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휴대폰에도 '도메인 선점 현상'

휴대폰에도 '도메인 선점 현상'출처스포츠서울 9/24 휴대폰에도 도메인 선점 현상이 일어나고 있다. 다음 달 휴대폰 등에서 기업명이나 개인 이름만 알면 전화연결이 가능한 모바일 도메인 서비스를 실시할 예정인 ㈜유시드(대표 남기원)는지난 달 20일부터 등록을 개시한 기업 도메인 등록 및 개인 아이디 예약 현황을 20일 발표했다. 이에 따르면 LG그룹의 경우 LG와 엘지전자, 엘지카드에 대해, 롯데그룹에서는 롯데, 롯데호텔, 롯데월드 등에 대해 개인이 도메인 등록을 신청해 놓은 상태다. 이외에 현대자동차, 기아자동차, 아시아나, CJ, 국민은행 등과 브랜드명인 스피드010, 애니콜, 스타벅스, 알마니, 메가패스 등도 개인이 등록신청을 해놓은 상태다. 이같은 현상은 두루넷이 코리아닷컴 도메인을 60억원에 인수..

스크랩 2004.09.24

이네트 ‘트라비아’ 중국서 순항

이네트 ‘트라비아’ 중국서 순항출처전자신문 9/24 중국에서 베타서비스에 돌입한 이네트의 온라인게임 ‘트라비아’가 좋은 출발을 보이고 있다. 이네트(대표 황우빈)는 중국에서 ‘트라비아’클로즈 베타 서비스에 나선지 5일 만인 지난 19일 동시접속자수가 6400명을 돌파했으며 이번 주말 동시접속자수가 1만명이 넘을 것이 확실시 된다고 23일 밝혔다. 이네트는 중국 협력사인 세븐틴게임즈와 함께 ‘트라비아’ 전담 서비스 인력만 90여명을 확보했으며 중국 내 법 해킹 프로그램에 대응하기 위한 각종 시스템도 마련 중이다. 이네트 관계자는 “아직 상용 서비스 전임에도 불구하고 ‘트라비아’ 관련 길드와 아이템 거래사이트, 불법 해킹 프로그램이 속속 나오고 있어 인기를 실감하고 있다”고 말했다. 류현정기자@전자신문, d..

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게임 장르 간 경계허물기 시작

게임 장르 간 경계허물기 시작출처지데일리 9/23 24일부터 26일까지 일본 동경의 마쿠하리 멧세 컨벤션 센터에서 개최되는 2004년 동경 게임쇼(이하 TGS)가 이틀 앞으로 다가왔다. 올해는 작년보다 114개 늘어난 업체들이 참가, 게임 시장의 세계적인 판도를 한눈에 들여다 볼 수 있는 좋은 기회가 되고 있다. 가정용 PC와 비디오 게임뿐만 아니라 아케이드와 온라인 게임을 비롯, 최근의 모바일 게임에 이르기까지 다양한 장르의 선두주자들이 한 자리에 모이는 축제장이 될 것으로 보인다. 이번 게임쇼의 특징은 무엇보다도 작년까지 어린이와 여성을 주 타겟으로 했던 가정용 콘솔 게임 위주의 분위기에서 벗어나, 기존 비디오 게임의 온라인화 등 전반적으로 온라인게임의 강세 속에 차세대 모바일 게임의 가능성이 새롭게..

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중국 해커들 한국게임 공격

중국 해커들 한국게임 공격출처한국경제 9/24 엔씨소프트의 온라인게임 "리니지 II"가 중국에서 해커들의 공격을 받아 2일째 서비스가 중단되는 초유의 사태가 발생했다. 이에 따라 회사 이미지가 실추되는 것은 물론 연내 유료화하려던 서비스 일정에 도 차질이 생기게 됐다. 엔씨소프트 관계자는 23일 "중국의 리니지 II 서버가 대량의 패킷 공격을 받 아 다운됐다"며 "지난 22일부터 서비스를 중단한 상태"라고 말했다. 중국에서 리니지 II를 서비스하는 현지법인 엔씨시나는 중국어판 리니지 II 홈페이지에 서비스 중단 사실을 공지해놓은 상태다. 엔씨소프트 관계자는 "이번 사태는 소스코드를 빼내가려는 해킹이 아니라 단 순히 대량의 트래픽을 유발시켜 서비스를 방해한 것"이라며 "고객 데이터베이스 (DB)에는 손상이..

