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한빛소프트, 새게임 히트예감 급등

한빛소프트, 새게임 히트예감 급등출처한국경제 9/7 온라인 게임 업체인 한빛소프트가 신규 게임의 인기몰이에 힘입어 올해 실적 턴어라운드가 이뤄질 것으로 분석됐다. 푸르덴셜투자증권은 6일 한빛소프트에 대해 "최근 나온 "팡야"와 내년초 상용화 될 "그라나도 에스파다"로 실적이 크게 향상될 것"이라며 투자의견 "매수"에 목 표가로 5천3백20원을 제시했다. 이 증권사 한익희 연구원은 "골프를 소재로 한 "팡야"의 인기에 힘입어 분기별 매출은 지난 2분기를 저점(61억원)으로 3분기부터 매출(71억원)이 회복세를 보 일 것"이라며 "팡야와 함께 그라나도에스파다의 매출 증대로 인해 내년에는 82 억원의 흑자를 내 턴어라운드기업으로 자리잡을 것"이라고 설명했다. 신규 게임출시에 따른 실적 기대감으로 이 회사 주가..

스크랩 2004.09.08

대기업 ‘e 스포츠 르네상스?? 연다

대기업 ‘e 스포츠 르네상스?? 연다출처한겨레 9/6 지난 7월17일, 부산에서는 게임업계에서 ??광안리 사태??라고 부르는 사건이 일어났다. 이날 광안리 해수욕장에 열린 온게임넷 ??스카이 프로리그2004?? 스타크래프트 결승전을 보기 위해 10만명의 인파가 백사장을 가득 메운 것이다. 같은 시각, 사직구장에서 열린 프로야구 올스타전에는 3만명의 정원에 훨씬 못미치는 1만6천명이 모여들었다. 텔레비전 시청률(10대 남성 기준)도 스카이 프로리그 결승전이 9.77%로 프로야구 올스타전의 6.32%를 훨씬 웃돌았다. 게임업계는 6일 부산에서 개막되는 아시아지역 최대 정보통신 전시회 ??ITU텔레콤아시아?? 행사에 맞춰 국내 최대 게임대회인 ??케이티-케이티에프(KT-KTF) 프리미어리그2004??를 오는 ..

스크랩 2004.09.06

기계들 온라인 점령 나섰다

기계들 온라인 점령 나섰다출처경향신문 9/6 기계나 로봇을 주인공으로 내세우거나 주무기로 사용하는 ‘메커닉 게임’이 주목받고 있다. 판타지나 무협, 캐주얼 게임이 나눠갖고 있던 온라인게임 시장에 새로운 장르로 떠오르고 있다. CCR의 온라인 롤플레잉게임 ‘RF온라인’이 공개시범서비스 8일만에 동시접속자 7만명을 넘어서는 등 최근 흥행 돌풍을 불러일으키고 있는 데에는 게임 내 메커닉 소재를 완벽히 구현한 점이 크게 작용했다. 메커닉 캐릭터인 ‘아크레시아’ 종족과 아이템인 탑승형 대형로봇 ‘기갑장비’를 도입해 게이머를 새로운 공상과학(SF) 세계로 끌어들이고 있다. ‘아크레시아’는 뇌부분을 제외하고 모든 신체를 기계화한 종족. 금속으로 이루어진 신체에 전투 및 생산을 위한 각종 장비를 장착할 수 있도록 했다..

스크랩 2004.09.06

배틀야구 짜릿한 두뇌싸움!

배틀야구 짜릿한 두뇌싸움!출처스포츠서울 9/6 '두뇌싸움의 묘미를 휴대폰 야구게임으로 즐긴다.' 게임빌(www.gamevil.com)에서 만든 '2004 배틀야구'는 다른 유저와 실시간으로 승부를 겨루는 네트워크 게임이다. 인공지능 캐릭터가 아닌 사람과의 직접 대결로 머리싸움을 하는 재미가 그만이다. 게임 중 올린 점수로 코인을 모아 강력한 파워를 지닌 마타자, 마투수를 고용할 수 있으며 자신이 직접 선수를 키울 수도 있다. 내려받기 비용은 2000원. 정보이용료는 패킷당 1원으로 5이닝 게임시 평균 50원쯤 든다. '멀티팩→자료실(모빌샵)→ASSA게임대전'에서 내려받거나 '**426+통화버튼'을 누른 후 수신된 메시지를 통해서 이용할 수 있다. 핫코드 기능이 있는 휴대폰의 경우에는 먼저 카메라 버튼을 ..

