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“모바일게임 마이더스의 손 되겠다”

“모바일게임 마이더스의 손 되겠다”출처지데일리 6/2 플레이앤펀 모바일게임 프로젝트 개발팀 리차드 게리엇(울티마온라인) , 피터몰리뉴(블랙앤화이트), 시드마이어(문명), 빌로퍼(스타크래프트, 디아블로). 아마 게임을 좀 즐긴다고 생각하는 게이머들은 이름만 들어도 알 수 있는 낯익은 이름들이다. 국내에서도 이들과 같은 꿈을 꾸는 이들이 있다. 특히 모바일게임 분야에 제품이 아닌 명작을 만들고 싶어하는 이들이 있다. 바로 모바일게임 개발사 플레이앤펀(대표 김상범)의 모바일사업부 산하 6개의 프로젝트 개발팀들이 바로 이들이다. 이들은 “우리는 제품으로서의 게임을 만드는것이 아니라 작품을 창작한다”라고 자신들의 포부를 밝혔다. 국내에서는 현재 모바일게임 개발팀으로 유저들에게 인지도가 있는 팀은 아치소프트 ‘펀터..

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대원씨아이㈜, 무료 게임 정보지 ‘TOUCH! & JOY’ 발행

대원씨아이㈜, 무료 게임 정보지 ‘TOUCH! & JOY’ 발행출처겜티즌 6/2 글 / 겜티즌 이장혁기자(hymagic@) 대원씨아이㈜(대표이사 김인규)는 무료 게임 정보지 ‘TOUCH! & JOY’를 발행, 오는 6월 3일부터 배포할 것이라고 밝혔다. ‘TOUCH! & JOY’는 대원씨아이㈜가 국내 정식 발매하는 ‘NINTENDO DS’, ‘게임보이 어드밴스 SP’, ‘게임 큐브’에 관한 각 게임기 하드웨어 소개 및 소프트웨어에 관한 최신 정보가 수록된다. 대원씨아이㈜의 관계자는 “대원씨아이㈜에서 발매하는 최신 게임 정보를 보다 폭넓게 제공하기 위해 무료 게임 정보지를 발행했다”며 “앞으로 ‘TOUCH & JOY’는 계간지 형식으로 정기적으로 발행될 예정”이라고 말했다. ‘TOUCH & JOY’는 용산..

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엔씨소프트, 게임포탈 시장 본격 진출

엔씨소프트, 게임포탈 시장 본격 진출출처온게이트 6/2 한국의 대표 게임개발사 (주)엔씨소프트(대표 김택진)가 게임포탈 시장에 본격적으로 진출한다. 엔씨소프트는 3일 서울 중구 조선호텔에서 게임포탈 사업과 관련한 'NC 게임포탈 라인업 쇼케이스'를 개최하고, 향후 사업계획과 게임포탈에서 선보일 게임들을 일제히 공개할 예정이다. 특히, 엔씨소프트가 내일 공개할 대부분 게임들의 장르가 다중접속역할분담게임(MMORPG)이 아닌 캐주얼게임을 포함한 다양한 장르라, 업계 관계자들과 유저들의 이목이 집중되고 있다. 그동안 엔씨소프트는 '리니지', '리니지2' 등 정통 MMORPG 분야에선 독보적인 1위 자리를 차지하고 있었지만, MMORPG외에 다른 장르의 개발엔 열을 올리지 않았던 것. 업계 관계자들은 엔씨소프트..

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[박상우의 게임산책] 슬라이쿠퍼2-잭3

[박상우의 게임산책] 슬라이쿠퍼2-잭3출처디지털타임스 6/3 너무 친절해서 아쉬운… `슬라이 쿠퍼 2' ‘미션’ 덕분에 변해버린… `잭 3' 선 몇 개를 보면서 건물을 그리기도, 때로는 무너져 가는 지구를 떠올리기도 했던 건 그리 먼 일이 아니다. 컴퓨터가 지닌 표현 능력의 한계가 게임 제작자나 게이머의 상상력의 한계일 수는 없었다. 그러나 이때의 허기짐 때문일까. 게임은 언제나 다른 영상 매체를 질투하고, 모방한다. 그토록 많은 게임들이 이런 시도들 속에서 자신이 쌓아올렸던 명성을 잃고 악명을 뒤집어썼음에도 이 욕망은 사라지지 않는다. 아니, 오히려 발전하는 그래픽 표현 능력과 함께 이 욕망은 더 커지기까지 한다. 바이러스처럼 다른 게임들로 확장된다. `잭 3'와 `슬라이 쿠퍼 2'는 모두 고전적 플랫..

