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'지스타' 독립법인화 추진

'지스타' 독립법인화 추진출처전자신문 4/14 우리나라가 창설하는 대규모 국제게임전시회인 지스타(G-Star)를 총괄하는 지스타조직위원회가 독립법인으로 바뀐다. 지스타조직위원회(위원장 정동채·진대제 http://www.gstar.or.kr)는 지금처럼 임의단체 성격을 갖고 있는 기구(조직위원회)로서는 신속한 의사결정과 정부 예산의 직접 투입이 불가능하다는 점을 감안, 조만간 독립법인으로 전환키로 했다고 13일 밝혔다. 조직위는 이 같은 방침을 14일 열리는 전체위원회의에서 확정하고 법인전환 작업을 거쳐 내달 중순에 독립법인을 출범시킬 계획이다. 이와 함께 법인 전환 이후에도 공동위원장 체제를 유지하는 한편, 관련 기관에서 파견된 직원들의 소속을 독립법인으로 변경하고 인력 보강에도 나설 방침이다. 이번 독..

스크랩 2005.04.15

RF온라인, 기가 업데이트로 제2 도약

RF온라인, 기가 업데이트로 제2 도약출처디지털타임스 4/14 온라인 게임업체 CCR(대표 윤석호)은 13일 SF 기반 MMORPG `RF온라인`(www.RFonline.co.kr) 3차 기가 업데이트를 실시했다. CCR은 3차 기가 업데이트를 통해 사용자들이 희망해 왔던 `2차 전직 시스템`과 튜닝이 가능한 장비 아이템을 대거 추가했다. 또 게임 내 새로운 지역과 퀘스트를 추가했고, 11번째 서버인 `베헤모스`도 공개했다. 이택수기자@디지털타임스

스크랩 2005.04.15

영등위, PC온라인게임 세부 심의기준 마련

영등위, PC온라인게임 세부 심의기준 마련출처전자신문 4/14 최근 온라인게임의 사행성이 사회적 문제로 떠오르고 있는 가운데 앞으로 게임머니를 현금으로 직접 충전하는 온라인게임은 서비스 자체가 불가능해질 전망이다. 영상물등급위원회(위원장 이경순)는 ‘예측가능한 심사기준을 마련하라’는 업계의 요구에 따라 게임머니를 현금으로 직접 충전하는 온라인게임의 경우 이용불가 판정을 내리는 것을 골자로 하는 ‘PC온라인게임 세부 심의기준(안)’를 마련하고 업계 의견 수렴에 들어갔다고 13일 밝혔다. 이번 기준안 마련은 그간 심의를 바탕으로 문제점으로 지적된 사항이나 모호한 규정을 세분화해 예측가능한 기준을 마련함으로써 등급분류의 원활함과 공정성을 유지하고 사후관리를 용이하게 하기 위한 것이라고 영등위는 설명했다. 심의..

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국내 포털·게임 日열도 점령

국내 포털·게임 日열도 점령출처파이낸셜뉴스 4/14 국내 포털 및 게임업체들이 일본의 게임포털, 온라인, 커뮤니티 시장에서 업계 1위를 차지하는 등 일본시장을 휩쓸고 있다. 13일 NHN이 일본 인터넷시장을 분석한 자료에 의하면 올해 일본의 인터넷 광고시장 4조원, 온라인게임 시장 3000억원으로 각각 지난해보다 30∼40% 이상 성장할 것으로 전망된다. 올해 일본 인터넷 사용자가 6800만명에 달할 것으로 전망되는 가운데 온라인게임, 게임포털 등 경쟁력을 갖춘 국내 기업들이 일본에 진출해 관련업계 1위를 차지하는 등 일본시장을 선도하고 있다. NHN재팬은 독립법인으로 지난 2000년 일본에 진출해 현재 회원수 730만명, 동시접속자수 10만명을 기록하며 일본내 온라인게임 1위를 차지하고 있다. 게임종류..

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게임 한류의 과제

게임 한류의 과제출처더게임스 4/12 일본인을 PC플랫폼으로 끌어들여라 대다수 유저 콘솔에 익숙.. 로컬라이징 통해 접근성 높이는 것이 과제 도코 심장부인 시부야나 아키하바라 등지에서 ‘한게임’이나 ‘마비노기’와 관련된 대규모 이벤트가 벌어지고 우리 기업들이 일본에서 수백억원의 매출을 기록했다는 것은 우리 게임의 위상이 얼마나 높아졌는지 체감할 수 있는 부분이다. 하지만 이제 막 온라인 게임 시장이 형성되고 있는 일본에서 우리 게임사들이 지속적으로 주도권을 행사하기 위해서는 넘어야할 과제도 적지 않다. 우선 첫번째 과제가 콘솔게임에 익숙한 유저들을 어떻게 PC 플랫폼으로 끌어들이느냐의 문제다. 일본 온라인 게임 시장은 아직 콘솔이나 아케이드 시장에 비해 절대 약세를 보이고 있다. 개척 가능성도 높지만 유..

