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SKT-엔씨소프트, 모바일게임 합작사 설립 추진스크랩 2005. 5. 30. 22:09
SKT-엔씨소프트, 모바일게임 합작사 설립 추진출처전자신문 5/30 SK텔레콤과 엔씨소프트가 모바일게임 합작사 설립을 추진한다. 29일 엔씨소프트 고위 관계자는 “SK텔레콤과 모바일 합작사 설립을 포함해서 기업 간 포괄적 제휴 협상을 진행중”이라며 “합작사의 연내 출범이라는 목표에는 어느 정도 합의한 것으로 안다”고 밝혔다. SK텔레콤 측 관계자도 엔씨소프트와의 모바일게임 합작사 설립 협상 사실을 부정하지 않았다. 합작사의 출자 규모 등은 아직 정해지지 않았지만 최강의 모바일서비스 플랫폼과 최고 게임 개발력의 수평적 결합이라는 점에서 향후 이동통신서비스 및 모바일 게임시장 양쪽에 메가톤급 파장이 미칠 것으로 전망된다. SK텔레콤은 합작사를 활용해 최근 선보인 모바일게임포털 ‘GXG’에 강력한 대용량 3D..
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일본 게임기 및 SW 출하, 8년 만에 1조엔대 붕괴스크랩 2005. 5. 30. 22:09
일본 게임기 및 SW 출하, 8년 만에 1조엔대 붕괴출처전자신문 5/30지난해 일본 가정용 게임기와 관련 소프트웨어(SW) 출하액이 8년만에 1조엔대 밑으로 떨어졌다고 요미우리신문이 보도했다. 일본 게임SW 단체인 컴퓨터엔터테인먼트협회에 따르면 2004년 가정용 게임기 및 SW의 출하액은 전년 대비 19.9% 감소한 9091억엔으로 지난 96년 이래 8년만에 1조엔을 밑돌았다. 게임기는 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)의 플레이스테이션2(PS2)와 닌텐도의 게임큐브 보급이 확대되면서 전년 대비 37.4% 감소한 4407억엔에 그쳤다. 이에 반해 게임SW는 ‘드래곤퀘스트8’ 등의 히트로 전년 대비 9% 증가한 4684억엔으로 4년만에 전년 실적을 상회했다. 명승욱기자@전자신문, swmay@etnews.co.kr
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게임전문투자조합1호 수익률 53%에 달할 듯스크랩 2005. 5. 30. 22:08
게임전문투자조합1호 수익률 53%에 달할 듯출처전자신문 5/30 문화관광부가 출자한 게임전문 펀드가 5년간 최종 수익률 53%의 성과를 내고 해산했다. 29일 문화부는 지난 2000년 12월 문화산업진흥기금 50억원과 민간 투자금 100억원 등 총 150억원 규모로 조성한 ‘게임전문투자조합1호’가 정산절차를 거친 결과 총 39%의 수익률을 기록했다고 밝혔다. 펀드가 보유한 주식과 전환사채(CB) 등 잔여투자자산을 모두 청산하면 최종 수익률은 53% 수준에 이를 전망이다. 연간수익률로 환산하면 9%로 4% 안팎의 은행금리에 비해 두 배 이상이 되는 높은 수치라고 업무집행조합원인 한솔창업투자는 밝혔다. 이 펀드는 전체 투자금액의 77%를 창업 후 3년 미만의 신규사업체에 투자, 온라인 게임산업의 발전에 크게..
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게임전문펀드, 게임산업활력+수익률↑스크랩 2005. 5. 30. 22:08
게임전문펀드, 게임산업활력+수익률↑출처머니투데이 5/30 문화관광부 산하 한국게임산업개발원(원장 우종식)이 민간 창업투자사들과 운영중인 게임전문투자조합이 게임투자시장 활성화와 함께 투자수익률에서도 좋은 성과를 거둔 것으로 나타났다. 29일 게임산업개발원에 따르면 문화산업진흥기금을 바탕으로 지난 2000년 한솔창투와 결성한 150억원 규모의 게임전문투자조합 1호가 지난 4월말 현재 39%의 수익률을 거둔 것으로 집계됐다. 조합이 보유한 유가증권의 청산가치까지 고려하면 5년간 누적수익률은 53%에 달한다. 이를 연평균 수익률로 환산하면 약 9% 정도로 현재 정기예금 금리 4%와 비교할 때 2배 이상의 성과를 거둔 셈이다. 게임산업개발원은 1호 조합 외에도 CJ창투와 2호 100억원, 한솔창투와 3호 100억..