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美 문화콘텐츠시장 잡아라

美 문화콘텐츠시장 잡아라출처문화일보 9/23 (::한국등 720조규모 '황금텃밭' 공략::) ‘6000억달러(약 720조원) 규모의 황금시장을 잡아라.’ 미국 문화 콘텐츠시장이 급속하게 확대되면서 국내 업체들의 미 국 시장 공략에 대한 관심이 높아지고 있다. KOTRA와 한국문화콘 텐츠 진흥원은 23일 서울 COEX에서 ‘미 문화콘텐츠 시장 진출 설명회’를 가졌다. 이날 설명회에는 타마라 울포크 전 소니픽쳐 스 부사장, 우리나라 애니메이션의 미국진출 성공사례로 꼽히는 선우엔터테인먼트 모재열 미국 현지법인 사장 등이 연사로 참가했 다. 이들은 “미국 문화산업 시장이 하강국면을 맞고 있는 한국 의 미국수출 시장 대안으로 떠오르고 있다”며 애니메이션·영화 ·모바일콘텐츠와 게임·만화·캐릭터 라이센싱·음반·방송 ..

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온라인 게임업계 '유료화 묘수 찾아라!'

온라인 게임업계 '유료화 묘수 찾아라!'출처스포츠서울 9/24 온라인 게임업계가 유료화 묘수찾기에 나섰다. ‘RF온라인’, ‘로즈 온라인’ 등 신규 온라인게임들이 오픈베타 서비스에서 인기몰이에 성공함에 따라 이들 게임의 상용화 성공 여부가 초미의 관심사로 떠올랐다. ㈜CCR(대표 윤석호)이 장장 5년의 개발기간 끝에 야심작으로 내놓은 RF온라인은 23일 현재 동시접속자 8만7000명을 넘어서며 ‘포스트 리니지’에 대한 기대감을 한껏 부추기고 있다. ㈜그라비티(대표 김현국)가 최근 ‘라그나로크’ 후속작으로 선보인 ‘로즈 온라인’ 역시 오픈베타 서비스 1주일 만에 동시접속자 3만7000명을 기록해 오랫동안 ‘대박’ 소식에 목 말라있던 게임업계를 후끈 달구고 있다. 그럼에도 불구하고 아직 업계의 반응은 반신반..

스크랩 2004.09.24

[게임포럼]온라인게임산업의 공생 전략

[게임포럼]온라인게임산업의 공생 전략출처전자신문 9/24 한국의 온라인게임산업은 최근 몇 년간 급격한 성장을 이루면서 당당히 국가 경제의 한 축을 만들어가고 있다. 그러면서 한국도 세계 온라인게임 강국으로 발돋움했다. 누구나 쉽게 받아들이기 힘들 정도의 고속성장이었고, 빛나는 성과였다. 하지만 이러한 빛나는 성장의 내면 또한 튼튼하고 이상적인 것일까라는 질문 앞에서는 그렇지 않다는 부정적인 답변을 내놓을 수밖에 없다. 일부 게임업체들이 시장을 독과점하다시피하고 있으며 천편일률적인 온라인롤플레잉게임(MMORPG) 장르가 시장의 대부분을 차지하고 있는 것이 한국 온라인게임시장의 현주소다. 최근 들어 캐주얼게임이 강세를 이루고 있지만 아직도 여전히 시장의 대세는 MMORPG 장르다. 물론 이러한 사안이 자유경..

카테고리 없음 2004.09.24

국산 온라인게임 해외 수출 러시

국산 온라인게임 해외 수출 러시출처스포츠서울 9/24 최근 국산 온라인게임의 해외 수출 러시가 이뤄지고 있다. 특히 최근 수출소식이 전해진 게임들은 국내에서 개발되고 있는 대작들이라는 점에서 상당한 관심을 모으고 있다. CCR㈜(대표 윤석호)은 오픈베타 서비스중인 ‘RF온라인(www.RFonline.co.kr)’을 일본의 ㈜세가(SEGA·대표 오구치 히사오)에 계약금 150만불, 매출액 기준 20%의 조건으로 수출했다. 국내 온라인게임 일본 수출이 대부분 계약금 없거나 낮은 상황에서 진행된 사례와 비교해 볼 때, 150만불의 계약금은 2003년 1월 테일즈위버의 100만불을 경신한 최고 금액. IMC게임스(대표 김학규)가 개발하고 ㈜한빛소프트(대표 김영만)가 퍼블리싱하게 될 3D온라인 게임 ‘그라나도 에..

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ON : 대항해시대 온라인, 11월 출항

ON : 대항해시대 온라인, 11월 출항출처 : 게임샷작성일 : 2004-09-16코에이가 2005년 봄에 서비스 될예정인 MMORPG '대항해시대 온라인'의 첫 번째 클로즈베타 테스트를 11월 10일부터 약 한달간 실시한다. 이번 클로즈 베타 테스트는 일본내에서만 이루어지는 것으로, 15일부터 10,000명의 테스터를 모집할 계획. 16세기 유럽을 무대로 한 이 게임에서 플레이어는 영국, 스페인, 포르투칼 등 각 국가에 소속된 배의 선장이 되어 항로 개척, 유적 탐험 등을 즐기는 모험가, 교역으로 돈을 버는 상인, 해상에서 전투를 펼치는 군인 등 자신의 원하는 직업을 선택할 수 있으며, 기지라 할 수 있는 배는 요트부터 범선까지 다양한 종류가 있고 재질, 형태, 무장, 돛, 문장 등을 취향에 맞게 커스..

