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테일즈위버, ‘중국 온라인게임 연회’ 대상 수상

테일즈위버, ‘중국 온라인게임 연회’ 대상 수상출처지데일리 9/21 최고 스토리상, 배경상, 캐릭터상, 2004년 최고 기대작상 등 4개 종목 석권 소프트맥스(대표 정영희)는 넥슨(대표 서원일)과 공동 개발한 RPG 온라인게임 테일즈위버가 지난 9월 8일 개최된 ‘제 2회 중국 온라인게임 연회’에서 최고 상인 금반지상을 받았다고 9월 21일 전했다. 중국 온라인게임 연회는 온라인 게임 산업, 운영, 보조, 풍운의 인물 등 4개의 큰 항목에서 총 48개의 상을 수여하는 행사. 테일즈위버는 최고 스토리상, 최고 배경상, 최고 캐릭터상, 2004년 최고 기대작상 등 4개 종목을 석권하고, 온라인게임 최고 작품에 수여되는 금반지상까지 수상했다. 한편 테일즈위버는 지난 8월 16일 중국신문출판총서로부터 중국에서 ..

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Spot News]넷마블 `DJ MAX` 대중가요 서비스

Spot News]넷마블 `DJ MAX` 대중가요 서비스출처헤럴드경제 9/21 CJ인터넷(대표 송지호)은 엠피플커뮤니케이션과 음원 이용에 관한 계약을 체결하고 온라인 감성음악게임 넷마블 `DJ MAX`에 가수 유진, 빈 등의 노래를 독점으로 서비스한다고 밝혔다. `DJ MAX`가 대중가요를 서비스하는 것은 이번이 처음으로 이번 음원 계약으로 국내 최정상급 작곡가 및 프로듀서 그룹인 조규만, 황세준, 최남욱, 고성진 등이`DJ MAX`의 게임 음악 작곡에 함께 참여할 예정이다. 넷마블은 음반 기획사인 예전미디어, 네오렉스와 음원 계약을 체결해 가수 JTL, 서문탁, 피비스 등의 인기 곡과 최신 곡을 10월 중 `DJ MAX`게임 내에 적용할 계획이다. 박영훈 기자(park@heraldm.com)

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게임 최초 모델은 '패키지 상품'

게임 최초 모델은 '패키지 상품'출처더게임스 9/18 게임 캐릭터 각광.. 이효리 등 연예인 등도 크게 어필 게임 산업의 규모가 급성장하면서 광고에 등장하는 모델도 달라지고 있다. 게임 캐릭터부터 시작해 인기 연예인이 등장하는가 하면 얼짱 신드롬을 타고 일반인이 얼굴을 내밀고 개발자가 직접 나타나는 경우도 있다. 시대의 트렌드에 따라 달라지고 있는 게임 광고 모델, 더 게임스가 짚어봤다. 게임도 상품이다. 상품을 팔기 위해서는 광고를 해야하고 광고는 필연적으로 모델이 있다. 하지만 게임 초창기 광고는 패키지 자체가 모델이었다. 유통사는 여러 개의 게임을 한꺼번에 출시하는 경우가 많아 십여 개의 패키지 앞면을 좌우로 열지어 군대식으로 광고했다. 하지만 조금씩 산업으로 자리잡으면서 게임도 임팩트있는 광고를 ..

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아이템 유료화 규제 논란 일단락

아이템 유료화 규제 논란 일단락출처전자신문 9/22 온라인게임의 아이템 판매에 대한 규제가 최소화된다. 이에 따라 지난 1년여 동안 끌어온 아이템 유료화 규제 논란은 일단락될 전망이다. 영상물등급위원회는 최근 온라인게임 소위원회를 열고 월 구매한도만 설정하면 아이템 판매가 가능하다는 최종방침을 정리했다고 21일 밝혔다. 관련 업계도 월 구매한도 설정이라는 영등위 측의 ‘최소한의 규제’에 대해 타당성을 인정, 영등위와 온라인게임업체 간 아이템유료화 규제논란은 사실상 마무리됐다. 영등위의 이 같은 입장은 올 초 온라인게임 아이템 판매 방식에 따라 성인등급까지 부여하겠다는 고강도 규제방침에서 크게 후퇴한 것이다. 이는 지난 8월 열린 간담회에서 아이템 유료화는 비즈니스 모델에 속하며 고강도 규제는 산업을 고사..

