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프리스톤테일, 브라질 수출 계약 체결스크랩 2005. 6. 3. 00:05
프리스톤테일, 브라질 수출 계약 체결출처겜티즌 6/1 글 / 겜티즌 이장혁기자(hymagic@) 온라인게임 프리스톤테일(www.pristontale.co.kr)을 개발 서비스 하고 있는 ㈜프리스톤(대표:정교민)은 브라질 CTBC Telecom 브라질 내 수출 계약을 체결했다고 발표했다. 이번 수출 계약은 80만 달러의 계약금과 서비스 실시 후 발생하는 매출액의 20%를 로열티로 지급 받는 조건으로 이루어졌으며 CTBC Telecom 은 ‘프리스톤테일’의 브라질 서비스를 위한 마케팅 및 홍보, 광고 등의 퍼블리싱과 게임 운영을 진행하게 된다. 프리스톤의 브라질 파트너인 CTBC Telecom 사는 브로드밴드, 텔레콤, IDC center 등의 통신 서비스를 하고 있는 텔레콤 업체로 이번 프리스톤테일 라이센..
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소니, PSP 외주 제작문제로 고민중스크랩 2005. 6. 3. 00:05
소니, PSP 외주 제작문제로 고민중출처온게이트 6/1 소니컴퓨터엔터테인먼트(이하 SCE)의 휴대용 엔터테인먼트 시스템 PSP가 폭발적인 인기로 물량부족에 시달리자 SCE가 결정을 내렸다. SCE 쿠타라기 대표는 동경의 언론과 만나 PSP 부족량이 아직도 문제라고 인정했다. "우리는 어떻게 해서든 생산 능력을 늘려야 한다. 미국과 일본에서 성적이 아주 좋아 현재 물량이 거의 없는 상태다"라고 말했다. 소니는 현재 동경 동쪽에 위치한 치바라의 공장에서 PSP를 제작하고 있으며 치바 공장의 한달 생산 능력은 100만개로 회계연도 목표인 1200만 개의 수출도 간신히 맞출 정도다. 또한 SCE 쿠타라기 대표는 "이번 여름까지는 한 달 생산량을 200만개로 확대할 것이며 핵심 부품은 이곳에서 만들지만 물품을 조..
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게임종합포탈 '하이코쿤' 정식 오픈스크랩 2005. 6. 3. 00:04
게임종합포탈 '하이코쿤' 정식 오픈출처게임동아 6/1 코쿤커뮤니케이션(대표 김승일)은 1일 신규게임포탈 브랜드 '하이코쿤(www.hicocoon.com)'의 정식 서비스를 시작한다고 밝혔다. 금일(1일) 오후 3시부터 정식 서비스를 시작한 '하이코쿤'은 기존의 다음게임이 서비스해온 'AA온라인', '란온라인','바이탈싸인', '디오', '코르다'등의 게임들을 서비스 할 뿐만 아니라 영화, 음악, 운세, 미니홈피 등의 부가서비스를 추가시켜 게임종합포탈로써의 기본 기능을 강화해 나간다는 방침. 또한 이번 오픈을 기해 '진맞고', 난타맞고', '스타맞고'등의 6종의 웹보드게임들을 대거 런칭 한다는 계획이다. 코쿤커뮤니케이션의 한 관계자는 "초반에는 캐쥬얼 게임등 가벼운 게임들을 중점으로 런칭할 계획"이라며 "..
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[긴급인터뷰] 제라 총개발책임 전유택 팀장 “개발은 이미 완료단계”스크랩 2005. 6. 3. 00:04
[긴급인터뷰] 제라 총개발책임 전유택 팀장 “개발은 이미 완료단계”출처게임메카 6/1 게임메카는 넥슨의 초대형 비밀프로젝트 ‘제라’의 기자시연회에서 개발 총책임을 맡고 있는 전유택 팀장을 만나 단독인터뷰를 진행했다. 제라는 넥슨에서 3년간 극비리에 개발한 3D MMOG로 일반적인 온라인게임에서 지루하게 느껴질 수 있는 전투 및 몬스터 사냥과 등을 게이머들의 즐거움을 극대화한다는 방향성을 가지고 개발된 작품. 이번 인터뷰에서 전유택 팀장은 “제라는 최강의 개발멤버들이 만나 넥슨 사상 가장 거대한 규모로 추진된 프로젝트”라며 “수준이 다른 한국 온라인게임의 새로운 지평을 열 것”이라고 성공에 대한 자신감을 내비쳤다. 게임메카: 현재 한국 MMORPG 시장은 포화상태에 이르렀다는 평가가 많다. 이런 상황에서 ..
