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[e리서치]게임기 보유 현황카테고리 없음 2005. 5. 26. 14:57
[e리서치]게임기 보유 현황출처전자신문 5/25 네티즌 10명 중 4명 이상이 게임기를 보유하고 있으며 10명 중 6명은 게임기를 새로 구입할 의사가 있는 것으로 나타났다. 또 사용자들은 하드웨어의 성능과 부가기능을 가장 중시하는 것으로 조사됐다. 전자신문사와 온라인 리서치 전문업체인 엠브레인(대표 최인수 http://www.embrain.com)이 지난 20일부터 23일까지 4일간 10대 이상 남·여 2000명을 대상으로 실시한 ‘게임기 보유 현황조사’에 따르면 응답 네티즌의 45.5%(910명)가 게임기를 보유하고 있다고 답했다. 연령별로는 10대와 20대가 가장 많이 보유하고 있는 것으로 나타났다. 직업별로는 학생층이 50.9%로 보유 비율이 가장 높았다. 가장 선호하는 기능은 게임기 보유자 중 6..
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모바일야구와 온라인 야구가 만났다스크랩 2005. 5. 26. 14:57
모바일야구와 온라인 야구가 만났다출처전자신문 5/25 ‘모바일 야구와 온라인 야구가 만났다.’ 모바일게임 전문업체 게임빌(대표 송병준 http://www.gamevil.com)은 자사 모바일게임 ‘2005 프로야구’가 네오플이 제작하고 한빛소프트가 배급하는 ‘신야구’와 공동 프로모션을 펼친다고 밝혔다. ‘2005 프로야구’는 총 160만 건의 다운로드를 기록하며 큰 인기를 모으고 있는 모바일 간판 야구 게임이며 6월 초부터 클로즈 베타테스트에 들어가는 ‘新야구’는 야구경기는 물론 구단 관리, 선수 육성, 트레이드까지 할 수 있는 국내 최초의 온라인 야구게임이다. 양사는 우선 게임빌 회원 중 300명을 ‘新야구’의 특별 클로즈 베타테스터로 초대하고 ‘新야구’ 게임 속 펜스에 ‘게임빌’ 로고를 홍보하기로 했..
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TEKKEN 5카테고리 없음 2005. 5. 25. 00:27
철권은 정말 하고 싶은 말이 많이 있다.오락실에 쏟아 부은 돈이 얼마인가.... 플스를 사고 제일 먼저 철권을 사고 싶었지만.. 역시나 스틱이 없다는... 압박..그리고 철권 5가 정식 발매가 되었다...하지만 역시 아직 스틱이 없다.도서관에 철권5가 들어왔길래 냅다 빌렸다..그리고 기대감에 부풀어 실행을 하였다..하지만, 패드의 아나로그 스틱이 작동을 하지 않는다.결국 방향버튼으로 조종을 해야 했다..원래는 킹 유저지만... 할 수 없이 가장 조종하기 쉬운 폴로 한번 클리어 해봤다.어여 스틱을 사서 춸권을 구입해야겠다..5편은 4편에서 유저들의 평이 안 좋았던 부분을 상당수 고치고, 철권 TT 에서의 장점을 흡수한 게임 처럼 보였다.하긴 한번 클리어해봐서 알수는 없지만... 어여 스틱을 구입해야 겠다...
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진화하는 NPC 게임 재미 '쑥쑥'스크랩 2005. 5. 24. 22:51
진화하는 NPC 게임 재미 '쑥쑥'출처더게임스 5/23 진화하는 NPC 게임 재미 '쑥쑥' 온라인 게임의 NPC들이 점점 더 똑똑해지고 있다. 한 자리에서 물약과 같은 아이템이나 팔고사는 단순한 기능만을 수행하던 NPC들이 퀘스트를 주기도 하고 게이머들을 통제하기도 한다. 또 NPC로 등장하는 몹은 다른 일반 몹들을 대동해 게이머들을 공격해 치명적인 상황을 만들어 내기도 한다. NPC들의 지능이 높아지다 보니 당연히 게이머들은 긴장하지 않을 수 없게 됐고 재미는 더욱 늘어나게 됐다. 갈수록 강력해 지고 있는 NPC들의 모든 것을 알아본다. NPC(Non Player Character)는 말 그대로 플레이어가 아닌 캐릭터를 이르는 말. 과거 온라인 게임의 NPC들의 역할은 단순명료했다. 즉, 제자리에 붙박..