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ON : 스퀘어에닉스, 신 MMORPG 발표

ON : 스퀘어에닉스, 신 MMORPG 발표출처 : 게임샷스퀘어에닉스는 플레이 온라인용 신작 MMORPG 게임인 '판타지 어스 : 더 링 오브 도미니언(Fantasy Earth : The Ring of Dominion)'을 발표하고 공식 홈페이지를 개설했다. 판타지 어스는 PC용으로 제작되어 2005년 일본에 서비스 될 예정이며, 이로서 스퀘어 에닉스는 프론트 미션 온라인과 함께 2005년에만 두개의 플레이온라인 대응 게임을 서비스 하게 된다. 스퀘어에닉스는 판타지 어스에서비디오 게임 같은 액션성과높은 전략성을 요구하는 '액션 MMORPG×전략' 장르를 추구한다고 밝혔다. 아직 게임에 대한 자세한 배경이나 시스템 등에 대해서는 밝혀진 정보가 없지만, 스퀘어 에닉스는 판타지 어스에서 전략적인 요소와 함께 ..

스크랩 2004.09.24

넥슨, 아동용 게임 3관왕

넥슨, 아동용 게임 3관왕출처전자신문 9/23 ‘넥슨, 동시접속자수는 못 따라가’ 온라인게임업체 넥슨(대표 서원일)이 아동용 롤플레잉, 레이싱, 아케이드 등 3개 분야에서 모두 동시접속자수 1위를 기록, 아동용 게임 시장에서 확고한 위치를 재확인했다. 아동용 게임 3관왕의 주인공은 온라인롤플레잉게임 ‘메이플스토리’, 레이싱게임 ‘카트라이더’, 아게이드게임 ‘비엔비’ 등이다. 이가운데 아기자기하고 캐주얼한 느낌의 ‘메이플스토리’는 초등학생들 사이에서 절정의 인기를 구가하며 현재 동시접속자수 14만명을 기록 중이다. 넥슨은 최근 이 게임 개발업체 위젯의 주식을 대거 매입, 자회사로 편입시키기도 했다. 자체 개발한 ‘카트라이더’는 출시 100여일 만에 동시접속자수 8만명을 기록하는 등 가장 대중적인 레이싱 게..

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[메이드 인 디지털] 국내기업Ⅱ-디지털문화

[메이드 인 디지털] 국내기업Ⅱ-디지털문화출처전자신문 9/23 * [메이드 인 디지털] 국내기업Ⅱ-디지털문화: 차세대 '기대주' 디지털 콘텐츠가 우리나라의 차세대 먹거리 산업으로 떠오르고 있다. 이미 휴대전화 사용인구 3000만명을 돌파한 우리나라는 올 상반기 인터넷 이용인구에서도 3000만명 시대를 맞이함으로써 명실상부한 IT 강국의 면모를 갖추게 됐다. 이에 따라 인터넷과 휴대전화를 기반으로 한 포털·온라인게임·모바일콘텐츠 등 디지털 콘텐츠가 이제 우리 생활에 없어서는 안될 중요한 생활필수품이자 미래 유망 산업으로 자리매김해가고 있다. 이 처럼 우리나라는 초고속 인터넷 및 무선 통신 기반을 잘 갖추고 있는 데다 IT산업과 디지털 기술이 급속히 발전하고 있어 향후 게임·영화·음악·캐릭터 등 문화 콘텐츠..

카테고리 없음 2004.09.23

망개방의 바람직한 방안은

망개방의 바람직한 방안은출처더게임스 9/18 선진국형 콘텐츠 수급 시스템이 과제 온세통신의 무선사업 추진으로 무선망 개방은 새로운 시험대에 올랐다. 물론 이미 부분적으로 국내 무선망은 개방된 상황이다. 그러나 다음, NHN 등 주요 포털들의 웹투폰 형식의 서비스는 개발사는 물론 사용자들에게도 크게 어필되지 못하며 절름발이 신세를 면치 못하고 있다. 부분적인 망개방 하에서는 새로운 사업자가 생긴다해도 단지 모바일 게임 에이전트만 몇개 더 만드는 꼴에 그칠 것이란 지적이 많다. 시장에 영향을 못 주다보니 해당 사업자들 역시 수익이 안되고, 자연히 마케팅에 투자할 엄두를 못내 결국 유야무야되는 악순환이 되풀이되고 있는 것. 모바일게임협회 오성민 회장은 “망개방이 되면 이통사와 개발사간의 갑과 을의 관계가 해소..

스크랩 2004.09.23
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