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KBS, 게임방송 표절 `진땀`

KBS, 게임방송 표절 `진땀`출처디지털타임스 5/13 시청자 게시판에 팬들 항의 글 제작진 공개 사과로 ’일단락’ e스포츠 팬들이 온게임넷 프로리그 중계방송 오프닝 동영상을 표절한 KBS 제작진으로부터 게임방송사를 대신해 사과를 받아냈다. 지난 8일 KBS2에서 방영한 일요 버라이어티쇼 `해피선데이'의 새코너 `자유선언' 오프닝 영상이 게임방송 온게임넷에서 제작한 `스카이 프로리그' 오프닝 동영상을 표절한 것이라는 의혹이 제기되면서, 해당 프로그램 시청자 게시판에 e스포츠팬들의 항의가 빗발치기 시작했다. 해피선데이 `자유선언' 코너 오프닝은 이 프로그램 진행자인 신정환, 남희석, 이혁재가 등장하는 영상물로 지난 8일 처음 방송됐다. 문제는 이 영상물이 지난해 온게임넷에서 제작ㆍ방영한 `스카이 프로리그 ..

스크랩 2005.05.13

다음 대규모 공채..다이어트는 왜 했나?

다음 대규모 공채..다이어트는 왜 했나?출처머니투데이 인터넷판 5/13 [머니투데이 전필수 기자]올초 구조조정과 계열사 정리 등으로 몸집 줄이기에 주력하던 다음커뮤니케이션이 대규모 공채를 실시하며 몸집 불리기 전략으로 급선회, 그 배경에 관심이 쏠리고 있다. 다음은 12일, 170명 규모의 경력/신입/인턴 사원을 5월 31일까지 공개모집한다고 밝혔다. 다음은 올해 국내 미디어, 해외 미디어, 금융, 커머스 등 4개 사업부문에 걸쳐 약 400여명의 신규 인력을 채용한다는 계획이다. 이같은 다음의 대규모 공채에 대해 업계는 의외란 반응이다. 지금까지 다음은 필요할 때마다 인력을 채용하는 수시채용을 해 왔으며, 공채는 신입사원들을 대상으로 해 비교적 소규모로 이뤄졌다. 특히 올들어 지금까지 줄곧 몸집을 줄이는..

카테고리 없음 2005.05.13

‘카트라이더’ 루찌버그 주의보

‘카트라이더’ 루찌버그 주의보출처스포츠투데이 5/13 ‘카트라이더가 컴퓨터 잡네!’ 넥슨의 레이싱게임 카트라이더가 선풍적인 인기를 끌면서 이를 이용한 얄팍한 상술이 판을 치고 있다. 특히 게임머니인 ‘루찌’에 현혹된 유저들이 자신의 컴퓨터를 망치는 경우도 잦다. 최근 각종 P2P 사이트나 게시판 등에서는 ‘루찌 버그’란 단어가 포함된 파일 제목을 쉽게 찾아볼 수 있다. ‘카트라이더 루찌 버그’,‘어디서도 보지 못한 루찌 버그’ 등이 카트 유저들을 유혹하는 대표적인 파일이다. 카트 게임머니의 일종인 ‘루찌’는 돈을 지불해도 살 수 없는 일종의 경험치 머니인데,‘루찌’로만 살 수 있는 고성능 아이템들이 있어 카트 유저들은 ‘루찌 버그’ 파일에 쉽게 현혹된다. 문제는 유저들이 이 같은 ‘루찌 버그’를 다운받으..

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[게임라운지]

[게임라운지]출처디지털타임스 5/13 ○…엔씨소프트(대표 김택진)은 미국 게임개발사 에픽게임즈와 `언리얼3' 엔진(Unreal Engine) 사용에 관한 라이선스 계약을 체결, 이 회사와의 협력 관계를 지속키로 했다. 엔씨소프트는 2002년 `언리얼 엔진2'을 도입해 `리니지2'를 개발했다. 한편, 에픽의 `언리얼3' 엔진은 온라인게임 업체 웹젠이 지난해 계약을 맺고 차기작 `헉슬리' 개발에 사용중이다. ○…일렉트로닉아츠코리아(대표 한수정)는 영화 라이선스 게임 `스타워즈 에피소드3 시스의 복수'를 X박스 용으로 발매했다. 스타워즈 시리즈 최신작 `스타워즈 에피소드3 시스의 복수' 궁극의 제다이 액션을 보여주는 작품으로 `아나킨 스카이워커'와 `오비완 캐노비'를 선택해 게임을 플레이할 수 있다. ○…NH..