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아이템거래 소재로 대학 강의스크랩 2005. 5. 24. 22:50
아이템거래 소재로 대학 강의출처게임메카 5/23 아이템 거래 사이트 아이템베이는 23일 자사의 아이템거래 비즈니스 모델이 대학 수업 소재로 채택됐다고 밝혔다. 아이템베이에 따르면 이번 학기 위정현 중앙대 상경학부 교수의 `기술경영전략론` 강의를 듣는 학생들은 아이템베이에서 직접 아이템거래를 한 뒤 거래 현황과 사이버자산 거래에 대한 비즈니스 모델 등을 분석해 발표하고 보고서를 내게 된다. 아이템 거래 비즈니스 모델이 대학 수업에서 활용되는 것은 이번이 처음. 위 교수는 "아이템 거래 연구를 통해 사이버 자산 거래의 가능성을 확인하기 위해 이같은 과정을 마련했다"고 말했다. 게임메카 윤주홍
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[게임폰, 그것이 궁금하다] 너를 보여줘! '지팡'!스크랩 2005. 5. 24. 22:50
[게임폰, 그것이 궁금하다] 너를 보여줘! '지팡'!출처경향게임스 5/23 [게임폰, 그것이 궁금하다] 너를 보여줘! '지팡'! "너는 전화만 하니? 나는 게임도 한다!" “게임기 혹은 휴대폰, 둘 다 가져라!” KTF와 SKT를 필두로 최근 게임전용폰의 ‘용틀임’ 시작됐다. 현재 공개된 게임전용폰은 디자인은 물론 성능까지 게임기의 뒤를 바짝 쫓고 있는 실정이다. 화려한 3D와 ‘짱짱한’ 효과음, 손끝으로 전해지는 진동을 느낄 땐, 오히려 휴대폰보다는 게임기에 가깝다는 인상이 짙다. 업계는 그래픽과 속도면에서 기존 휴대폰에 비해 게임 구동 환경이 한층 개선된 게임폰이 유저들에게 인기를 끌며 모바일 게임 시장의 성장을 견인할 것으로 기대하고 있다. 특히 현재 공개된 게임폰과 게임 라인업에서 ‘선공’을 날리..
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신개념 게임종합포탈 '하이코쿤' 오픈스크랩 2005. 5. 24. 22:49
신개념 게임종합포탈 '하이코쿤' 오픈출처겜티즌 5/23 ㈜코쿤커뮤니케이션(구 다음게임/대표 김승일)은 5월 23일 새로운 독자 게임종합포탈 사이트 ‘하이코쿤(http://www.hicocoon.com)’을 전격 공개했다. 누에고치, 작은공간 이라는 뜻을 지닌 코쿤은 ‘하이코쿤’만의 개인 맞춤형 포탈 서비스를 상징한다. ‘하이코쿤’은 저마다 개성 있는 즐거움을 누릴 수 있는 개인 인터넷 공간을 제공함으로써 모든 사용자 개개인에게 특권의식을 부여한다는 의미를 내포하고 있다. 이러한 ‘하이코쿤’ 만의 독특한 개인 맞춤형 포탈 서비스 개념은 이미 포화상태에 이른 게임 포탈 시장 내에서 새로운 차별화 전략이 될 전망이다. 또, 게임퍼블리싱의 안정적인 성장을 바탕으로 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스를 강화해 나갈..
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[E3 결산] 韓 온라인게임 '多 플랫폼의 글로벌 컨텐츠 절실'스크랩 2005. 5. 24. 22:49
[E3 결산] 韓 온라인게임 '多 플랫폼의 글로벌 컨텐츠 절실'출처온게이트 5/24 미국, 일본, 대만 등 온라인 컨텐츠 맹추격 PS3, Xbox 360 등 온라인 콘솔 기기 등장으로 온라인 플랫폼 다양화 지난 5월 20일(LA 현지시간) 막을 내린 E3 2005는 한국 온라인게임의 위상을 한껏 높인 시간이었다. 웹젠과 엔씨소프트가 내놓은 신작들은 국내와 해외 유저들에게 충분히 좋은 평가를 받을 수 있는 게임들로 채워졌다. E3를 취재 온 각국 기자들은 “이번 E3 2005에서 가장 실속을 챙긴 곳은 한국 온라인게임 업체들”이라고 말할 만큼 좋은 성과를 얻은 것도 사실이다. 한국공동관으로 참여한 한국게임산업개발원에 따르면 이번 E3 2005 기간 동안 941만 달러의 계약성사와 7천만 달러의 상담 실적을..