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모바일 이스3 이터널 등장

모바일 이스3 이터널 등장 (주)카마디지털엔터테인먼트는 일본의 유명 게임제작사 팔콤(Falcom)사의 라이센스 계약을 취득, 국내 모바일 개발업체인 (주)피엔제이와 소싱하여 개발한 이스3 이터널(www.ysmobile.com)을 SKT(8월 27일), KTF(9월 1일)에 각각 서비스를 오픈한다고 밝혔다. 이스3이터널은 부드러운 게임 진행과 깔끔한 스토리, 그리고 뛰어난 액션성을 강조, 예전의 이스시리즈의 감동을 다시금 느껴볼 수 있도록 제작하였으며, 현재 비약적으로 발전하고 있는 핸드폰 게임들로 인한 게이머들의 눈높이에 맞춰, 원작을 훼손하지 않는 범위에서 원작에는 없던 스킬들과 다양한 아이템을 추가하였다. 이와 더불어 카마디지털엔터테인먼트는 SKT 고객 250명에게 8월27일부터 9월19일까지 이스3..

카테고리 없음 2004.09.01

中 최고의 모바일게임 장르는 ‘퍼즐’

中 최고의 모바일게임 장르는 ‘퍼즐’출처게임메카 8/31 글 : 게임메카 김광택 중국 휴대폰 사용자들이 가장 즐기는 모바일게임은 ‘퍼즐’ 장르인 것으로 조사됐다. iResearch가 지난 7월 한달동안 중국의 휴대폰 사용자를 대상으로 소비자조사를 실시한 결과 전체의 43.3%가 퍼즐게임을 즐기고 있는 것으로 나타났다. 퍼즐 다음으로 많이 찾는 게임은 액션게임 15.2%, 전략게임 14.7%, 시뮬레이션게임 13.8%, 사격게임 11.9% 순이었다. iResearch는 “게임회사들이 소비자의 수요와 기호를 적절하게 분석해 시장상황에 맞는 모바일게임을 만드는 것이 성공의 지름길”이라고 말했다.

카테고리 없음 2004.09.01

'삼국지 무한대전' 내려받기 100만 돌파 인기

'삼국지 무한대전' 내려받기 100만 돌파 인기출처스포츠서울 9/1 엔텔리젼트가 개발한 ‘삼국지 무한대전’은 내려받기 누적 횟수 100만 건을 자랑하는 인기 절정의 대작 롤플레잉게임(RPG). 삼국지에 등장하는 영웅인 관우·조자룡·전위 등 장수 6명 중 하나를 선택해 중국의 43개 성을 점령하는 게 목표다. 대륙 곳곳을 정벌하면서 각종 아이템을 모으고 곳곳에 숨어 있는 적과 전투를 벌이며 능력치를 높일 수 있는 스킬구슬을 얻어야 한다. 스탠드얼론(혼자 즐기기) 모드를 이용하거나 네트워크 모드인 일기토에서 다른 유저가 키운 장수와 겨룬다. 일기토는 가위바위보처럼 상대의 공격에 어떤 방어책을 쓰느냐에 따라 승패가 갈리며 승리하면 스킬구슬이 나온다. 이용하려면 ‘멀티팩→자료실(모빌샵)→ASSA게임대전’에서 내..

카테고리 없음 2004.09.01

네오위즈 스페셜포스 동접자 2만명 돌파

네오위즈 스페셜포스 동접자 2만명 돌파출처전자신문 9/1 1인칭슈팅(FPS) 게임 ‘스페셜포스’가 히트 과녁을 명중시키고 있다. 네오위즈는 자사 게임포털 피망( http://www.pmang.com)의 스페셜포스가 서비스 오픈 41일만에 동시접속자 2만명을 돌파했다고 31일 밝혔다. 현재 운영중인 15개 서버의 최대 수용인원의 2만2500명에도 빠르게 근접함에 따라 이 회사는 최근 2대의 서버를 긴급 증설하기도 했다. 최근 골프·무협 분야와 함께 온라인게임시장의 한 주류를 형성하고 있는 FPS게임 시장에서 ‘스페셜포스’는 일단, 선도적 입지를 구축하며 인지도 획득에도 어느정도 성공한 것으로 분석된다. 게임사업본부 박정필 팀장은 “조만간 더욱 박진감 넘치는 게임을 즐길 수 있도록 초대형 맵을 새롭게 추가할..

