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그라비티 윤웅진 사장 (Woong-Jin Yoon)

그라비티 윤웅진 사장 (Woong-Jin Yoon)출처더게임스 우수 인재 욕심 많은 그라비티 '새 사령탑' 최근 그라비티에 새로 부임한 윤웅진 사장은 MBA를 취득하고 여러 금융회사와 IT 업체에서 대표를 지낸 다채로운 경력의 인물이다. 그라비티는 그에게 있어 다소 생소한 분야인 ‘게임 회사’지만 직접 만나본 윤 사장은 글로벌 기업으로 키워나갈 자신감에 가득 차 있었다. 그는 최고의 인재를 모으고 합리적인 조직을 구성하는 것이야 말로 세계적인 기업의 첫 단계라고 강조했다. # 2년 전부터 그라비티와 인연 “사실 제가 김정률 회장님을 알게 된 것은 재작년 가을부터였습니다. 어느 날 갑자기 그라비티에 떨어진 것이 아니죠. 하하하. 개인적으로 회장님을 알고 지내다가 여러 가지 비즈니스를 함께 했습니다. 나스닥..

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“문화로 우뚝 선 게임시장”

“문화로 우뚝 선 게임시장”출처더게임스 영국의 인류학자 E.B.타일러는 저서 《원시문화 Primitive Culture》(1871)에서 문화란 “식·신앙·예술·도덕·법률·관습 등 인간이 사회의 구성원으로서 획득한 능력 또는 습관의 총체”라고 정의를 내렸다. 이는 인간이 사회라는 공동체 속에서 살아가면서 필요에 따라 만들어 낸 구성원들의 습관, 취향 등이 고스란히 녹아 든 유, 무형의 결정체라고 할 수 있는 것이다. 불량 청소년(?)이나 하는 못된 놀이문화라는 인식에서 ‘게임’은 어느덧 정부에서 인정하는 고부가가치 산업이자 대중문화로 자리매김을 하고 있다. 필자가 이렇듯 장황하게 ‘게임’과 ‘문화’를 연결 짓는 데에는 이유가 있다. 국내 게임 시장이 괄목할 만한 성장을 해오면서, 그와 함께 많은 문제점이 ..

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'지스타' 전시장 걱정 마세요

'지스타' 전시장 걱정 마세요출처전자신문 ‘서울이 아니라도 상관없다. 성공을 자신한다’ 오는 11월 열리는 국제게임전시회 ‘지스타’를 준비하고 있는 지스타조직위원회가 최근 폐막된 서울모터쇼의 성공에 잔뜩 고무돼 있다. 지스타 행사 예정된 경기도 고양시 한국국제전시장(KINTEX)이 이번 서울모터쇼를 통해 장소에 대한 우려가 기우였음이 증명됐기 때문이다. 지스타조직위원회는 서울모터쇼가 전시회 역대 최고인 100만명의 관객을 동원하자 중요한 근심거리를 덜어냈다는 표정이다. 서울모터쇼는 킨텍스 개장 이후 첫 전시회이자 행사장소가 서울이 아닌 이유로 관중 동원에 어려움을 겪을 것이라는 우려가 높았다. 정문경 지스타조직위 사무국장은 “지난 4일 50여명의 지스타 관계자들이 모터쇼가 열리고 있는 킨텍스 전시장을 방..

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SKT 게임포털,준비부족으로 인기 "뚝"

SKT 게임포털,준비부족으로 인기 "뚝"출처머니투데이 인터넷판 [머니투데이] SK텔레콤이 게임포털 서비스인 'GXG'를 준비가 부족한 상태에서 출시, 사용자들의 불편을 초래하고 있다. 이로 인해 경쟁 서비스인 KTF의 '지팡'에 비해 게임 다운로드 건수가 현저히 낮은 모습이다. 10일 이동통신 업계에 따르면 'GXG' 사이트에서 PC싱크가 제대로 이뤄지지 않는 것으로 나타났다. 현재 출시된 SK텔레콤용 3D 게임 휴대폰 중 삼성전자의 'G100'은 PC싱크가 가능하지만 SK텔레텍의 'IM8300'은 지원하지 않는 것. PC싱크는 웹사이트에 있는 콘텐츠를 우선 PC로 다운로드한 후 이를 다시 휴대폰으로 옮기는 것을 말한다. 일반적으로 용량이 큰 콘텐츠의 경우 휴대폰에서 무선인터넷을 통해 직접 다운로드할 경..

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NHN, 경력 2만명 지원 "다들 어디서 왔지?"