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온라인 FPS ‘워록’ 동시접속자 1만명 돌파

온라인 FPS ‘워록’ 동시접속자 1만명 돌파출처게임메카 6/2 글 : 게임메카 윤주홍 넥슨은 온라인 전략 FPS게임 ‘워록(Warrock)’이 오픈베타테스트 실시 후 24일 만인 5월 29일 동시접속자 1만명, 총 가입자수 35만명을 넘어섰다고 밝혔다. 하루 1만명 이상의 꾸준한 회원유입을 보이고 있는 워록은 20일을 기점으로 광고 등 다양한 마케팅활동을 통해 높은 신장세를 기록했다는 분석이다. 워록은 EA의 배틀필드 1942 시리즈처럼 육해공 탑승시스템을 모두 구현하는 한편 게임에 등장하는 모든 장비가 세계 주요군사국가들의 실제무기고증을 거친 사실성 위주의 대규모 온라인FPS게임을 표방한다는 점에서 게이머들의 흥미를 자아낸 작품. 넥슨은 워록 공식 홈페이지(warrock.nexon.com)를 통해 5..

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NDS로 어른들을 위한 뇌 학습 타이틀 개발된다

NDS로 어른들을 위한 뇌 학습 타이틀 개발된다출처게임타임 6/2 최근 DS를 통해 독특한 타이틀이 발매돼 일본 내 화제다. 바로 일본 토호쿠 대학의 미래 과학기술 공동 연구센터의 카와시마 교수가 제작한 '뇌를 단련하는 어른들의 DS 트레이닝'이라는 타이틀이 발매가 된 것(현지가격 4,844엔). 본 타이틀은 지속적인 트레이닝으로 인해 자신의 뇌연령을 체크해 주는 기능인 '매일 트레이닝'과, 자신의 매일 트레이닝을 통해 체크할 수 있는 '뇌연령 체크'인 2개의 모드로 나뉘어 있다. 유저는 본 측정에 대한 프로필 파일을 그래프로 표시할 수 있어 자신의 체크 결과를 타인과 비교도 할 수 있다. '어른들을 위한 것'이라는 컨셉으로 발매가 됐지만, 단지 어른들을 위한 고난이도의 내용이 포함되어 있는 것이 아닌 ..

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엔씨소프트 VS 넥슨 "한판 붙자"

엔씨소프트 VS 넥슨 "한판 붙자"출처서울경제 6/3 국내 게임업계의 양대 산맥인 엔씨소프트와 넥슨이 서로의 텃밭을 공략하며 격돌할 조짐을 보이고 있다. 2일 관련업계에 따르면 캐주얼 게임의 절대 강자 넥슨이 이달부터 다중접속역할수행게임(MMORPG) 시장에 뛰어든 반면 MMORPG의 선두업체 엔씨소프트는 점차 캐주얼 형태의 게임 공급을 늘려나가고 있다. 넥슨은 이달부터 정통 MMORPG 게임 ‘제라’를 선보였다. 넥슨은 “3년간의 노력 끝에 제라를 개발했다”며 “이를 계기로 캐주얼 게임 위주에서 벗어나 MMORPG 시장을 본격적으로 공략할 계획”이라고 말했다. 넥슨은 “게이머들이 제라를 통해 화려한 그래픽과 다양한 임무를 즐길 수 있어 기존 RPG게임 시장을 공략하는데 큰 어려움이 없을 것”이라고 덧붙..

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카트라이더 1년, 국민 4명중 1명이 회원

카트라이더 1년, 국민 4명중 1명이 회원출처머니투데이 6/3 넥슨의 인기 온라인 레이싱게임 '카트라이더'가 지난 1일로 서비스 1주년을 맞았다. 넥슨은 지난해 6월1일 시작한 카트라이더가 1년이 지난 지금 동시접속자 22만명, 총 회원수 1200만명을 기록하고 있다고 2일 밝혔다. 전 국민 4명중 1명이 카트라이더 회원인 셈이다. 카트라이더는 만화풍의 그래픽과 쉬운 게임 룰 등으로 온라인 게임의 대중화를 이끌었다는 평가를 받고 있다. 넥슨의 주 타겟층인 10대는 물론, 20대, 30대 이상의 연령층까지 고객으로 흡수, 온라인 게임의 대중화를 선도했다. 현재 카트라이더 회원을 연령대별로 살펴보면, 중고생이 전체의 29.7%, 초등학생이 11%를 차지하는 등 10대가 전체의 40.7%로 가장 많은 비중을 ..

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디즈니, 온라인 게임시장 진출

디즈니, 온라인 게임시장 진출출처전자신문 6/3 디즈니가 어린이용 온라인 게임인 ‘버추얼 매직 킹덤’을 앞세워 온라인 게임시장에 진출한다고 C넷이 보도했다. 디즈니는 올 여름 이 게임 커뮤니티의 대대적인 론칭행사에 앞서 이번 주에 온라인 게임의 테스트에 들어갔다고 밝혔다. 코끼리와 해적, 로켓우주선 등 어린이들이 좋아하는 소재를 통해 3차원 가상의 세계를 그린 이 게임은 커뮤니티를 통해 게임에 참여할 수 있는 초대형 멀티플레이어 게임이다. 베타 테스터의 자격으로 디즈니의 게임사업에 참여해온 버추얼월드리뷰 사이트의 벳시 북 이사는 “이전에 발표됐던 가상 게임들과는 좀더 다른 모습을 보여줄 것”이라고 소감을 밝혔다. 디즈니는 버추얼 매직 킹덤이 성인이나 청소년층 보다는 어린이들에 초점을 맞추고 있으며 무료로..

