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그래텍, 대작 모바일게임 '삼국지연의' 출시스크랩 2005. 5. 30. 22:12
그래텍, 대작 모바일게임 '삼국지연의' 출시출처전자신문 5/30 그래텍(대표 배인식 http://www.gretech.com)이 26일 모바일 게임 브랜드 ‘깨미오’( http://www.gamio.com)를 통해 KTF를 통해 ‘삼국지연의’를 출시했다. ‘삼국지연의’는 실시간으로 다수의 상대와 전투를 벌이는 것이 아니라 장기를 두듯이 적과 내가 한 번씩 공격을 주고 받는 턴제 전략시뮬레이션 게임이다. 90년대 초 발매돼 아직도 큰 인기를 끌고 있는 PC 게임 ‘삼국지’ 시리즈와 동일한 형식으로 향수를 자극한다. ‘군웅할거’ ‘여포의 야망’ ‘관도전투’ ‘와룡출사’ 등 총 4가지의 시나리오 중 하나를 선택한 후 군량과 금을 축적하고 전쟁을 치르면서 중원을 통일하는 것이 게임의 목적이다. 선택할 수 있는 ..
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거상2 vs 온라인 대항해시대,日역사왜곡 게임 비켜!스크랩 2005. 5. 30. 22:11
거상2 vs 온라인 대항해시대,日역사왜곡 게임 비켜!출처스포츠투데이 5/30 ‘역사왜곡 일본 게임업체는 한국 게임으로 잡는다.’ 역사왜곡 문제로 한·일 양국이 감정대립을 벌이고 있는 가운데 게임업계에서도 한·일 공방전이 벌어질 것으로 전망된다. 역사왜곡으로 비판의 대상이 되고 있는 일본 코에이사가 자사 온라인 게임 ‘대항해시대’를 한국에 배급하겠다고 밝히자 국내업체도 ‘거상2’로 맞불을 지폈다. 최근 코에이는 ‘온라인 대항해시대’를 국내에 배급하기로 했다. 원작 PC게임 ‘대항해시대’는 일부 한반도 지명을 왜곡하고 한·일 무역항의 수준을 사실과 다르게 표현하는 등 미묘한 역사왜곡으로 국내 유저의 비판을 받아왔다. 또 코에이의 대표작 ‘삼국지’ 시리즈도 심각한 역사왜곡을 은연중에 전하고 있다는 분석이 많다..
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여성 디자이너 3인 "캐릭터속에 나 있다"스크랩 2005. 5. 30. 22:11
여성 디자이너 3인 "캐릭터속에 나 있다"출처스포츠투데이 5/30 “소녀 캐릭터가 내 꿈을 대신 펼칠 거예요.” 최근 청소년층을 타깃으로 한 ‘하이틴 게임’이 인기를 끌면서 신작들의 시장 경쟁도 뜨거워지고 있다. 감성이 풍부한 청소년에게 어필해야 한다는 점에서 주인공 캐릭터 디자인은 해당 업체로서는 가장 중요한 초기 승부처. 출시를 앞둔 ‘하이틴 게임’의 캐릭터들은 여디자이너의 혼을 담고 치열한 물밑 대리전을 시작했다. #‘이리스’,그녀처럼 화려할 수 있다면 액토즈소프트가 야심차게 선보일 캐주얼 게임 ‘라테일’에는 독특한 캐릭터가 나온다. 여신과도 같이 게임을 리드해주는 ‘이리스’란 소녀가 그 주인공. 문소현 액토즈 원화팀장(27)은 29일 “캐릭터에는 디자이너의 꿈과 상상이 담겨 있기 때문에 내가 닮고..
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온라인게임 캐릭터도 여름 특수 노린다스크랩 2005. 5. 30. 22:11
온라인게임 캐릭터도 여름 특수 노린다출처머니투데이 인터넷판 5/28 [머니투데이 전필수 기자]온라인게임업체들이 게임 외에 캐릭터 사업으로도 재미를 보고 있는 가운데 여름 특수를 노린 온라인게임 관련 캐릭터 상품들이 나왔다. CJ인터넷이 서비스하는 엔터테인먼트 포털 넷마블은 ‘아이스방석’, ‘썬캡’, ‘타포린 쇼핑백’등 여름 시즌상품을 출시하며 여름 유통시장 공략에 나섰다고 27일 밝혔다. 이번에 출시된‘쿵야 아이스방석’은 특별 냉매가 삽입돼 있어 방석을 별도로 냉동실에 얼리지 않고 이용해도 시원한 온도를 유지시켜주는 여름 아이디어 상품이다. 장시간 앉아서 업무를 보는 직장인은 물론, 공부하는 학생, 심지어 장시간 컴퓨터 앞에 앉아 있는 온라인 게임 유저를 겨냥한 제품이다. 방수가 되는 일명 비닐 가방‘타..