스크랩 2004.09.01

리니지 서비스 오늘 6돌, 명암

리니지 서비스 오늘 6돌, 명암출처전자신문 9/1 한국 온라인게임의 고속성장시대를 이끌어 온 엔씨소프트의 ‘리니지’가 1일로 서비스 6주년을 맞는다. 지난 97년 탄생한 ‘리니지’는 서비스 6년이 지나도 동시접속자수 15만명을 유지하는 등 한국을 대표하는 게임 브랜드로 성장, 한국 게임산업에 빛과 그림자를 동시에 낳았다. ◇세상을 뒤흔든 게임=‘리니지’는 타격성, 액션성, 그래픽 등 기존의 게임 성공 공식에 커뮤니티라는 새 요소를 도입한 온라인게임. 최초의 온라인 롤플레잉 게임은 아니지만, 실시간 전투 방식과 혈맹, 공성전 개념을 도입하는 등 거대한 사이버 커뮤니티의 개념을 확대시켜 새로운 게임산업의 지평을 열었다는 평가다. ‘리니지’ 성공 이후 게임산업구조도 재편됐다. 아류작들이 쏟아지고 게임포털도 성..

스크랩 2004.09.01

MS對소니, 차세대 게임기 "우리가 먼저"

MS對소니, 차세대 게임기 "우리가 먼저"출처머니투데이 인터넷판 9/1 마이크로소프트(MS)와 소니가 차세대 비디오 게임기 시장을 먼저 장악하기 위해 신형 게임 콘솔 시장 출시를 놓고 신경전을 벌이고 있다고 블룸버그 통신이 31일 보도했다. 블룸버그는 MS와 소니 양사가 비약적으로 성장하고 있는 비디오 게임 시장을 먼저 장악하기 위해 차세대 게임 콘솔의 출시 시기를 저울질하고 있으며, 출시 시기에 따라 성패가 갈릴 것으로 판단하고 있다고 이같이 전했다. 이날 소니의 비디오 게임 부문 담당자인 쿠타라기 켄은 2005년 5월 로스엔젤리스(LA)에서 열리는 무역쇼에서 플레이스테이션3를 선보일 계획이라고 밝혔다. 소니의 발표가 나온지 한시간 후 MS도 차세대 엑스박스 게임 콘솔을 같은날 선보이겠다고 발표했다. ..

스크랩 2004.09.01

게임포털 '지존 싸움' 소용돌이에 빠져든다.

게임포털 '지존 싸움' 소용돌이에 빠져든다.출처더게임스 8/28 한게임 독주 체제 견제 '피망' '넷마블' '엠게임' 전열 재정비 ‘한게임, 게 섯거라!’ NHN의 ‘한게임’이 한·중·일 동북아 시장 석권을 노리며 독주 채비를 하고 있는 가운데 ‘피망’(네오위즈), ‘넷마블’(CJ인터넷), ‘엠게임’(엠게임) 등 주요 선발 게임포털업체들이 전열을 재정비하는등 대반격을 준비하고 있다. 영원한 강자도 약자도 없는 것이 비즈니스 세계의 생리이지만, 어쩔 수 없이 1위 사이트에 유저가 쏠릴 수 밖에 없는 닷컴 비즈니스의 특성상 한게임의 독주를 더이상 좌시할 수 없다는 경쟁사들의 의지의 표현이다. 생존을 위한 쫓는 자와 쫓기는 자의 치열한 경쟁 구도속에서 이제 국내 게임포털 시장은 다시한번 격전의 소용돌이 속으로..

스크랩 2004.09.01

소프트맥스, ‘테일즈위버’ 중국서 동시접속자수 3만 돌파

소프트맥스, ‘테일즈위버’ 중국서 동시접속자수 3만 돌파출처전자신문 9/1 소프트맥스(대표 정영희)와 넥슨(대표 서원이)이 공동개발한 온라인게임 ‘테일즈위버’가 중국에서 오픈베타 서비스 1주일만에 누적회원 300만명, 동시접속자수 3만명을 돌파했다. 소프트맥스는 이같은 실적을 바탕으로 10월 중 유료화를 단행하는 한편, 연말까지 동시접속자수를 8만명 수준까지 끌어올린다는 계획이라고 31일 밝혔다. 소프트맥스는 지난 8월 중국 신문출판총서로부터 판권(ISBN)을 획득했으며 23일 오픈베타 서비스 실시에 맞춰 아시아 애니메이션 전시회 참가, PC방 이벤트 등의 행사를 실시해 왔다. 소프트맥스 글로벌사업실 임명선 실장은 “9월말까지 총 27억원을 마케팅 비용을 투자해 중국 시장 공략에 나설 것”이라고 밝혔다...

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"모바일 게임 아이디어 지하철에서 떠올랐죠" -컴투스 박지영 사장

"모바일 게임 아이디어 지하철에서 떠올랐죠" -컴투스 박지영 사장출처한국일보 9/1 국내 모바일 게임업계 1위 업체인 컴투스(www.com2us.com)의 박지영(사진ㆍ30) 사장은 언뜻 신입사원 같아 보이지만 비즈니스 경력 8년째를 맞는 중견 기업인이다. 박 사장은 한발 앞선 아이디어와 실패를 자산으로 삼아가는 과정을 통해 성공을 일궜다. 박 사장은 1999년 우연한 기회에 모바일 게임 아이디어를 구상했다. “지하철이나 버스 안에서 휴대폰을 만지작거리는 젊은이들을 보면서 이들이 무료하지 않게 휴대폰으로 게임을 할 수 있는 서비스를 제공하면 인기를 끌 것이라고 생각했습니다. ”시장 조사 끝에 사업 전망을 확신한 박 사장은 게임에 관한한 문외한이면서도 친구들에게 물어물어 오목, 다마고찌, 심리 테스트 등 ..