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[강성욱의 게임산책]길드워 (엔씨소프트)

강성욱의 게임산책]길드워 (엔씨소프트)출처디지털타임스 5/13 '아이템'보다 '스킬'로 겨루자 오래 전부터 기대작으로 손꼽혔던 `길드 워'는 통상적인 MMORPG의 틀을 벗어나기 위한 노력이 돋보이는 작품이다. 이전의 온라인 게임과는 다른 다양한 시도로 기존의 방식을 탈피한 `길드 워'는 게임의 재미를 떠나 다채로운 시스템으로 게이머들의 눈길을 끌고 있다. 우선, 가장 눈에 띄는 부분은 클라이언트 프로그램의 낮은 용량이다. 최근까지 온라인게임의 클라이언트 용량은 커져 가는 추세였다. 회선 속도가 빨라졌기 때문에 상대적으로 부담이 적어지기는 했지만, 지난해말 서비스를 시작한 한 외산 온라인게임은 한번 플레이하기 위해 적게는 10분에서 많게는 30분 이상을 기다리는 것이 다반사였다. 하지만, 길드 워는 10..

스크랩 2005.05.13

이투스, 영어교육 온라인 게임 '리슨 마스터' 27일 공개

이투스, 영어교육 온라인 게임 '리슨 마스터' 27일 공개출처전자신문 5/13 ‘제대로 된 영어 교육 온라인 게임이 나왔다’ 온라인 전문 교육 기업 이투스(대표 한석현 http://www.etoos.com)가 수능 영어 듣기 대비프로그램에 게임을 접목한 ‘리슨 마스터’를 개발, 오는 27일 선을 뵐 예정이라고 12일 밝혔다. 리슨 마스터는 인터넷 사이트에 접속해 듣기원리학습, 받아쓰기 훈련 등을 사용자 실력에 맞춰 진행할 수 있으며 회원간 일 대 일 네트워크 게임인 ‘리스닝 배틀’에 참여해 실력을 검증할 수 있다. 이투스는 13일부터 선착순 3000명을 대상으로 예약 판매를 개시하며 삼성전자와 제휴 아래 ‘옙 MP3 플레이어’와 묶은 패키지 상품도 판매한다. 김유경기자@전자신문, yukyung@

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한빛소프트,'탄트라' 대만 상용화 개시

한빛소프트,'탄트라' 대만 상용화 개시출처머니투데이 인터넷판 5/13 한빛소프트는 온라인게임 '탄트라'의 대만 상용화에 돌입했다고 12일 공시했다. 회사측은 "인도네시아에 이어 12일부터 대만에서도 탄트라의 상용화에 돌입했다"고 밝혔다. 이어 "현재 중국, 일본, 싱가포르 등 7개국에서 상용화 중"이라며 "한국에서의 대대적인 업데이트가 해외 서비스에 긍정적 결과 가져올 것으로 기대한다"고 덧붙였다. 이웅기자 abullapia@moneytoday.co.kr

스크랩 2005.05.13

[브리핑] 레이싱 게임용 거치대 출시

[브리핑] 레이싱 게임용 거치대 출시출처서울경제 5/13 게임제품 개발업체인 컨텍(대표 윤석재)이 레이싱 게임용 스티어링 휠 거치대 ‘레이싱메이트2’(사진)를 출시했다. 이 제품은 이용자의 연령, 앉는 자세 등 다양한 조건에 맞춰 상판의 높이와 전후 위치를 조절할 수 있어 실내에서 카레이싱 게임을 흥미진진하게 즐길 수 있게 해 준다. 일반 책상용 의자는 물론 소파, 거실 바닥에 앉아서 레이싱 게임을 즐길 수 있도록 설계됐다. 최우엽 컨텍 연구소장은 “지난해 출시돼 많은 팬을 확보한 ‘레이싱메이트1’의 업그레이드 버전 출시를 계기로 일본ㆍ유럽ㆍ미주 시장 개척에도 나설 계획”이라고 밝혔다. 가격 7만8,000원. (02)3486-7376,7

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[문화콘텐츠포럼]인식 변화가 콘텐츠산업 발전을 이끈다.