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도쿄게임쇼 국내 16社 참가

도쿄게임쇼 국내 16社 참가출처한국경제,헤럴드경제 9/22 * 도쿄게임쇼 국내 16社 참가 (한국경제 9/22) 세계 3대 게임전시회인 "도쿄 게임쇼 2004"에 국내 16개 업체가 참가한다. 한국게임산업개발원 주관으로 14개 업체가 한국공동관을 마련해 참가하고 엔씨 소프트와 그라비티는 독립 전시부스를 차려 신작 게임을 전시한다. 전시회는 오는 24일부터 3일간 일본 도쿄의 치바 마쿠하리 메세 전시장에서 열린다. 올해 14회째인 이 전시회에는 소니 코나미 스퀘어에닉스 세가 마이크로소프트 등 세계 1백10여 게임업체가 참가해 신작을 선보인다. 한국공동관에는 부룩소 엔로그소프트 엔버스터 드림미디어 등 8개 온라인게임 업체와 이쓰리넷 모바일로 등 5개 모바일게임업체,콘솔게임업체인 이진공작 등 이 신작 게임을 ..

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대성그룹, 모바일게임 해외 유통시장 진출

대성그룹, 모바일게임 해외 유통시장 진출출처서울경제,머니투데이,파이낸셜뉴스,전자신문 9/22 * 대성그룹, 유럽ㆍ加에 모바일게임 수출 (서울경제 9/22) 대성그룹글로벌에너지네트웍(옛 대구도시가스)이 영화산업에 이어 계열사를 통해 해외 모바일게임 유통시장에 진출한다. 대성그룹글로벌에너지네트웍은 21일 계열사인 대성닷컴을 통해 유럽 및 캐나다에 모바일게임을 수출한다고 밝혔다. 이와 관련, 대성닷컴은 최근 대구디지털산업진흥원(DIP) 내 벤처게임업체인 ㈜씨엘게임즈의 ‘X-스노보드(X-Snowboard)’라는 모바일게임의 캐나다 론칭을 확정했다. 또 330만 가입자를 보유하고 있는 캐나다의 통신사인 텔러스모빌리티(TELUS Mobility)사와도 모바일게임에 대한 공급계약을 체결, 오는 9월 말부터 공급할 예..

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'월드 사이버 게임' 세계를 달군다

'월드 사이버 게임' 세계를 달군다출처매일경제 9/21 축구에 '월드컵' 이 있다면 게임에는 '월드사이버게임' 이 있다. 세계 최대 게임 이벤트인 'WCG(월드사이버게임스) 2004' 가 10월 5일부터 5일 간 미국 샌프란시스코에서 개최된다. 개막일이 다가오면서 세계 게이머들 관심이 집중되고 있다. 공식 게임종목은 세계적으로 인기를 얻고 있는 스타크래프트를 비롯해 워크래 프트3, FIFA Soccer 2004 등 모두 8개 종목이다. 이번 대회는 과거와는 그 외형부터 차원을 달리한다. 처음으로 개최지가 한국이 아닌 외국으로 결정됐으며 참가국과 선수단 규모도 처음보다 2배 이상 커졌다. 이번 대회에는 모두 64개국 선수단이 참가하며, 예선전을 포함할 경우 참가 인 원만 100만명을 넘어선다. 게임대회의 ..

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온라인게임 '군주', 서울대 경영대학원 교재로

온라인게임 '군주', 서울대 경영대학원 교재로출처한국경제, 전자신문,매일경제 9/21 * 온라인게임 '군주', 서울대 경영대학원 교재로 (한국경제 9/21) 온라인게임 "군주"가 서울대 경영대학원 교재로 채택됐다. 위정현 중앙대 교수는 서울대 경영대학원에 개설된 "정보기술 특강"과목 교재 로 최근 온라인게임 "군주"를 채택했다고 20일 밝혔다. 위 교수는 이에 앞서 중앙대 경영학과 교재로 온라인게임 "거상"과 "군주"를 활 용해왔다. "군주"는 조선시대를 배경으로 주식투자 자본축적과 같은 경제체제와 주민투 표에 의한 군주 선출,마을별 자치제,사회복지 등이 강조된 온라인게임이다. 수업은 3~4명으로 구성된 팀이 제한시간(월 25시간)내에 퀘스트(임무)를 완수 하게 하고 이를 분석하는 방식으로 진행된다. 각..

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TGS] 미니 PS2, PStwo 공개 임박!?

TGS] 미니 PS2, PStwo 공개 임박!?출처게임메카 9/20 글 : 게임메카 송찬용 PS2의 미니 버전인 PStwo(가칭)가 이번 주 내에 공개될 것으로 전망된다. 영국의 로이터 통신이 최근 PStwo에 대한 기사를 실은 것을 시작으로 미국의 엔터테인먼트 정보지 헐리우드 리포트는 매장 관계자와 애널리스트들의 정보를 바탕으로 10월 26일 PStwo가 등장할 것이라는 보고서를 내놓은 것. 이들 해외 언론은 최근 미국 소매점에서 PS2를 구입하기가 쉽지 않다는 재고 부족 상황과 「슬라이쿠퍼 2」 매뉴얼에 기재된 PS2의 새로운 형식번호 ‘SCPH-70000’, 2004년 최고의 기대작으로 꼽히는 「GTA 샌안드레아스」의 발매일 연기 등을 그 근거로 들고 있으며, PStwo가 「GTA 샌안드레아스」의 ..