NHN, 경력 2만명 지원 "다들 어디서 왔지?"출처머니투데이 인터넷판 [머니투데이] 국내 인터넷 선두기업 NHN의 경력사원 공개모집에 2만명이 넘는 인원이 몰려 업계에 화제가 되고 있다. 삼성, LG등 상위권 대기업의 신입사원 공채에 몇만명이 몰리는 경우는 있었지만 역사가 일천한 인터넷 기업에 이처럼 대규모 인원이 몰린 것은 매우 이례적이기 때문이다. 벤처와 IT(정보기술) 거품이 한창이던 지난 2000년, 국내 SI업계의 선두업체인 삼성SDS가 1년간 수시채용했을 때의 연간 지원자 수가 2만5000명이었다. 당시 삼성SDS는 신입사원 1300명을 포함해 약 1400명 정도의 인력을 1년에 걸쳐 뽑았다. KT그룹 계열인 KTH가 지난해 파란닷컴을 오픈하면서 150명 가량을 채용했을 때의 총 지원인원도 ..

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소니, PSP 1주만에 4만5000대 판매 돌파

소니, PSP 1주만에 4만5000대 판매 돌파출처디지털타임스 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK, 대표 윤여을)에서 발매한 차세대 휴대용 게임기 `플레이스테이션 포터블'(PSP)이 발매 1주일만에 4만5000대 판매고를 올리며 대박 신화를 쓰기 시작했다. SCEK에 따르면 PSP가 정식 발매된 지난 2일부터 지금까지 예약 판매 물량 2만대를 포함해 총 4만5000대가 판매된 것으로 밝혀졌다. 금액 기준으로는 1주일만에 150억원 이상 매출을 올린 셈이다. 특히, PSP와 동시 발매된 `릿지 레이서', `남코 뮤지엄' 등의 게임도 인기를 끌면서 준비한 수량 2만장이 매진된 것으로 나타났다. SCEK는 PSP 초반 상승세를 이어가기 위해 전용 게임과 영화를 지속적으로 공급하는 한편, 마케팅 타깃을 20대 ..

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"PSP, 불만 있지만 사고싶어요"

"PSP, 불만 있지만 사고싶어요"출처서울경제 지난 2일 발매된 소니의 플레이스태이션 포터블(PSP)에 대한 소비자의 불만이 끊이지 않는 가운데 소니엔터테인먼트코리아(SCEK)가 1주일만에 4만5,000대를 판매했다. 이는 예약 판매한 2만대를 포함한 것이기는 하지만 업계에서는 소비자들의 기대가 실적으로 이어진 결과로 평가하고 있다. PSP의 품질과 관련 각종 인터넷 게시판에는 발매초기부터 불량화소 등에 관한 문제제기가 끊이지 않았는데 콘솔게임 전문 커뮤니티 루리웹의 조사에 따르면 74%의 소비자가 소니의 AS에 불만이 있다고 응답했다. 하지만 이러한 불만에도 불구하고 게임 이용자들의 구매의사도 높아 1만1,551명중 48%인 5,504명이 구매 의사를 밝혔다. 관련업계에서는 “PSP가 반짝 돌풍에 그치..

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CJ인터넷, '대항해시대 온라인' 국내 독점 서비스

CJ인터넷, '대항해시대 온라인' 국내 독점 서비스출처전자신문 일본 코에이가 만든 해양 온라인롤플레잉게임(MMORPG) ‘대항해시대 온라인’가 한국에 상륙한다. CJ인터넷(대표 정영종)은 코에이와 ‘대항해시대온라인’ 독점 라이선스계약을 맺고, 게임포털 ‘넷마블’을 통해 내달부터 서비스할 예정이라고 10일 밝혔다. 국내 대형 게임포털이 해외 온라인게임 국내 독점판권을 획득한 것은 이번이 처음이다. 이로써 CJ인터넷은 올들어 국내 주요 개발작에 대한 잇따른 배급 계약으로 다양한 게임 라인업을 구축한데 이어, 올해 최대어로 꼽히는 ‘대항해시대 온라인’까지 확보함으로써 넷마블 경쟁력을 더한층 제고할 수 있게 됐다. ‘대항해시대 온라인’은 코에이가 동명으로 세계적 선풍을 일으킨 PC게임이 원작으로16세기 유럽을 ..

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넥슨, 소보원과 어린이 안전 캠페인

넥슨, 소보원과 어린이 안전 캠페인출처디지털타임스 온라인게임 업체 넥슨(대표 서원일)은 한국소비자보호원(원장 이승신, 이하 소보원)과 함께 전국 초등학생을 대상으로 `야간 안전사고 예방 캠페인'을 실시한다고 10일 밝혔다. 이번 캠페인을 위해 넥슨은 어린이들에게 인기를 끌고 있는 온라인게임 `메이플스토리' (www.maplestory.com) 캐릭터를 활용한 안전 스티커 10만부를 제작, 소보원에 전달했다. `메이플스토리' 안전 스티커는 표면에 야광 처리가 되어 있어 책가방 등에 부착하게 되면 어린이의 야간 보행 시 안전을 도모할 수 있다. 이 스티커는 이달부터 전국 7대 광역시 소재 80여개 초등학교에 배포될 예정이다. 이와 관련해 넥슨은 10일 소보원의 `어린이 안전 캠페인 교육' 행사가 진행되는 서..