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‘지투존’ 프랜차이즈 첫 벤처인증

‘지투존’ 프랜차이즈 첫 벤처인증출처파이낸셜뉴스 6/3 멀티PC방 프랜차이즈 브랜드 ‘지투존’(www.g2zone.co.kr)을 운영하고 있는 쿠도F&S㈜(대표 김용식)가 PC방 프랜차이즈 업계로는 첫 벤처인증을 획득했다. 쿠도F&S는 2일 “PC방 이용요금과 게임 및 게임아이템 결제 등을 동시에 과금 및 관리할 수 있는 통합솔루션에 대해 최근 중소기업청으로부터 신기술 벤처인증 확인서를 받았다”고 밝혔다. 지투존은 한국게임산업개발원이 기획하고 쿠도F&S가 시행하는 복합 게임문화공간 조성사업이다. 이번에 벤처인증을 받은 통합솔루션은 PC방 과금 및 관리 솔루션을 통해 전국 지투존 매장을 통합 관리하고 고객 마일리지와 유료게임, 게임아이템 결제 등 고객관계관리(CRM)가 가능하도록 한 게 특징이다. 지투존은..

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게임업체, 교육시장을 잡아라

게임업체, 교육시장을 잡아라출처머니투데이 인터넷판 6/3 문화관광부 산하 한국게임산업개발원은 교육인적자원부가 주최하고, 경기도 일산 킨텍스(KINTEX)에서 열리고 있는 '2005 교육·인적자원혁신박람회'(EduExpo 2005)에 게임홍보관을 1일부터 14일까지 운영한다고 2일 밝혔다. 게임산업개발원은 게임과 교육의 접목을 통한 게임시장의 인식을 바꾸고, 게임산업의 미래시장으로 떠오르는 영역인 교육 분야에 게임문화 및 게임산업의 현황을 소개하기 위해 홍보관을 열게 됐다고 설명했다. 11조에 달하는 우리나라 사교육 시장을 감안할 때 교육분야는 게임업체들에게 매력적인 잠재시장이다. 실제 그동안 많은 게임업체들이 교육과 게임의 접목을 시도했지만 성공사례가 없다는 평이 나올만큼 대부분 실패했다. 하지만 최근 ..

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[게임라운지] 게임산업개발원 ‘2005 교육인적자원혁신박랍회’ 게임홍보관 운영 外

[게임라운지] 게임산업개발원 ‘2005 교육인적자원혁신박랍회’ 게임홍보관 운영 外출처디지털타임스 6/3 ○…한국게임산업개발원(원장 우종식)은 경기도 일산 킨텍스(KINTEX) 전시장에서 열리고 있는 `2005 교육ㆍ인적자원혁신박람회'에 게임홍보관을 운영한다. 이 전시회는 교육인적자원부가 주최하는 것으로 오는 14일까지 열릴 예정이다. 개발원은 이니엄과 ESL에듀 등 중소게임개발사 6개에서 개발한 교육용 게임 아동용 게임을 선보이고 있다. ○…네오위즈(대표 나성균)는 게임포털 피망(www.pmang.com)을 통해 2일부터 7일까지 씨드나인엔터테인먼트(대표 김건)가 개발한 퓨전 게임 `알투비트' 비공개 테스트를 진행한다. 이 게임은 기존 리듬 액션 게임에 레이싱(인라인)을 접목한 것이다. 이번 테스트에는 ..

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[한국게임산업 10주년 기획](9)게임업체 CEO 21명 설문조사

[한국게임산업 10주년 기획](9)게임업체 CEO 21명 설문조사출처전자신문 6/3 한국 게임산업을 키우고, 이끄는 최고경영자(CEO)들의 ‘시장을 보는 눈’은 어디에 맞춰져 있을까. 성장기 10년을 지나, 100년의 도약을 꿈꾸는 한국 게임산업이 현재 처해있는 좌표와 나아갈 길이 이들의 시선속에 녹아있다. 주요 업체 CEO 20명의 상황인식 속내를 들여다 봤다. 한국 게임산업의 세계 경쟁력을 ‘수우미양가’ 방식으로 따져보면 ‘미’에서 ‘우’에 걸쳐있는 정도로 평가됐다. 응답CEO 21명중 52%인 11명이 한국 게임산업의 경쟁력을 70∼80점 대로 평가했다. 70점 이하 점수까지 모두 포함하면 대다수 CEO들은 한국 게임산업이 지난 10년간 큰 폭의 성장 걸음을 걸어온 긍정적인 면을 어느정도 인정하면서..

카테고리 없음 2005.06.03
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