/27 그래텍(대표 배인식 http://www.gretech.com)이 26일 모바일 게임 브랜드 ‘깨미오’( http://www.gamio.com)를 통해 KTF를 통해 ‘삼국지연의’를 출시했다. ‘삼국지연의’는 실시간으로 다수의 상대와 전투를 벌이는 것이 아니라 장기를 두듯이 적과 내가 한 번씩 공격을 주고 받는 턴제 전략시뮬레이션 게임이다. 90년대 초 발매돼 아직도 큰 인기를 끌고 있는 PC 게임 ‘삼국지’ 시리즈와 동일한 형식으로 향수를 자극한다. ‘군웅할거’ ‘여포의 야망’ ‘관도전투’ ‘와룡출사’ 등 총 4가지의 시나리오 중 하나를 선택한 후 군량과 금을 축적하고 전쟁을 치르면서 중원을 통일하는 것이 게임의 목적이다. 선택할 수 있는 ..
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디지털콘텐츠 시장 작년 6兆원 돌파스크랩 2005. 5. 29. 19:49
디지털콘텐츠 시장 작년 6兆원 돌파출처파이낸셜뉴스 5/27 국내 디지털콘텐츠 시장 규모가 매년 1조원씩 증가해 지난해에는 6조5000억원에 달한 것으로 집계됐다. 한국콘텐츠산업연합회(KIBA)은 지난해 7∼12월까지 국내 디지털콘텐츠 관련 업체 3338곳 중 863곳을 대상으로 표본조사를 실시한 결과 산업 전체 매출액은 6조4847억5700만원으로 집계돼 2003년 5조4670억4300만원에 비해 18.6% 증가했다고 26일 밝혔다. 이는 2001년 2조6673억8100만원, 2002년 3조9138억2900만원에 비해 매년 1조원 이상 급증하고 있는 수치다.분야별로 콘텐츠 제작 및 서비스 부문이 4조2686억3700만원으로 67%를 차지했으며, 콘텐츠 솔루션 부문이 20%, 유통 부문이 14%를 각각 차..
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액토즈소프트, 캐주얼게임 첫발스크랩 2005. 5. 29. 19:49
액토즈소프트, 캐주얼게임 첫발출처머니투데이 인터넷판 5/27 온라인게임업체 액토즈소프트는 자체개발한 온라인 캐주얼게임 ‘라테일(La Tale)’의 티져사이트(www.latale.com)를 오는 27일 오픈하며 캐주얼게임 분야에 진출을 시작했다고 26일 밝혔다. ‘흥미롭고 놀라운 이야기’라는 뜻의 ‘라테일’은 판타지 풍에 현대적 감성을 더한 10대 취향의 캐쥬얼 액션 역할수행게임(RPG)이다. 그동안 '미르의 전설', '천년', 'A3' 등 성인 취향의 정통 온라인다중접속역할수행게임(MMORPG) 전문업체로 인식돼 온 액토즈소프트로선 첫번째 캐주얼 게임 진출작이다. 한편 액토즈소프트는 오는 6월 캐쥬얼 RPG ‘라테일’의 비공개 시범(클로즈 베타) 테스트를 시작으로 3분기‘다빈치(가칭)’, 4분기 ‘C-프..
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KTF 모바일게임 진입장벽 높인다스크랩 2005. 5. 29. 19:49
KTF 모바일게임 진입장벽 높인다출처디지털타임스 5/27 중소 모바일게임 업계에 때아닌 한파가 밀어닥칠 전망이다. 이동통신 서비스 업체 KTF가 모바일게임 콘텐츠 수급 정책을 전환하면서 진입 장벽을 높여놓았기 때문이다. 26일 관련업계에 따르면 KTF는 올 하반기부터 모바일게임 개발사(CP)들의 게임 제안서를 평가할 때 100점 만점에 70점을 넘지 못하면 게임 서비스에 제한을 두는 `절대평가 점수제'를 도입키로 했다. KTF는 공급자(CP) 중심의 모바일게임 서비스 사업을 사용자(고객) 중심으로 전환하기 위해 이 같은 조치를 준비해 왔으며, 이를 통해 KTF는 양질의 모바일게임을 확보해 고객 만족도를 향상시킬 계획이다. 그동안 SK텔레콤과 달리 모바일게임 수급에 별도의 진입 장벽을 두지 않았던 KTF는..