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ATI, ATI 인증 프로그램으로 최적의 게임 개발 환경 마련

ATI, ATI 인증 프로그램으로 최적의 게임 개발 환경 마련출처게임타임 5/24 ATI Technologies의 ATI 인증 프로그램은 지난 3월에 오픈 된 이후 꾸준히 성장하고 있다. 게임들은 버그 없이 완벽하게 실행되는지 확인하기 위해, ATI 플랫폼 및 카탈리스트(Catalyst: ATI 제품 성능 강화 및 가속 프로그램) 환경 안에서 엄격한 테스트를 거치고 있다. 이로써 게임 개발사들이 자체적으로 수행하던 광범위한 하드웨어 확인 과정이 생략됨으로 개발자들은 최고의 게임을 제작하기 위해 개발에만 전념할 수 있게 됐다. 현재, ATI 인증 프로그램에 포함된 최우수 게임을 일부 소개하면 배틀 필드 2(Battlefield 2), 블랙 앤 화이트 2(Black and White 2), 던전 드래곤 온라..

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‘즐기는 영화시대’인가 ‘기형적 발전’인가

‘즐기는 영화시대’인가 ‘기형적 발전’인가출처게임동아 5/24 세계 최대 게임 전시회로 불리는 E3(Electronic Entertainment Expo)가 막을 내린지 만 하루가 지났다. 지난 3일동안 끊임없이 쏟아져 나온 충격적인 게임소식에, 전세계 게이머들은 환호하고 또 환호했다. 각국의 기자들은 이런 소식들을 자국에 보내기 위해 분주한 3일을 보내야만 했다. 그만큼 전세계 게이머들은 아직까지도 흥분의 도가니 속에서 헤어나지 못하고 있는 것이다. 특히 이번 E3는 차세대 게임기와 유명 게임들의 후속작들, 그리고 신작게임들의 대거 공개로 어느 해보다 뜨거운 관심을 모았다. 전세계 80개국, 400여개 게임업체가 참가해 총 5000여종의 게임과 하드웨어들이 한꺼번에 쏟아져 나왔을 만큼 위용도 대단했다...

카테고리 없음 2005.05.26

다음게임, 게임종합포탈 하이코쿤 공개

다음게임, 게임종합포탈 하이코쿤 공개출처게임메카 5/24 다음게임은 코쿤커뮤니케이션으로 사명을 변경하고 23일 새로운 게임종합포탈사이트인 ‘하이코쿤(www.hicocoon.com)’을 공개한다고 밝혔다. 코쿤커뮤니케이션은 ‘하이코쿤’을 통해 단순히 게임퍼블리싱 기업이라는 인식을 넘어서 새로운 출발을 알리고 이미지 제고를 통한 브랜드 역량을 강화하여 보다 안정적인 서비스 구조를 모색해 나갈 방침이다. ‘하이코쿤’은 다음게임의 회원인프라를 바탕으로 다양한 연동서비스를 통해 보다 확장된 개념의 게임종합포탈 사이트로의 도약을 시도한다는 계획이다. 누에고치, 작은공간 이라는 뜻을 지닌 코쿤은 ‘하이코쿤’만의 개인 맞춤형 포탈 서비스를 상징한다. 따라서 코쿤커뮤니케이션은 게임포탈시장의 지배력 확대에 주력할 계획이다..

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게임 업계, 여성들의 게임 욕구를 끌어낼 무언가 필요하다

게임 업계, 여성들의 게임 욕구를 끌어낼 무언가 필요하다출처겜티즌 5/24 글 / 겜티즌 김혁기자(serika@) 여성들의 경우 일반적으로 게임을 하기 힘들다는 선입관을 버리기 위해서는 문화적인 전환기가 필요하다는 의견이 제기되었다. 지난 17일 미국 로스엔젤레스에서 열린 E3 전시회의 주최측인 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)의 더글라스 로웬스타인 회장은 프레스 컨퍼런스에서 이러한 의견을 제기하며 현재 여성을 비롯하여 35세 이상의 성인층은 코어 유저들에 비해 게임에 대한 욕구가 떨어지고 있다고 밝혔다. 물론 ESA의 데이터에 따르면 여성 유저가 전체 게임기 시장에의 1/3을 차지하고 있으며 PC 게임 시장에서는 40%를 차지하고 있으나 게임 시장 전체적인 부분에서는 코어 유저들을 따라잡기 힘든 분..

카테고리 없음 2005.05.26

트릭스터, 중국 상용화 개시

트릭스터, 중국 상용화 개시출처지데일리 5/24 엔트리브소프트는 자사의 온라인게임 '트릭스터'(www.trickster.co.kr)가 지난 5월 19일 중국에서도 상용화를 시작하여 본격적인 인기 몰이에 나서고 있다고 밝혔다. 특히 평균 PC 사양이 높지 않은 중국 시장에서 2D MMORPG라는 특성을 잘 살려 선전하고 있는 트릭스터는 라그나로크 등 귀여운 MMORPG에 특히 열광하는 중국 유저들에게 ‘포스트 라그나로크’로 불리우고 있다는 것. 한편 현재 국내와 중국, 일본 등 3개국에서 서비스 중인 트릭스터는 곧 대만 등 타 아시아 국가에도 수출될 예정이다. 한편 엔트리브소프트는 "트릭스터는 유저들의 관심이 꼭 신규 런칭 게임에만 집중되어 있는 것이 아니라 꾸준하고 지속적인 패치를 이어가는 게임에겐 언제..

