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2010/08/18 - IT 관심뉴스

#1 : 다음, 스마트폰 앱 검색서비스 오픈 http://www.zdnet.co.kr/Contents/2010/08/17/zdnet20100817102340.htm #2 LG전자, 브라운관 TV 국내 생산 중단 http://www.zdnet.co.kr/Contents/2010/08/17/zdnet20100817105027.htm #3 아이폰4 공식 사전예약 개시...비공식 예약분은 '무용지물' http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=201008170136&mc=m_013_00003 #4'드로이드2'에도 수신불량 문제 발생 http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?&mc=m_014_00004&id=201008170126 #5애플, 자체..

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2010/08/17 - IT 관심 뉴스

#1 美 게임시장 '비디오→PC'로 이동한다 http://news.etomato.com/news/etomato_news_read.asp?no=107191#2 아수스 태블릿 Eee패드, '안드로이드+테그라' 버전도내놓는다 http://www.betanews.net/article/502784&ad=1175#3 [화요기획Review]新PC 시대가 온다 http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=201008130139&mc=m_012_00001#4 페이스북 가입자간 3G 무료통화 앱 등장 http://www.etnews.co.kr/news/today_detail.html?id=201008130103 ------------------ PS3와 Xbox 360, Wii 가 출시하..

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2010/08/16 - 관심 IT 뉴스

#1 : 안드로이드, 아이폰추월…美점유 1위http://www.zdnet.co.kr/Contents/2010/08/13/zdnet20100813100710.htm#2 : CDMA 아이폰4 내년 1월 출격http://www.zdnet.co.kr/ArticleView.asp?artice_id=20100810103732#3 : MS 새 휴대폰 '멘로' 개발중···'킨' 포기 두달 만에http://www.zdnet.co.kr/ArticleView.asp?artice_id=20100809081859#4 : [칼럼]다가오는 HTML5의 첫번째 무대, 모바일 웹http://www.zdnet.co.kr/ArticleView.asp?artice_id=20100809103857#5 : 인도의 35달러태블릿시연···"와우!..

스크랩 2010.08.16

미국 청소년 문화의 핵심은 `비디오 게임`

미국 청소년 문화의 핵심은 '비디오 게임' 이란다. 우리나라 청소년 문화의 핵심은 ??? 무엇이지? 일단 비디오 게임은 아닌거 같다. 우리나라 비디오 게임 인구수도 많지 않고.. 그럼 온라인 게임인건가?? 특히 눈길이 가는 내용이 바로 2/3 이상이 함께 모여 비디오 게임을 즐긴다고 한다. 생각해보자.. 우리나라에서 얼마나 가능한 이야기 일까? 친구들이 모여 집에서 함께 게임을 즐긴다... 물론 저는 어린 시절 친구 집에 가서 게임을 함께 즐기기도 했습니다만... 그때는 워낙 비디오 게임기가 흔한 물건도 아니고 신기하기 때문에 그랬던 것도 있었지요. 지금의 청소년은 함께 모여 게임을 즐기거나 하는 시간이 없어 보입니다. 학교, 학원, 독서실 등 재미있게 게임을 즐길 시간도 없거니와.. 친구네 집에 가서 ..

스크랩 2008.09.18

블리자드, 리치왕의 분노 11월 18일 한국 런칭

전세계 MMORPG를 싹쓸이 하다싶이 하는 블리자드의 MMORPG 월드오브워크래프트의 두번째 확장팩이 11월 18일에 한국에 런칭한다고 한다. 오.... 또다시 파장이 일어날 듯.. 1년 마다 한번씩 업데이트를 하겠다고 한. 블리자드가 계속 약속을 지키고는 있는데... ㅎㅎ 업데이트 내용이야 홈페이지 들어가면 이미 공개가 되어 있고..알사람들은 다 아는 내용이라 ... 뭐 뉴스라고 해야 하나.. ㅎㅎㅎ 개인적으로 업데이트 나오면 다시 한번 플레이 해보고 싶긴하다~ 지금은 오리지널에 60랩 찍고, 확팩 나오면서 잠깐 키워서 65였나? 까지 키운 냥꾼이 한마리가 있긴하지만.. ㅎㅎ 확팩나오면 다시 한번 더 해봐야지~ 이번엔 레벨링을 어떻게 했을까?? 1차 확팩처럼 구현했으려나? 확팩이 나와도 난 오리지널 지..