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美 최고 인기 플랫폼 게임은?스크랩 2005. 6. 3. 00:04
美 최고 인기 플랫폼 게임은?출처게임저널 6/1 최근 가장 인기 높은 게임은 2백만회가 다운로드된 모바일 용 고전 게임인 ‘텍트리스’라고 무역협회가 월 스트리트 저널의 보도를 인용해 밝혔다. 이보도에 따르면 세계적인 블록 버스터 비디오 및 PC게임들을 제치고 모바일 게임 시장이 폭발적인 증가세를 보여주고 있는 사례다. 때문에 전통 비디오 게임퍼블리셔들이 모바일 게임시장에 출사표를 던지고 있으며, 기하급수적으로 증가하고 있는 추세라고 한다. Juniper와 IDC는 최근 조사한 모바일 게임 시장 규모 결과 타 플랫폼에 비해 그리 크지 않으나, 시장이 빠르게 증가하고 있는 추세라고 분석했다. 100억 달러 규모의 전체 게임시장에서 모바일 게임 시장 규모는 매우 작지만, 수백만명의 이동통신 가입자들이 있는 만..
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로지텍 '길드워' 전용 키보드 공급스크랩 2005. 6. 3. 00:03
로지텍 '길드워' 전용 키보드 공급출처전자신문 6/2 로지텍코리아(대표 서수경 http://www.logitech.com)는 온라인 게임 ‘길드워’ 전용 키보드 11만개를 엔씨소프트 가맹 PC방에 공급한다고 1일 밝혔다. 이번 공급은 엔씨소프트와의 독점 계약에 따라 이뤄지는 것으로 제공되는 ‘길드워’ 전용 키보드는 검은색 컬러와 유선형 디자인으로 세련미를 갖췄으며 방수처리가 돼 있어 액체 유입에 따른 고장을 방지할 수 있다. 또 인체공학적으로 설계돼 손목에 무리가 가지 않아 장시간 게임을 하는 게이머들에게 적합하다. 이밖에 이 제품은 ‘길드워’ 게임 로고가 함께 새겨져 있고, 게임 단축키 안내서가 키보드 전면에 장착돼 있어 초보자도 쉽게 게임을 즐길 수 있다.
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[긴급진단] 게임 M&A 허와 실스크랩 2005. 6. 3. 00:03
[긴급진단] 게임 M&A 허와 실출처더게임스 5/31 산업구조 재편 불가피 역피라미드땐 '사상누각' 게임시장에 ‘M&A(인수합병)해일’이 밀려오고 있다. 게임업계의 M&A는 어제 오늘의 일은 아니지만, 최근엔 업계 판도변화는 물론 게임산업의 지도를 바꿀만한 메가톤급 M&A가 잇따르고 있다는 점에서 차원이 다르다. M&A 재료가 ‘한계기업’이 아닌 한참 ‘잘나가는’기업이란 점도 주목해볼 필요가 있다. ‘1 + 1 = 2이상’ 이라는 시너지효과를 노린 선발업체간의 M&A도 본격화할 조짐이다. 그야말로 ‘대한민국 게임시장은 M&A중’이라 해도 과언이 아니다. 전문가들은 그러나, “M&A 속성이 순기능과 역기능을 동시에 내포하고 있어 게임산업에 약이 될지, 아니면 독이 될 지는 좀 더 두고봐야 한다”는 반응이다..
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에버퀘스트2, 미디어웹과 PC방 총판 계약 체결스크랩 2005. 6. 3. 00:03
에버퀘스트2, 미디어웹과 PC방 총판 계약 체결출처경향게임스 6/1 에버퀘스트2 이스트의 국내 서비스를 준비하고 있는 감마니아 코리아(www.gamania.co.kr, 대표: 알버트 류) 측은 31일 PC방 전문유통업체인 ㈜ 미디어웹(대표 이상곤)과 PC방 총판계약을 체결했다고 밝혔다. 양사는 총판계약 후 첫 사업으로 에버퀘스트2 클로즈 베타 PC방을 모집할 예정이다. 에버퀘스트2 이스트 클로즈 베타 PC방은 1,000개를 모집할 예정이며, 에버퀘스트2의 뛰어난 그래픽을 잘 구현할 수 있는 PC 사양을 갖춘 PC방이 우선적으로 선정될 예정이다. 현재 1차 클로즈 베타 서비스를 성공리에 진행 중인 에버퀘스트2 이스트는 오는 6월 7일부터 2차 클로즈 베타 서비스를 실시할 예정이며, 2차 클로즈 베타 서비스..