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[한판 붙자] '그라운드 컨트롤Ⅱ:오퍼레이션 엑소더스' 등스크랩 2004. 10. 6. 21:42
[한판 붙자] '그라운드 컨트롤Ⅱ:오퍼레이션 엑소더스' 등출처한국경제 10/6 "그라운드 컨트롤 :오퍼레이션 엑소더스" 매시브 엔터테인먼트가 개발한 3차원 전략시뮬레이션 PC게임으로 게임유통업체 손오공이 최근 국내에 내놓았다. 지난 2000년 발매됐던 원작 "그라운드 컨트롤"의 확장팩인 "그라운드 컨트롤 :다크 컨스파이러쉬" 이후의 이야기를 다룬 후속작이다. 전략적인 전투와 치밀한 액션,미세한 그래픽으로 발매 이전부터 주목받아온 작 품이다. 기존 전략시뮬레이션의 단골 요소인 자원 생산 건설을 배제하고 전략 전술 활 용 등 실제적 요소에 초점을 맞춰 사실감과 액션감을 강조했다. 게이머는 전편에 등장했던 "노던 스타 동맹(NSA)"의 고향 행성인 "모닝 스타 프라임"을 배경으로 NSA의 촉망받는 군인인 제이..
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[엄지대전] '불멸의 이순신' 등스크랩 2004. 10. 6. 21:42
[엄지대전] '불멸의 이순신' 등출처한국경제 10/6 BMW 포뮬러 컴투스와 다음커뮤니케이션이 공동개발한 모바일 레이싱게임으로 최근 KTF를 통해 서비스를 시작했다. 레이싱 게임의 생명인 빠른 속도감과 사실적인 조작감을 실감나게 느낄 수 있 다. 인공지능 튜닝 등 갖가지 사실적인 요소를 추가해 게임의 재미를 더했다. BMW 자동차로 실제 포뮬러 경주코스에서 경기를 펼치게 된다. 1인칭 시점으로 제작돼 휴대폰에서 유저가 느낄 수 있는 최대한의 스피드가 구 현된 점이 특징이다. 포뮬러 차량의 실제 운전 방식을 적용,운전기술의 능력에 따라 실력 차이가 드 러나도록 제작됐다. 이 게임을 다운로드 받아 게임대전에 참여하면 BMW 시승권,디카폰,워커힐 숙 박권,페레가모 지갑 등 다양한 경품을 주는 이벤트를 이달 중..
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무협소설의 스릴, 게임으로 즐겨봐 .. '구룡쟁패' '묵향' 등스크랩 2004. 10. 6. 21:41
무협소설의 스릴, 게임으로 즐겨봐 .. '구룡쟁패' '묵향' 등출처한국경제 10/6 무협소설 마니아들의 가슴을 설레게 하는 온라인게임들이 쏟아지고 있다. 인기 무협소설의 주인공들이 온라인게임 속으로 들어가 색다른 묘미를 안겨준다 . 이제 게이머 스스로가 검객이 돼 공중을 날아다니고 장검을 휘두르는 재미를 만 끽할 수 있게 됐다. 무협 장르는 기본적으로 재미를 추구하는 다양한 요소를 갖추고 있어 일반인 들도 쉽게 재미를 느낄 수 있는 장점도 있다. 최근 주목받고 있는 "구룡쟁패" "묵향" 등은 수백만부의 판매고를 올린 베스트 셀러 무협소설을 바탕으로 하고 있어 게이머들은 물론 무협소설 마니아들로부터 주목받고 있다. 인기 무협작가들이 참여해 시나리오를 만든 게임도 나오고 있다. 최근 평생무료 서비스를 시작한..
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NEC-소니, PC시장서도 격돌스크랩 2004. 10. 6. 21:41
NEC-소니, PC시장서도 격돌출처전자신문 10/6 차세대 DVD 규격을 둘러싸고 팽팽히 맞서고 있는 NEC와 소니가 PC 내장형 DVD플레이어 시장에서도 일대 격전을 벌일 전망이다. 니혼게이자이신문은 NEC와 소니가 내년 하반기를 목표로 PC 내장형 차세대 DVD 플레이어를 각각 상품화할 예정이라고 보도했다. 양사가 PC를 통해 주도권 확보에 나섬에 따라 차세대 DVD 플레이어 시장의 주도권 분쟁이 더욱 격화할 전망이라고 신문은 전했다. 현재 NEC는 도시바와 함께 ‘HD-DVD’ 진영에 소속돼 있으며 소니는 마쓰시타, 삼성전자 등과 함께 ‘블루레이 디스크’를 업계 표준으로 제안하고 있다. NEC는 내년 여름을 목표로 데스크톱 PC 내장형 재생 전용 DVD 플레이어의 생산을 개시하며 데이터 입력이 가능..