스크랩 2005.04.14

日수도 도쿄 인수하는 게임 등장

日수도 도쿄 인수하는 게임 등장출처머니투데이 인터넷판 4/13 교과서 왜곡, 독도 문제로 인한 반일감정이 고조되는 가운데 한 게임업체가 일본의 수도 도쿄를 인수하는 게임을 선보여 화제다. CJ인터넷은 엔터테인먼트포털 넷마블(www.netmarble.net)의 주사위 보드게임'리치리치'에 한중일 아시아맵(Part2)을 추가, 일본의 수도 도쿄를 인수할 수 있도록 했다고 12일 밝혔다. '리치리치'는 전국을 돌며 지역을 사고 발전시켜 최고의 수익을 올리는 부루마블형 주사위 보드게임이다. CJ인터넷 측은 "'리치리치'Part2에 북한지역을 포함한 한반도 전역과 일본, 중국을 배경으로 서울, 평양, 도쿄, 베이징 등 4개국의 주요도시 50여 곳을 등장시켜 게임 속에서 세계 도시를 인수할 수 있도록 했다"고 밝혔..

스크랩 2005.04.14

감마니아 '거상', 학교폭력 근절 아이템 만들었다

감마니아 '거상', 학교폭력 근절 아이템 만들었다출처전자신문 4/13 온라인게임에 학교폭력 없애기 아이템이 등장한다. 감마니아코리아(대표 앨버트 류)는 인기 온라인게임 ‘거상’을 통해 이용자 스스로가 학교폭력에 반대하고, 근절하겠다는 다짐을 하면 ‘화해의 사과 모자’ 아이템을 제공하는 ‘신바람 나는 학교만들기’ 이벤트를 이달말까지 진행한다고 12일 밝혔다. 이 이벤트는 거상 전체 이용자의 70%가 10대 학생들이란 점에 착안해 기획됐으며, ‘무조건 안된다’는 전달식 계몽활동에서 벗어나 이용자 스스로가 근절 약속에 동의하고 이를 다짐하는 방식으로 진행된다. 특히 능동적인 참여를 이끌어 낼 수 있도록 친밀감을 위해 청소년보호위원회(위원장 임선희)로부터 ‘왕따 없는 세상’, ‘중고생용 학교폭력 예방교재’ 등의..

스크랩 2005.04.14

온라인 스포츠게임 '봄나들이'

온라인 스포츠게임 '봄나들이'출처전자신문 4/13 골프와 농구를 소재로 한 ‘팡야’‘당신은 골프왕’ ‘프리스타일’ 등이 인기가도를 달리고 있는 가운데 이번에는 야구와 테니스 소재의 스포츠 온라인게임들이 속속 선보일 계획이다. 특히 올들어서는 캐주얼게임 열풍과 스포츠 소재가 만나 캐주얼스포츠게임 장르를 형성하면서 기존 스포츠 소재의 비디오게임 아성을 위협하고 있어 귀추가 주모된다. 손노리(대표 이원술)는 2년여간의 온라인게임 공백을 깨고 신작 온라인 테니스게임 ‘러브포티(Loveforty)’를 하반기 선보일 예정이다. ‘귀엽고 사랑스런 캐릭터들이 동화 풍 코트에서 벌이는 난장 테니스 파티’란 분위기가 말해주 듯, 밝고 캐주얼한 느낌을 전달하는데 개발 역점을 두고 있다. 초광속 서브, 필살 스매시 등과 같은..

스크랩 2005.04.14

위피폰 대중화 탄력 받았다

위피폰 대중화 탄력 받았다출처전자신문 4/13 무선인터넷 표준 플랫폼인 위피를 탑재한 휴대폰 보급이 확대되면서 위피 대중화 기반이 크게 넓어지고 있다. 12일 SK텔레콤, KTF, LG텔레콤 등 이동통신 3사에 따르면 3월 말까지 보급된 위피폰은 총 350만대로 나타났다. 1월 100만대, 2월 200만대를 돌파한 것에 이어 급속한 증가 속도를 보이고 있는 추세다. 특히 이달부터는 위피 탑재가 의무화되면서 신형 단말기가 쏟아지는 등 위피 대중화 기반이 한층 확대되고 있다. 관련업계에서는 4월말에는 위피폰 보급이 500만대 수준에 육박할 것으로 전망하고 있다. 3월말까지 보급된 위피 단말기는 SK텔레콤 238만대, KTF 70만대, LG텔레콤 12만대 등 총 350만대에 달한다. 위피 탑재 의무화 이전부터..

