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후발게임株 엇갈린 평가스크랩 2004. 10. 6. 21:49
후발게임株 엇갈린 평가출처헤럴드경제 10/5 한빛 `팡야` 매출호조 - 액토즈 `성장정체` 이견 한빛소프트, 액토즈소프트 등 코스닥시장의 소외됐던 후발 게임주에 대한 평가가 차별화되고 있다. PC게임 유통 대표주자에서 온라인 게임 개발 및 퍼블리싱 회사로 변신을 꾀하고 있는 한빛소프트는 지난달 초 이래 주가가 20% 정도 상승했다. 최근 온라인 게임 퍼블리싱에 주력하고 있는 한빛소프트에 대해 전문가들은 3/4분기에 선보인 골프게임 팡야의 인기와 차기작 그라나도 에스파다의 수출호조가 턴어라운드의 계기를 제공해 줄 수 있을 것으로 평가하고 있다. 동부증권은 "팡야는 경쟁게임을 비롯해 온라인 게임을 평정하며 폭발적인 사용자 증가세를 기록하고 있다"며 "10월부터 아이템 판매를 통한 월 매출도 10억원을 상회할..
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게임 올림픽’美서 열전스크랩 2004. 10. 6. 21:48
게임 올림픽’美서 열전출처국민일보 10/6 아테네올림픽과 장애인올림픽에 이어 전 세계 게이머들의 게임 올림픽이 펼쳐진다. 미국 샌프란시스코에서 6일 오전(현지 시간)부터 시작되는 ‘제4회 월드사이버게임즈(WCG)’는 ‘게임을 넘어서(Beyond the game)’란 슬로건 아래 10일까지 닷새간 일정으로 진행된다. 올해 대회에는 지난해 우승국 독일을 비롯 2·3위인 대만과 한국,올해 처음 참가하는 우즈베키스탄 등 60여개국 700여명의 사상 최대 규모 선수단이 참가했다. 지난 2000년 한국의 문화관광부와 삼성전자의 후원으로 첫 대회를 치른 WCG는 올해 예선 참가자가 60여만명에 이를 정도로 성장했으며 게임경기 외에 차세대 게임 산업의 발전방향을 논하는 콘퍼런스와 다양한 전시회 등도 동시에 진행돼 세계..
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국내 PS2 누적판매 이달중 100만대 돌파스크랩 2004. 10. 6. 21:47
국내 PS2 누적판매 이달중 100만대 돌파출처전자신문 10/6 소니 플레이스테이션2(PS2)의 한국내 누적판매대수가 조만간 100만대를 넘어설 전망이다. 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK·대표 윤여을)는 지난 2002년 2월 한국에서 PS2 판매에 나선 이래 2년 8개월 만인 이달 중 100만대 돌파가 예상된다고 5일 밝혔다. PS2 100만대 돌파는 2002년 병행수입분 20만대와 정식판매분 30여만대, 지난해 35만여대, 올 들어 이날까지 기록한 15만여대 등을 합산한 수치다. 이 같은 성과는 특히 온라인게임이 주도하고 있는 국내 게임환경에도 불구, 단일 플랫폼을 통해 일궈낸 것이어서 향후 게임시장의 플랫폼 다변화 및 개발환경 개선에 큰 변수로 작용할 전망이다. 소니컴퓨터엔터테인먼트 측은 “게임 ..
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감마니아 첫 자체개발작 ‘로보티어’ 서비스스크랩 2004. 10. 6. 21:47
감마니아 첫 자체개발작 ‘로보티어’ 서비스출처전자신문 10/6 대만계 게임퍼블리싱 전문업체 감마니아코리아(대표 알버트 류)는 이달 말 클로즈 베타서비스를 시작으로 신개념 로봇 캐쥬얼게임 ‘로보티어’를 서비스한다고 5일 밝혔다. 이 게임은 감마니아가 자체 개발한 첫 온라인 게임으로 완전 3차원 영상으로 로봇을 표현했으며 얼굴 크기가 몸 전체의 반을 차지하는 일명 ‘얼큰이’ 캐릭터 형태를 도입, 캐주얼 느낌과 친근함을 더한 게 특징이다. 실사 위주의 로봇이 아닌 아기자기한 캐릭터로 재구성된 메카닉 로봇은 모두 3종류이며, 게임을 진행할수록 합체 로봇처럼 부품 조합이 가능해 게이머들은 자신만의 로봇을 꾸밀 수 있다. 전투는 배틀 모드와 시나리오 모드중 하나를 선택해 즐길 수 있다. 이진호기자@전자신문, jho..