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무선인터넷 매출 3조 시대 '눈앞'스크랩 2004. 10. 6. 21:41
무선인터넷 매출 3조 시대 '눈앞'출처전자신문 10/6 SK텔레콤·KTF·LG텔레콤 등 국내 이동통신 3사의 무선인터넷 매출이 고속성장해 이르면 올해 ‘무선인터넷 매출 3조원’ 시대가 열릴 전망이다. 카메라폰·MP3폰 등 멀티미디어 기능을 강화한 고급 컬러 단말기 보급이 확대되고, 통신 인프라 업그레이드 및 다양한 콘텐츠에 대한 사용자의 요구가 급증하면서 3사의 올해 무선인터넷 매출은 작년대비 적게는 30%, 많게는 50% 이상 늘어났다. 3사의 매출 예상치는 총 2조9100억원을 웃돌아 신장세를 감안하면 올해 3조원 돌파 가능성도 배제할 수 없다. 전문가들은 특히 이동전화 수익에 비해 매출신장률이 높은 데이터서비스 등 무선인터넷 사업에 대한 이통사들의 투자확대가 예상되면서 오는 2007년 국내 무선인터..
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중국 온라인게임 산업 급성장스크랩 2004. 10. 6. 21:40
중국 온라인게임 산업 급성장출처이데일리 10/5 [edaily 피용익기자] 중국의 온라인게임 산업이 급성장하고 있다고 신화통신이 언론출판국 관계자의 말을 인용, 5일 보도했다. 중국 언론출판국의 유용잔 부이사는 전일 상하이에서 국제 디지털엔터테인먼트 엑스포인 `차이나조이`에 참석해 "중국의 온라인게임 산업은 지난 10년간의 개발 끝에 세계에서 가장 빠르게 성장하고 있다"고 주장했다. 유용잔 부이사는 "10년전 한명도 없었던 중국의 온라인게임 이용자 수는 현재 1380만명에 달한다"며 중국 온라인게임 시장의 성장 가능성을 여러 차례에 걸쳐 강조했다. 언론출판국에 따르면 중국의 온라인게임 이용자는 지난 2002년 840만명이었으나 지난해에는 63.8% 증가한 1380만명으로 늘었다. 같은 기간 온라인게임 매..
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나코, 라스트 카오스 300만달러에 중국 수출스크랩 2004. 10. 6. 21:40
나코, 라스트 카오스 300만달러에 중국 수출출처전자신문 10/6 나코인터랙티브의 온라인게임 ‘라스트 카오스’가 중국에 수출된다. 나코인터랙티브(대표 한상은)는 5일 상하이 신국제전람중심에서 개막된 중국 최대 온라인게임 전시회 ‘차이나조이’에서 현지업체 엠드림온라인(MDO)과 ‘라스트 카오스’에 대한 서비스 판권 계약을 체결했다고 밝혔다. 계약조건은 계약금 300만달러에 계약기간 3년동안 러닝로열티 25%이다. 한상은 사장은 “이번 전시회를 통해 ‘라스트 카오스’의 동영상을 공개하고 나코의 앞선 기술력과 한단계 진보한 차세대 온라인게임인의 진면목을 보여 줄 것”이라며 중국시장 공략에 대한 강한 자신감을 나타냈다. 한편 나코인터랙티브는 지난 8월 서울에서 ‘라스트 카오스’의 제작 발표회를 가진데 이어 지난..
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[게임 프론티어] PS2용 '마그나카르타' 일본서 대박기대감 솔솔스크랩 2004. 10. 6. 21:40
[게임 프론티어] PS2용 '마그나카르타' 일본서 대박기대감 솔솔출처한국경제 10/6 "어젯밤에도 눈을 거의 못붙였더니..." 초췌한 얼굴로 서울 서초동 찻집에 들어선 소프트맥스의 최연규 컨텐츠개발실 장(31)이 계면쩍은 듯이 말을 건네왔다. 그의 얼굴은 피곤에 찌들어보였다. 내달께 일본 시장에 내놓을 플레이스테이션2(PS2)용 게임타이틀 "마그나카르타 :진홍의 성흔"의 마무리작업으로 한창 바쁜 탓이다. PS2타이틀로는 사실상 국내 첫 작품인 마그나카르타는 일본에서 벌써부터 호 평받고 있다. 일본 현지 게임전문가들이 드래곤퀘스트Ⅷ 메탈기어솔리드3 등 세계적 콘솔게 임과 어깨를 나란히 할 기대작으로 꼽고 있을 정도다. 3년에 걸쳐 마그나카르타 개발을 진두지휘해 온 최 실장은 "게임성이나 완성 도면에서 마그..