스크랩 2005.04.14

[e일본]작년 게임시장 매출액 4337억엔

[e일본]작년 게임시장 매출액 4337억엔출처디지털타임스 4/13 3년만에 전년도 수치 웃돌아 지난해 일본 게임기와 게임타이틀 매출액이 전년대비 3% 늘어난 4337억엔을 기록하며 3년 만에 전년도 수치를 웃돈 것으로 나타났다. 게임관련 출판사인 엔터브레인이 최근 발표한 게임시장 규모를 보면 휴대전화 등에 밀려 한동안 침체를 보였던 게임기 관련시장이 새로운 휴대용 게임기의 등장과 인기 게임타이틀이 속속 투입되면서 다소 활기를 보인 것으로 분석됐다. 게임기 판매액은 전년대비 6.9% 늘어난 1270억엔, 게임타이틀은 전년대비 1.4% 증가한 3066억엔을 기록했다. 게임기와 타이틀의 판매액이 모두 증가한 것은 지난 99년이래 5년만이라고 한다. 그러나 비디오콘솔형으로 높은 점유율을 보이고 있는 소니컴퓨터엔..

스크랩 2005.04.14

아크로드 게임, WOW 제쳤다

아크로드 게임, WOW 제쳤다출처서울경제 4/13 NHN의 신작 온라인게임 ‘아크로드’가 올해 선보인 온라인게임 중 처음으로 블리자드의 ‘월드 오브 워크래프트(WOW)’를 제쳤다. NHN은 12일 PC방 순위 사이트 게임트릭스(www.gametrics.com)를 인용, 지난 11일 아크로드가 6.11%의 PC방 점유율로 6.06%에 그친 WOW를 따돌리고 롤플레잉게임(RPG) 분야 3위에 올랐다고 밝혔다. 1ㆍ2위는 엔씨소프트의 ‘리니지’와 ‘리니지2’였다. 아크로드는 PC방 이용 횟수에서도 8,738회로 WOW(7,517회)를 앞지르며 각종 순위에서 WOW와 자리바꿈을 하고 있다고 회사 측은 설명했다. 그러나 WOW는 유료 게임인 반면 아크로드는 유료화를 앞두고 있는 무료 게임이기 때문에 직접 비교는 ..

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모바일 게임 다운로드 순위(4월 둘째 주)

이동통신사에서 2005년 4월 8일 발표한 모바일게임 다운로드 순위입니다. 순위011/017016/0180191위짜요짜요타이쿤2판타로드스토리판타지포에버2위테트리스테트리스2004날아라슈퍼맞고3위열혈강호창세기전:크로우22005프로야구4위메이플스토리약국타이쿤한게임신맞고5위2005프로야구푸키푸키레볼루션테트리스20046위마스터오브소드2열혈강호-천명너구리7위컴투스프로야구메이플-마법사편달고나타이쿤8위동전쌓기2맞고삼국대전강아지키우기9위호국전기이순신전멜로스의전설SE열혈강호10위라그나로크모바일히어로즈스타크래프트테란전 출처 :

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대만] 올 여름 치열한 대만 쟁탈전이 시작된다

대만] 올 여름 치열한 대만 쟁탈전이 시작된다출처온게이트 4/8 대만의 여름방학 시기에 맞춰 국내외 게임사들이 자사의 게임을 준비하고 있어 올 여름 대만게임 시장이 치열한 경쟁이 예상된다. 현재 중국 내지 게임사가 개발한 온라인게임 , 등이 여름방학 서비스를 위해 내부 테스트를 진행중에 있고 , , 등의 해외 게임들도 대만 게임시장 진출을 준비, 대만 유저 공략에 나서고 있다. 올해 최대 기대작인 월드 오브 워크래프트도 여름 방학기간에 테스트 일정을 기획하고 유저 확보에 나섰으며 에버퀘스트 2도 4월말 클로즈베타테스트를 진행, 오는 여름방학는 상용화를 실시할 예정이다. 또한 넥슨의 마비노기는 현재 '계정 발매 이벤트'를 진행하며 순조로운 유저공략을 진행하고 있다. 온게이트 조용우 기자

스크랩 2005.04.11
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