스크랩 2004.09.06

[기자수첩]삼성의 또다른 올림픽 'WCG'

[기자수첩]삼성의 또다른 올림픽 'WCG'출처전자신문 9/6 아테네올림픽을 계기로 삼성이 한국 스포츠의 명가로 떠올랐다. 삼성그룹 소속 선수단은 금 5개, 은 3개, 동 1개로 역대 최고의 성적을 거뒀다. 한국은 종합순위 9위, 삼성은 19위라는 말이 나올 정도다. 뿐만 아니다. 삼성은 올림픽 마케팅으로도 적지 않은 성과를 거뒀다. 삼성은 아테네올림픽 스폰서로 나서면서 1조원에 가까운 인지도 상승 효과를 거뒀다고 한다. 올림픽 기간 중 세계 각국의 선수들이 삼성 전시관을 찾았고 올림픽이 끝난 후에는 삼성 휴대폰이 유럽(프랑스)에서 처음으로 노키아를 제치고 점유율 1위를 차지했다는 소식도 전해졌다. 피땀 흘리면서 투혼을 발휘한 국가 대표선수들, 경기마다 아낌없이 응원을 보낸 우리 국민과 함께 삼성이 이번 ..

스크랩 2004.09.06

온네트, 3D골프게임 日서 유료서비스

온네트, 3D골프게임 日서 유료서비스출처한국경제 9/4 프로골퍼의 모션을 기반으로 캐릭터의 동작이 제작된 국산 3차원(3D) 골프게임 "샷온라인"이 국내에 앞서 일본에서 먼저 유료 서비스에 들어갔다. 게임 개발사인 온네트는 지난 1일부터 일본에서 게임 서비스 업체인 익사이트재 팬을 통해 샷온라인 상용 서비스를 시작했다고 3일 밝혔다. 이에 앞서 지난 6월24일부터 일본에서 무료 시범 서비스를 제공해왔다. 샷온라인의 서비스 요금체계는 정회원권 30일권 60일권 90일권 등 4종으로 구성 됐다. 한달에 9백엔을 내는 정회원은 제한 없이 게임을 이용할 수 있다. 30.60.90일권 월회비는 각각 1천엔,1천9백엔,2천7백엔이다. 익사이트재팬은 샷온라인 서비스 유료화에 맞춰 총상금 1백만엔 규모의 "익사이 트 ..

스크랩 2004.09.06

"나코, 세가와 손잡고 지구촌 공략"

"나코, 세가와 손잡고 지구촌 공략"출처더게임스 8/28 게임시장 진출한 삼우통신공업 김심천 사장 ????라스트카오스??를 한국 뿐 아니라 일본, 미주, 유럽시장에서도 1등 온라인게임으로 만들겠습니다.?? 최근 나코인터랙티브가 개발중인 온라인게임 ??라스트카오스??의 국내 배급권을 확보한 삼우통신공업 김심천(38) 사장은 ??좋은 게임을 확보한 만큼 내친 김에 메이저 퍼블리싱업체 대열에 당당히 명함을 내밀 생각??이라며 게임사업에 강한 의욕을 내비쳤다. 코스닥 등록기업인 삼우는 통신장비업체로 출발해 ??스투닷컴??을 기반으로 한 디지털 콘텐츠사업을 확대하고 있다. 특히 이 회사는 지난달 나코인터랙티브의 ??라스트카오스?? 퍼블리싱계약을 체결한데 이어 갤럭시게이트의 게임포털 ??이판사판닷컴??에 대한 라이..

스크랩 2004.09.06

'플레이스테이션2' 불법개조 단속..아이펜텍

'플레이스테이션2' 불법개조 단속..아이펜텍출처한국경제 9/6 아이펜텍(대표 강명필)은 상업용 비디오게임기인 "플레이스테이션2"사업자인 SK주식회사와 지적재산권 보호전문회사인 SPA와 협약을 맺고 플레이스테이션2 제품을 불법으로 개조하는 행위를 오는 10일부터 강력한 단속하기로 했다. 이들 3개사는 최근들어 원저작권자로부터 상업용 영업권을 부여받지 않았으면 서도 가정용제품을 불법제조하고 있는 업체가 많은 점을 감안,이를 단속하기로 했다고 밝혔다. 강명필 아이펜텍 대표는 "비디오게임시장의 활성화와 영업권보호를 위해 제조업 자 및 유통업자를 대상으로 연말까지 집중 단속을 벌여 불법행위를 고발할 방침 "이라고 강조했다. (02)508-7666 이치구 전문기자 rhee@hankyung.com