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2005년 5월 27일 GPANG VS GXG 비교체험단 발대식카테고리 없음 2005. 5. 30. 00:43
이곳 블로그를 통해 GPANG VS GXG 비교체험단에 설발되어 27일 금요일 발대식에 참석하였다.물론 회사에는 양해를 구하고.. 3시에 퇴근을.. ㅎㅎㅎ 위치는 삼성동 코엑스 그랜드볼륨 103호..하지만 문제는 삼성역에 도착하면서 부터 문제였다. ㅠㅠ코엑스 몇번 가보긴 했지만, 그랜드 볼륨이 어디에 붙어 있는지..헷갈릴까봐 코엑스 몰을 통하지 않고 밖으로 나와 걸어갔는데...걸어가면서 몇장의 사진을 찍었다. 하지만, 밖으로 나왔지만, 역시나 찾지 못하고 있는.... 그러다가 결국 코엑스 몰 안으로 들어갔다... 시간은 50분..헉.. 10분 밖에 안남았다.... 원래 약속시간에 늦는 타입은 아닌데..코엑스 몰로 들어갔다가 역시나 다시 밖으로 나왔다. 원 헷갈려서 알 수가 있어야지..쩝. 물어보면 편할껄..
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정청래 의원, e-스포츠 정식체육종목 추진스크랩 2005. 5. 29. 19:56
정청래 의원, e-스포츠 정식체육종목 추진출처머니투데이 인터넷판 5/27 국회 문화관광위원회 소속 정청래 의원(열린우리당)은 e-스포츠를 연내 정식 체육종목으로 채택할 수 있도록 대한체육회와 접촉하겠다고 26일 밝혔다. 정 의원은 이날, 자신이 회장으로 있는 'e-스포츠와 게임산업 발전을 위한 국회의원 모임'의 첫 세미나에서 "중국에서는 최근 e스포츠를 스포츠로 분류하고 99번째 정식체육종목으로 채택하는등 국가적인 지원에 나서고 있다"며 이같이 밝혔다. 세미나의 주제발표를 한 이젠엔터테인먼트 이수영 사장은 "e-스포츠의 저변을 확대하기 위해선 공중파 방송의 경기 중계가 필수 과제”라며 "e-스포츠 경기의 공중파 방송이 가능하려면 방송법이 개정돼야 한다”고 제안했다. 이 사장에 따르면 현행 방송법 시행령 ..
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"일·공부하는 시간줄고 여가시간 늘었다"카테고리 없음 2005. 5. 29. 19:55
"일·공부하는 시간줄고 여가시간 늘었다"출처머니투데이 인터넷판 5/27 우리나라 성인들의 일하는 시간과 학생들의 공부하는 시간이 5년전에 비해 줄어든 반면 여가활동에 사용하는 시간은 늘어난 것으로 나타났다. 특히 취업난에도 불구하고 대학생들의 학습시간은 5년전에 비해 1시간14분이나 감소했다. 또 여성이 남성보다 더 많은 시간을 일하지만 여성의 가사노동시간은 5년전에 비해 줄어든 것으로 조사됐다. 이같은 사실은 통계청이 26일 발표한 '2004년 생활시간조사 결과'에서 밝혀졌다. 이번 조사는 전국 약 1만2750가구의 10세이상 가구원 3만2000명을 대상으로 이뤄졌다. ◆ 일하고 공부하는시간 8시간13분..여가활동시간 5시간13분 우리나라 10세 이상 국민은 하루 24시간중 10시간34분(44%)을 잠..