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[미래포럼]­온라인게임의 스퀴즈 탈출전략

[미래포럼]­온라인게임의 스퀴즈 탈출전략출처전자신문 필자는 지난 3월부터 홍콩과 근접해 있는 광저우의 중산대학교에서 이 대학 교수들과 함께 광둥지방의 IT산업을 연구하고 있다. 이들 교수의 도움으로 선전의 화웨이 테크놀로지, 주하이의 금산소프트웨어, 광저우의 넷이즈 등 유수한 기업의 연구개발 현장을 방문할 기회를 가졌다. 이런 기업 방문을 마치고 돌아올 때면 중국의 위력을 몸으로 느끼면서 우리나라의 나아갈 길에 대한 여러 생각을 하게 된다. 문득 4∼5년 전에 연재되었던 실리콘밸리에 관한 신문기사 생각이 난다. 그때는 벤처 붐이 한창이었는데, 국내 대학 모 교수가 스탠퍼드 대학에서 연구교수를 지내면서 정기적으로 실리콘밸리의 근황에 대하여 신문에 연재를 하였다. 매우 흥미롭게 읽으면서 부러워한 기억이 새롭..

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소프트맥스 '마그나카르타', 북미ㆍ유럽 진출

소프트맥스 '마그나카르타', 북미ㆍ유럽 진출출처전자신문 소프트맥스(대표 정영희)가 플레이스테이션2(PS2)용 게임 ‘마그나카르타: 진홍의 성흔’을 북미·유럽시장에 내놓기로 했다고 10일 밝혔다. 소프트맥스는 이를 위해 ‘마그나카르타…’에 대한 투자와 일본 유통을 맡은 일본기업 반프레스토와 ‘마그나카르타…’ 영어판 개발 계약을 맺었으며 반프레스토는 올 하반기 현지 시장에 영어판을 출시하기로 했다. 소프트맥스는 북미·유럽 롤플레잉 게임 이용자 성향을 반영한 영어판 출시를 통해 50만장을 판매한다는 계획을 세워놓고 있다. 이진호기자@전자신문, jholee@etnews.co.kr

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CCR, RF온라인 대만 점령 예고

CCR, RF온라인 대만 점령 예고출처디지털타임스 시범서비스 1주일만에 동시접속 5만명 육박 CCR의 SF 온라인게임 `RF온라인` 대만 온라인게임 시장 패권을 노리고 있다. 온라인 게임업체 CCR(대표 윤석호)는 대만 내 `RF온라인'(www.RFonline.co.kr) 동시접속자 수가 시범서비스 1주일만에 5만명에 육박했다고 10일 밝혔다. 실제 `RF온라인'은 10일 현재 대만 최대 게임 사이트 게임베이스(www.gamebase.com.tw)와 게이머닷컴(www.gamer.com.tw) 온라인게임 인기 순위에서 모두 1위를 기록하는 등 시범 서비스 개시 이후 폭발적인 상승세를 나타내고 있다. 특히 이번 시범 서비스는 `RF온라인' 상품 패키지를 구매한 소비자들에 한해 접속을 허용한 것임에도 불구하고..

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이수영 이젠 사장, 새 온라인게임 들고 온다

이수영 이젠 사장, 새 온라인게임 들고 온다출처전자신문 온라인게임 ‘뮤’로 한국 온라인게임의 새 장을 열었던 이수영 이젠엔터테인먼트 사장이 5년만에 신작 온라인게임을 들고 시장에 컴백한다. 웹젠 대표를 사임한 이후 3년간 절치부심 해온 이사장은 이달중 ‘건틀렛온라인’이라 명명된 전혀 새로운 장르의 게임을 선보일 예정이다. ‘컨틀렛’은 장르부터 파격적이다. 흔한 온라인롤플레잉게임(MMORPG)도 아니고, 최근 등장한 다중접속게임(MOG)도 아닌 ‘GOD MMOG(이용자가 게임내 세계를 창조하고 파괴할 수 있을 정도로 신격화된 다중온라인게임)’이다. 게임내 그래픽이나 이야기 줄거리 등은 철저히 베일에 가려져 있다. 이수영 사장은 “개발자가 규정한 세계에서만 게이머가 플레이하는 기존 MMORPG의 제한된 개념..

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