스크랩 2004.09.21

[모인의게임의법칙] 대기업 참여의 전제

[모인의게임의법칙] 대기업 참여의 전제출처더게임스 9/18 대기업 참여의 전제 게임시장에 대기업들의 참여가 본격화될 모양이다. 그러나 뉴스 비중으로 보면 그리 새로운 내용은 아니다. 그동안 대기업들은 협력사를 통해 아니면 자금 투자방식으로 게임시장에 줄곧 몸을 담아왔기 때문이다. 그런데 최근 그들의 움직임이 새삼 관심을 끄는 까닭은 뭘까. 그 것은 다름아닌 게임시장에 대한 사업 조정이 가파르게 전개되고 있는 데다 전문업체와의 물밑작업이 심상치 않는데 있는 것 같다. 예컨대 예전에는 소극적인 시장 진입을 꾀했다면 지금은 얼굴을 드러내며 나서고 있다는 사실이다. 대기업이 무슨 얘들 상대로 사업을 하느냐는 그룹 내부의 비아냥은 이미 사라진지 오래다. 따라서 대기업들의 본격적인 시장 진입은 예고된 것이나 다름없..

카테고리 없음 2004.09.21

캐주얼게임은 중소개발사들의 희망

캐주얼게임은 중소개발사들의 희망출처지데일리 9/20 게임 산업의 거대화로 계속해서 엄청난 돈과 인력을 투자한 대작 게임들이 쏟아져 나오고 있지만 누구나 쉽고 간편하게 즐길 수 있는 게임을 이야기할 때 캐주얼 게임을 빼고 말하기는 어렵다. MMORPG의 현란한 그래픽이나 웅장함을 맛볼 수 없다 하더라도 캐주얼 게임은 그 나름대로의 매력이 있기 때문이다. 멀리서 찾아 예를 들 필요도 없이 요즘 대작들 사이에서도 당당히 선전하고 있는 넥슨의 ‘카트라이더’나 한빛소프트의 ‘팡야’만 보더라도 캐주얼 게임이 유저들을 끌어들이는 무언가가 있음을 쉽게 알 수 있다. ‘그렇다면 도대체 왜 캐주얼 게임이 인기가 있는 것일까?’ 일단 캐주얼 게임은 게임에 대한 사전 지식이 필요 없고 게임 룰이 간단해 몇 번만 해보면 남녀노..

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세가 사미, 중기경영계획 발표

세가 사미, 중기경영계획 발표출처게임저널 9/20 세가 사미, 중기경영계획 발표 16일 세가 사미 홀딩스가 발표한 3개년 중기경영계획에 따르면 2005년 3월기 연결 순이익은 475억엔으로 당초 제시했던 530억엔보다 55억엔 하향 조정되었으며, 사미의 사토미 회장은 이것이 법 개정에 따른 파치슬로기 규제 영향을 고려한 상각비와 세가, 사미 양사간 거래를 소거했기 때문이라고 밝혔다. 한편 2005년 3월기 매상고 전망은 5,200억엔, 영업이익은 920억엔, 순이익은 475억엔인데 2007년 3월기에는 이를 각각 6,250억엔, 1,220억엔, 680억엔으로 끌어올린다는 것이 동사의 계획이며, 파치슬로 시장에서의 쉐어 확대를 진행하는 동시에 게임 소프트 사업의 개혁을 통해 세계 쉐어 5위권을 목표로 한다..

스크랩 2004.09.21

피망·땅콩·레몬볼·도토리 인터넷 게임서비스 ‘튀는 작명

피망·땅콩·레몬볼·도토리 인터넷 게임서비스 ‘튀는 작명출처문화일보 9/20 최근 인터넷 및 게임업계 서비스 이름에도 ‘웰빙’바람이 불고 있다. 건강에 좋고 신선한 느낌을 주는 채소나 과일을 신규 서비 스나 사이버 머니 이름으로 사용하는 사례가 늘고 있는 것. 이러한 흐름의 포문을 연 것은 네오위즈. 네오위즈는 지난해말 ‘피망’이라는 이름의 ‘독특한’ 게임 사이트를 출범시켰다. 신선함과 건강함을 연상시키는 이름 때문인지 피망은 단시일내에 빠르게 성장, 현재 상위권을 유지하고 있다. 피망에서 재미를 본 네오위즈는 내년초 선보일 학원 액션 어드벤 처 게임에 ‘요구르팅’이라는 이름을 붙였다. 네오위즈 관계자 는 “미래학자 페이스팝콘은 미래생활사전에서 모험과 문화적 활 기로 가득찬 거리를 ‘요구르트 시티(Yogu..

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