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소프트포럼, 한빛소프트에 통합인증제품 공급스크랩 2004. 10. 6. 21:46
소프트포럼, 한빛소프트에 통합인증제품 공급출처전자신문 10/6 소프트포럼(대표 권순도 http://www.softforum.com)은 한빛소프트에 통합인증제품인 ‘세이프사인온’을 공급했다고 5일 밝혔다. 이번 공급으로 한빛소프트의 온라인게임 고객들은 단 한번의 로그인으로 여러 가지 게임을 안전하게 이용할 수 있게 됐다. 이 제품이 적용된 게임은 팡야, 탄트라, 위드, 서프게임 등으로 앞으로 출시될 한빛소프트의 모든 온라인게임뿐 아니라 게임 포털사이트에도 세이프사인온이 추가 적용될 예정이다. 정현철 소프트포럼 부사장은 “통합인증 제품은 사용자 측면의 편리성뿐 아니라 관리효율성까지 높일 수 있어 게임업체에 매우 적절한 제품”이라고 설명했다. 김인순기자@전자신문, insoon@etnews.co.kr
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남코의 명작 RPG '테일즈' 시리즈가 온라인으로 등장스크랩 2004. 10. 6. 21:45
남코의 명작 RPG '테일즈' 시리즈가 온라인으로 등장출처게임타임 10/5 국내에서도 유명한 게임 개발사 '남코'가 스톤 에이지, 크로스 게이트 등의 온라인 게임을 개발한 '드완고'와 PC용 온라인 게임 '테일즈 오브 이터니아 온라인'의 공동개발에 대한 업무 제휴를 체결했다고 지난 4일 발표했다. 2000년 11월에 PS로 발매된 롤플레잉 게임 '테일즈 오브 이터니아'의 세계관과 설정을 바탕으로 해당 작품의 테마였던 '인연의 실'에 초점을 맞춰 개발되는 이 게임은 '테일즈' 시리즈의 독특한 시스템인 '리니어 모션 배틀'과 '스킷' 시스템 등은 물론, 원작에서도 사용할 수 있었던 요리 및 기타 생산 시스템도 도입될 예정이며, MMORPG의 특징인 유저들이 참가하는 대규모 이벤트나 커뮤니티 시스템도 추가될 ..
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[한판 붙자] '그라운드 컨트롤Ⅱ:오퍼레이션 엑소더스' 등스크랩 2004. 10. 6. 21:42
[한판 붙자] '그라운드 컨트롤Ⅱ:오퍼레이션 엑소더스' 등출처한국경제 10/6 "그라운드 컨트롤 :오퍼레이션 엑소더스" 매시브 엔터테인먼트가 개발한 3차원 전략시뮬레이션 PC게임으로 게임유통업체 손오공이 최근 국내에 내놓았다. 지난 2000년 발매됐던 원작 "그라운드 컨트롤"의 확장팩인 "그라운드 컨트롤 :다크 컨스파이러쉬" 이후의 이야기를 다룬 후속작이다. 전략적인 전투와 치밀한 액션,미세한 그래픽으로 발매 이전부터 주목받아온 작 품이다. 기존 전략시뮬레이션의 단골 요소인 자원 생산 건설을 배제하고 전략 전술 활 용 등 실제적 요소에 초점을 맞춰 사실감과 액션감을 강조했다. 게이머는 전편에 등장했던 "노던 스타 동맹(NSA)"의 고향 행성인 "모닝 스타 프라임"을 배경으로 NSA의 촉망받는 군인인 제이..