[문화콘텐츠포럼]인식 변화가 콘텐츠산업 발전을 이끈다.출처전자신문 5/13 김영만 한국게임산업협회장 당연한 말이겠지만 문화콘텐츠를 만들어내기 위해서는 공산품보다 훨씬 더 많은 창의성을 필요로 한다. 공산품의 재료가 규격화된 유형의 것이라면 문화콘텐츠는 규격화하기 어려운 무형의 기술과 아이디어가 필요하기 때문이다. 게다가 문화콘텐츠 제작에는 고도의 경험과 감수성, 상상력 같은 정신적인 힘이 요구된다. 같은 의미에서 문화콘텐츠 산업의 육성은 결국 사회적인 창의성 개발을 뜻한다고 볼 수 있다. 사회적인 창의성을 높인다는 것은 말처럼 그리 간단한 문제가 아니다. 일반 기업에서도 창의성을 신장시키는 것은 회사의 장기적인 비전을 위한 가장 어렵고 중요한 경영활동이다. 발전적인 아이디어 창출을 위해 관련 교육과 제도..

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[소프트 경쟁력을 높여라] A학점 모범생보다는 '에디슨형 인재

[소프트 경쟁력을 높여라] A학점 모범생보다는 '에디슨형 인재출처서울경제 5/13 21세기가 요구하는 천재는 어떤 특성을 갖춰야 하는가. 고정관념에서 벗어나 톡톡 튀는 아이디어와 특유의 배짱으로 성공신화를 일군 21세기형 에디슨은 ‘창조적 C형’의 혈액형을 가져야 한다. 콘텐츠(Contents)를 중시하고 변화(Change)에 열린 사고를 가지고 있으며 창조적(Creative)으로 행동하는 특징을 보유한 C형 리더들은 누구도 생각하지 못한 아이디어를 끊임없이 분출하며 불가능을 가능하게 만든다. ‘전교생 480명중 400등.’ 누구의 성적표인지 한심하다는 생각이 들겠지만 아이러니 하게도 세계 최고의 생명공학자로 인정받고 있는 황우석 서울대 교수의 과거 고등학교 첫 시험 성적이다. “방바닥에 등을 대지 않겠..

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[한국게임산업 10주년 기획](6)세계적 명작·명인을 만들자

[한국게임산업 10주년 기획](6)세계적 명작·명인을 만들자출처전자신문 5/13 한국 온라인게임이 세계 명품 반열에 오르기 위해선 무엇이 필요할까. 비디오·PC게임은 일본과 미국으로부터 배웠지만 온라인게임은 청출어람이 됐다. 이 기회를 세계시장 지배력으로 지켜가려면 세계 최고의 명작과 명인을 만들어내는 일이 무엇보다 중요하다. 갖 10년을 넘긴 나라에서 ‘스타크래프트’ ‘울티마’와 같은 명품과 리처드 게리엇, 빌 로퍼와 같은 거물이 배출되기를 바라는 것에 혹자는 ‘우물가에서 숭늉찾기’란 토를 단다. 하지만 이것은 역사 이전에 출발이 다른 문제다. 전장은 바로 온라인게임이다. “지금까지는 게임을 만드는 것이 사람보다 우선돼 왔습니다. 대부분의 개발팀 이름은 게임의 이름을 그대로 따붙였습니다. 팀장이야 그 ..

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게임 빅3, E3서 한판 붙는다

게임 빅3, E3서 한판 붙는다출처전자신문 5/13 차세대 가정용 게임기 주도권 경쟁이 치열하게 전개되고 있는 가운데 마이크로소프트와 소니, 닌텐도가 다음주부터 개최되는 E3에서 전초전을 치를 예정이라고 C넷이 보도했다. 오는 16일(현지시각)부터 20일까지 미국 LA에서 개최되는 E3쇼에는 치열하게 전개되고 있는 홈엔터테인먼트 시장의 패권 경쟁을 보여주듯 가정용 게임기 3사의 각축이 관심을 모으고 있다. IDC 게임담당 애널리스트인 셀리 올하바는 “ 많은 게임 개발자들과 타이틀 제작업체들이 주요 콘솔업체들의 전략에 촉각을 곤두세우고 있다”며 “일부 업체들은 E3에서 새로운 혁신적인 기능을 보여줄 것”이라고 말했다. 마이크로소프트는 E3에 앞서 유명 케이블TV 채널인 MTV를 통해 차세대 게임기인 ‘X박..

스크랩 2005.05.13
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