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[특집-게임업계 절대강자 넥슨] "성인층 공략 시동"스크랩 2005. 5. 30. 22:10
[특집-게임업계 절대강자 넥슨] "성인층 공략 시동"출처디지털타임스 5/30 ‘넥슨의 변신은 무죄` 온라인게임 업체 넥슨이 아동과 청소년층에 이어 성인층 공략에 나서고 있다. 넥슨은 최초의 온라인게임 `바람의 나라'를 비롯해 `어둠의 전설'과 같은 MMORPG와 `비엔비' `메이플 스토리' 등 다양한 캐주얼게임을 개발했고 이를 기반으로 게임포털 `넥슨 닷컴'을 서비스하면서 국내에서 가장 많은 어린이 게이머들과 청소년을 사용자로 확보하는 데 성공했다. 경쟁업체인 엔씨소프트의 게임 이용자들이 대부분 18세 이상 성인인 것과는 대조적이다. 실제 넥슨은 전국 초등학생들에게 있어 삼성 다음으로 유명한 회사이며 `디즈니랜드'처럼 가보고 싶은 회사로 인식되고 있다. 이 같은 인기 속에 넥슨 게임은 국내 최대 동시접속..
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공정위, 온라인게임 `길드워` 끼워팔기 조사스크랩 2005. 5. 30. 22:10
공정위, 온라인게임 `길드워` 끼워팔기 조사출처디지털타임스 5/30 온라인 게임업체 엔씨소프트가 신작게임 `길드워`를 PC방에 끼워팔려 했다는 혐의로 공정거래위원회 조사를 받게 됐다. 온라인게임 업계는 소비자 약관과 월정액 이용 요금이 문제된 경우는 있었지만, 불공정거래 혐의로 조사를 받게된 것은 엔씨소프트가 처음이다. 29일 관련업계에 따르면 PC방 업계 이익단체인 한국인터넷PC문화협회는 신작 온라인게임 `길드워'를 `리니지'시리즈에 끼워팔려 했다는 혐의로 온라인게임 업체 엔씨소프트를 공정거래위원회에 제소한 것으로 밝혀졌다. 공정위는 협회와 PC방 업주들이 엔씨소프트를 제소함에 따라 지난 27일 양측 관계자를 만나 1차 면담을 갖고 의견을 청취했다. 이날 협회는 엔씨소프트가 신작게임 `길드워'를 인기 ..
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문화부 출자 게임펀드 5년간 수익률 53%스크랩 2005. 5. 30. 22:09
문화부 출자 게임펀드 5년간 수익률 53%출처머니투데이 인터넷판 5/28 문화관광부가 출자한 게임전문 펀드가 5년간 최종 수익률 53%의 성과를 내고 해산했다. 27일 한국문화콘텐츠진흥원 따르면 문화부는 지난 2000년 12월, 문화산업진흥기금을 조성하고, 한솔창투 등을 참여시켜 '게임전문투자조합1호'를 출범시켰다. 150억원 규모로 시작한 이 펀드에 문화부는 50억원을 출자했으며, 지난 4월말 현재 문화부 지분은 69억5000만원으로 늘어나 39%의 수익률을 기록한 거승로 나타났다. 그러나 펀드가 보유한 주식과 전환사채(CB) 등 잔여투자자산을 모두 청산하면 최종 수익률이 53% 수준에 이르게 된다. 이를 연간수익률로 환산하면 9%로 요즘 4% 안팎을 오가는 은행금리에 비해 두 배 이상이 되는 높은 수..
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SKT-엔씨소프트, 모바일게임 합작사 설립 추진스크랩 2005. 5. 30. 22:09
SKT-엔씨소프트, 모바일게임 합작사 설립 추진출처전자신문 5/30 SK텔레콤과 엔씨소프트가 모바일게임 합작사 설립을 추진한다. 29일 엔씨소프트 고위 관계자는 “SK텔레콤과 모바일 합작사 설립을 포함해서 기업 간 포괄적 제휴 협상을 진행중”이라며 “합작사의 연내 출범이라는 목표에는 어느 정도 합의한 것으로 안다”고 밝혔다. SK텔레콤 측 관계자도 엔씨소프트와의 모바일게임 합작사 설립 협상 사실을 부정하지 않았다. 합작사의 출자 규모 등은 아직 정해지지 않았지만 최강의 모바일서비스 플랫폼과 최고 게임 개발력의 수평적 결합이라는 점에서 향후 이동통신서비스 및 모바일 게임시장 양쪽에 메가톤급 파장이 미칠 것으로 전망된다. SK텔레콤은 합작사를 활용해 최근 선보인 모바일게임포털 ‘GXG’에 강력한 대용량 3D..