스크랩 2004.09.06

코코캡콤, '건 스모크' SKT 통해 서비스

코코캡콤, '건 스모크' SKT 통해 서비스출처전자신문 9/6 추억의 오락실게임 ‘건 스모크’가 모바일게임으로 부활했다. 코코캡콤(대표 전명옥)은 20년 전통의 아케이드게임을 모바일로 옮긴 ‘건 스모크·그림’를 SK텔레콤 네이트를 통해 서비스를 시작했다고 5일 밝혔다. ‘건 스모크’는 지난 85년 출시된 고전 명작게임으로 탄탄한 스테이지 구성과 단계별로 고난위도 보스를 배치한 것이 특징이다. 전 스테이지를 원작과 거의 동일하게 모바일로 이식했으며 구성도 똑같다. 스테이지별로 상금이 걸린 보스를 퇴치해나가는 방식으로 진행되며 보스별로 독특한 무기로 공격해온다. 이진호기자@전자신문, jholee@etnews.co.kr

스크랩 2004.09.06

테일즈위버, 21일 일본 유료서비스 개시

테일즈위버, 21일 일본 유료서비스 개시출처전자신문 9/6 소프트맥스(대표 정영희)가 오는 21일부터 온라인게임 ‘테일즈위버’의 일본 유료서비스에 나선다. 이에앞서 소프트맥스는 지난 2월부터 게임포털 넥슨재팬을 통해 ‘테일즈위버’ 시범서비스에 나서 회원 30만명, 동시접속자 2만명을 기록중이다. 또 지난해 유료서비스가 시작된 대만에서는 현재 동시접속자 4만명을 유지하고 있다. 연내 유료서비스 개시 예정인 중국에서는 공개 시범서비스 1주일 만에 회원 300만명을 확보하기 했다. 소프트맥스측은 “대만에서의 인기로 미뤄 일본과 중국 시장에서도 좋은 반응을 얻을 것으로 예상된다”고 전망했다. 류현정기자@전자신문, dreamshot@etnews.co.kr

스크랩 2004.09.06

EA코리아, 심즈2 발매 앞두고 이벤트 진행

EA코리아, 심즈2 발매 앞두고 이벤트 진행출처전자신문 9/6 일렉트로닉아츠(EA)코리아(대표 한수정)는 오는 14일 인생 시뮬레이션게임 ‘심즈2·그림’ 출시를 앞두고 ‘보디숍’ 및 ‘심즈 마니아를 찾아라’ 등의 이벤트를 벌인다. ‘보디숍’은 ‘심즈2’ 게임내 캐릭터 만들기 프로그램인 바디샵을 활용한 이벤트이며, ‘심즈 마니아’는 각종 심즈소품을 소장한 게이머를 찾는 행사이다. 한편 이번에 발매될 ‘심즈2’는 사실적인 3D그래픽과 더욱 아기자기한 게임시스템으로 완전히 업그레이드 됐다. 이진호기자@전자신문, jholee@etnews.co.kr

스크랩 2004.09.06

2% 부족한 '마비노기'

2% 부족한 '마비노기'출처전자신문 9/6 넥슨(대표 서원일)이 차세대 온라인게임으로 야심차게 내놓았던 ‘마비노기’가 예상과 달리 아직까지 조용한 모습을 보이고 있다. 동시접속자수 2만5000명을 꾸준히 유지하면서 일단 유료화에는 안착했다는 평가를 받고 있지만, 자칫 마니아 위주의 게임으로 흐르는 것이 아니냐는 평가도 나오고 있다. 넥슨이 이른바 2세대 온라인게임이라며 대대적인 마케팅 계획까지 발표해 화제를 모았던 ‘마비노기’의 2% 부족한 점을 짚어본다. ◇자유도에 적응 어려워=마비노기는 천편일률적 온라인롤플레잉게임(MMORPG)에서 생활형 MMORPG를 표방해 신선한 충격을 주었다. 몬스터를 때려잡고 레벨을 올리는 것외에도 ‘마비노기’에서는 할 것이 많다. 작곡, 아르바이트, 캠프파이어, 방직, 요리..

스크랩 2004.09.06

노키아 엔게이지 출하량 100만대 돌파

노키아 엔게이지 출하량 100만대 돌파출처전자신문 9/6 노키아의 게임폰 엔게이지가 출시 11개월만에 누적 출하량 100만대를 돌파했다. 뉴스팩터의 보도에 따르면 노키아는 게임기능을 강화한 휴대폰인 엔게이지와 후속 모델인 엔게이지QD의 총 출하량이 100만대를 넘어섰다고 밝혔다. 또 엔게이지 게임 이용고객을 위한 온라인 커뮤니티인 엔게이지 아레나의 가입자도 10만명을 돌파했다고 발표했다. 엔게이지 아레나는 게임 관련 정보 및 콘텐츠를 제공하고, 다른 게이머와 함께 게임을 즐길 수 있는 환경도 제공해 준다. 노키아는 엔게이지의 경우 높은 가격으로 인해 판매가 저조했으나, 가격을 낮춘 후속모델인 엔게이지QD는 인기를 얻었다고 설명했다. 엔게이지QD는 MP3, 라디오 기능 등을 제거함으로써 가격을 최대 100..

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