카테고리 없음 2004.09.01

모바일게임 업계 “지금이 최대 위기”

모바일게임 업계 “지금이 최대 위기”출처게임신문 8/31 pico ( http://www.thegamenews.com ) @내수시장 장기 침체로 소비심리 위축 @투자위축, 자금난이 해외 진출 걸림돌 한때 유럽시장을 노리며 주목받던 모바일게임 업체 J사는 최근 절반에 가까운 직원을 정리하고 작은 사무실로 이전 준비를 하는 등 허리띠를 바짝 조이고 있다. 이 업체 대표는 “IMF시절과 비교도 할 수 없는 위기를 느끼고 있다”고 말했다. 또한 “새로운 기회나 경기 회복까지 생존만이 현재로선 최대 목표”라며 주위 업체 대표들도 비슷한 처지라고 덧붙였다. 촉망받던 모바일게임 업체들이 잇달아 경영 위기에 직면, 대규모의 구조조정을 단행하고 있으나 회복 조짐을 찾지 못한 채 최대 위기로 치닫고 있다. 상당수 직원을 ..

카테고리 없음 2004.09.01

[e리서치]­게임이용현황조사

[e리서치]­게임이용현황조사출처전자신문 9/1 네티즌 10명 중 9명 이상이 게임을 즐기고 있으며 과반수가 인터넷 보드게임을 선호하고 있는 것으로 나타났다. 또 대부분의 네티즌은 하루 평균 1시간 정도를 게임에 투자하고 있는 것으로 조사됐다. 전자신문사와 온라인 리서치 전문업체인 엠브레인(대표 최인수 http://www.embrain.com)이 지난달 27일부터 30일까지 4일간 10대 이상 남·여 2000명을 대상으로 조사한 ‘게임 이용현황 조사’ 자료에 따르면 네티즌 응답자(2000명)의 96.3%가 여가 시간에 게임을 즐기는 것으로 나타났다. 성별로는 여성보다 남성이, 연령별로는 저연령층의 이용 비율이 상대적으로 더 높았다. 가장 선호하는 게임의 종류를 묻는 질문에는 게임이용자(1927명)의 과반수..

카테고리 없음 2004.09.01

8월 이달의 우수게임상 시상

8월 이달의 우수게임상 시상출처전자신문 9/1 문화관광부, 전자신문, 더게임스가 공동주최하는 ‘이달의 우수게임’ 8월상에 비디오게임 ‘킹덤언더파이어:크루세이더’와 모바일게임 ‘아이스크림타이쿤’이 각각 선정돼 31일 문화부에서 시상식을 가졌다. ‘킹덤언더파이어’는 판타그램(대표 이상윤)이 개발한 실시간 전략 시뮬레이션 게임으로 웅장한 그래픽과 사운드, 현실감 있는 타격감으로 국산 비디오게임 개발시대를 새롭게 열었다는 평가를 받았다. 모아이테크놀로지(대표 장준화)가 개발한 ‘아이스크림타이쿤’은 아이스크림 판매를 소재로 한 모바일 경영시뮬레이션 게임으로 아기자기한 그래픽과 코믹하면서도 정교한 상황 설정으로 좋은 점수를 얻었다. 이번 ‘이달의 우수게임’ 8월상 후보에는 PC·온라인·비디오게임 부문 4편, 업소용..

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[과학]손발은 쓰지않고 뇌파로 게임한다

과학]손발은 쓰지않고 뇌파로 게임한다[세계일보 2004-09-01 15:16]손과 발을 쓰지 않고 두뇌에서 보내는 신호만으로 컴퓨터 게임을 즐기는 날이 올까. 최근 네덜란드의 한 신경학자가 세계 최초로 이를 직접 구현한 게임, ‘두뇌 탁구’를 개발해 이에 대한 실마리를 풀었다. 과학전문지 네이처 최근호는 신경학자 레이너 괴벨이 특정 대뇌피질의 전기신호를 잡아내는 기능자기공명영상(functional magnetic resonance imaging, fMRI)을 이용해 컴퓨터 화면 속 탁구채를 움직일 수 있는 두뇌 탁구 게임을 개발하는 데 성공했다고 전했다. 이 내용은 지난 달 27일 스웨덴 스톡홀름에서 열린 ‘유럽과학 공개포럼’에서 처음으로 발표됐다. 두뇌탁구를 즐기기 위해서 플레이어들은 환자진료에나 쓰이..

스크랩 2004.09.01
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