스크랩 2008.09.16

캡콤, 한 기종 독점 타이틀 더 이상 출시하지 않을 것

캡콤이 멀티플렛폼을 지원하겠다고 발표했다.하지만 이러한 뉴스는 더이상 신선하지 않다. 이미 PS진영이였던 스퀘어 에닉스가 Final Fantasy의 차기작은 멀티플렛폼으로 출시할 것이라 발표하며 파장을 일으켰기 때문일까?? 아니다... 사실은 이 내용은 당연한 일이라 생각된다. 게임을 만드는 것은.. 많은 유저들에게 플레이를 할 수 있도록 하고 싶어 한다.사실.. 바로 이게 수익이랑 연관이 있다. 더욱더 많이 팔아야 하지 않겠는가? 이전에야 각 플렛폼마다 특징과 차이가 있어서 특정 플렛폼으로 출시를 하고, 특정 플렛폼이 거의 독주를 하다 싶이 했지만. 현재 XBox와 PS3는 유저에게 큰 차이점을 느끼지 못하게 한다. 그러므로 멀티플렛폼 개발은 개발사나, 유저 모두에게 좋은 효과를 가져다 줄 것이라 생각..

스크랩 2008.09.16

일본 관계자에게 직접 듣는 일본 게임업계 공략법

일본 관계자에게 직접 듣는 일본 게임업계 공략법원문날짜등록일2007년12월07일출처게임동아 등록자운영자일본에서 활동하는 관계자에게 들은 일본 시장 상황과 공략법일본 온라인 게임 시장은 바야흐로 포화 상태다. 몇 년 전만 해도 일본 시장은 한국 온라인 게임사들에게 '황금알을 낳는' 시장으로 비춰졌고, 실제로도 그랬다. 하지만 지금은 상황이 다르다. 일본에서 성공하는 온라인 게임들은 갈수록 수가 적어지고 있고, 온라인 시장 풀 자체도 예상만큼 크지 않다며 많은 전문가들이 고개를 저어대고 있다. 현재 일본 온라인 게임 포털 중 최고로 꼽히는 NHN재팬의 모리카와 아키라 대표 마저도 "이제는 경쟁이 심해져 온라인 게임이 성공하기 쉽지 않다"고 토로할 정도다.국내 게임이 일본에 침투해 들어가기 시작한지 3여년, ..

스크랩 2007.12.07

"게임 아바타도 UCC 시대"

"게임 아바타도 UCC 시대"원문날짜등록일2007년01월31일출처디지털타임스 등록자한미자온라인게임 업체 CJ인터넷(대표 정영종)은 사용자 제작 콘텐츠(UCC) 서비스를 위해 게임포털 `넷마블`(www.netmarble.net) 내에 `아바타 오픈마켓'을 개설했다고 30일 밝혔다. `아바타 오픈마켓'이란 사용자가 직접 만든 아바타를 판매하는 공간. CJ인터넷에 따르면 사용자들이 직접 아바타 의상과 액세서리는 물론 배경 이미지를 만들어 가질 수 있게 된 것은 물론, 이를 판매할 수도 있을 전망이다. `넷마블' 홈페이지에서 제공되는 간단한 그림 도구를 다운받으면 아바타를 제작할 수 있으며, 관리자의 작품 승인을 받을 경우 상품화할 수 있다. 오픈마켓에서 판매되는 아바타는 넷마블 `캐시'로 거래된다. CJ인터넷..

스크랩 2007.01.31

2007 온라인게임 성공의 열쇠, UCC를 잡아라!

일반] [특집] 2007 온라인게임 성공의 열쇠, UCC를 잡아라!07.01.03 17:47 [게임메카 나민우 기자]추천수 22006년 게임계 최대 이변이자 이슈로 꼽을 수 있는 것이 바로 ‘빅3의 부진’이다. 기존 MMORPG에 비해 적게는 수 배에서 많게는 수십 배의 자금이 투입되었지만 기대에 미치지 못하는 성과를 냈다. 한편 2006년 월드컵 열풍에 편승해 우후죽순격으로 개발됐던 축구게임 역시 2006년 대표적인 실패 사례다.이렇듯 2006년 온라인 게임들이 실패 이유는 무엇일까? 여러 가지 이유가 있겠지만 모두 공통적으로 ‘컨텐츠 부족’이 주요 실패 요인으로 꼽힌다. 유저들이 끊임없이 게임을 플레이 하게끔 만드는 요소, 다시 반복해서 플레이 해도 질리지 않게 만드는 요소가 부족했기 때문이다.▲ 2..

스크랩 2007.01.04
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