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킹덤언더파이어 더 크루세이더즈, 기대작 순위 1위 랭크

킹덤언더파이어 더 크루세이더즈, 기대작 순위 1위 랭크출처온게이트 5/24 ㈜판타그램이 프로듀싱을 하고 ㈜블루사이드가 개발하는 Xbox용 콘솔게임 '킹덤언더파이어 히어로즈(이하 히어로즈)'가 '게임스팟닷컴'에서 게임 유저들이 직접 참여, 선정하는 기대작 순위에 1위로 랭크됐다. 히어로즈는 '액션전략게임'이라는 새로운 장르를 개척했다는 평을 들으며 전세계 40만장의 판매고를 올린 '킹덤언더파이어 더 크루세이더즈(이하 KUFTC)'의 후속작이다. KUFTC에서 등장하는 7명의 부관 캐릭터와 새로 추가된 한명의 캐릭터가 플레이어 캐릭터로 나오며 커스텀 미션과 강화된 라이브 기능 등이 추가, 전편보다 한층 강화된 액션과 재미를 선사할 예정이다. 히어로즈가 이렇게 절대적인 지지를 받게 된 원동력은 호평을 받았던 ..

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넥슨 , 엔텔리젼트 인수 게임산업지도 바뀌나?

넥슨 , 엔텔리젼트 인수 게임산업지도 바뀌나?출처더게임스 5/24 유무선 아우르는 ‘게임왕국’ 건설 시동 日소프트뱅크와 전략 제휴 가능성도 국민게임 ‘카트라이더’로 게임 시장에서 태풍의 눈으로 부상한 넥슨(대표 서원일)이 여세를 몰아 모바일게임 대표기업 엔텔리젼트(대표 권준모) 인수 작업에 본격 착수, 비상한 관심을 모으고 있다. 마치 ‘온라인 공룡’이 ‘모바일 공룡’을 집어삼키는 꼴이다. 초고속 성장을 거듭하며 지난 1분기에 선두 엔씨소프트의 턱밑까지 쫓아온 넥슨이 만약 엔텔리젼트를 접수한다면 엔씨소프트의 6년 독주 체제가 종식되는 것은 물론 대한민국 ‘게임산업지도’마저 완전히 새롭게 그려질 전망이다. 특히 막강 자본력과 맨 파워, 그리고 특유의 기획력으로 무장한 넥슨이 모바일시장까지 본격적으로 손을 ..

스크랩 2005.05.26

[썬(SUN)] 웹젠의 미래 책임질 대작… '뮤' 바톤 '썬'이 잇는다

[썬(SUN)] 웹젠의 미래 책임질 대작… '뮤' 바톤 '썬'이 잇는다출처더게임스 5/24 웹젠은 '뮤'의 적통 후계자로 '썬(SUN)'을 선택했다. 개발자 중심으로 게임개발이 이뤄지는 국내 게임계에서는 적통과 혈통이 그만큼 중요하다. 그리고 이는 향후 게임의 성패를 가늠짓는 중요한 요소다. '썬'은 그동안 회사경영에 힘을 쏟았던 김남주 사장이 직접 진두지휘 하고 있다. 당연히 '썬'에 쏟는 노력 및 애정은 각별하다. 특히 '썬'은 '뮤'와 함께 회사의 미래까지도 책임져야한다. 웹젠의 차기작 ‘썬’(SUN)은 ‘뮤’가 첫선을 보였을 때와 마찬가지로 그래픽에서 기존 게임과의 확연한 차이를 드러냈다. 기존 온라인게임을 한 차원 뛰어 넘은 ‘썬’의 그래픽은 좀처럼 사용되지 않는 노멀맵(Normal Map) 맵..

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"차세대 모바일 콘텐츠 연구 위해 다학제간 교류 시급"

"차세대 모바일 콘텐츠 연구 위해 다학제간 교류 시급"출처전자신문 5/25 모바일 환경에 적합한 차세대 콘텐츠를 연구하기 위해서는 하드웨어·소프트웨어·문화콘텐츠 등 여러 분야가 융합하는 다학제간 교류가 시급하다는 주장이 제기됐다. 25일 서울 서강대학교에서 열릴 예정인 ‘제1회 모바일 엔터테인먼트 테크놀로지 워크숍’의 주제발표자인 조규만 교수(서강대 물리학과)는 미리 발표한 자료를 통해 “유비쿼터스 환경에서는 콘텐츠의 개념 자체가 달라지기 때문에 관련 연구를 특정 분야에서 주도하는 것은 불가능하다”고 주장했다. 조 교수는 특히 “무선망 품질이 크게 좋아지면서 작은 단말기에서도 고품질의 표현이 가능해지고 있지만 정작 이같은 환경을 만족시킬만한 콘텐츠에 대한 연구는 거의 없었다”며 전문 연구기관의 필요성을 ..

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KIPA, 국산 온라인게임 남미 진출 성과

KIPA, 국산 온라인게임 남미 진출 성과출처전자신문 5/25 중화권에 편중됐던 국산 온라인게임의 해외진출이 중남미시장으로 확대되고 있다. 한국소프트웨어진흥원(원장 고현진)은 23∼24일(현지시각) 브라질 상파울로에서 ‘한·브라질게임포럼(Forum de Games Online)’을 개최, 1500만 달러 규모의 수출상담 실적을 거두었다고 24일 밝혔다. 이번 상담회에는 최근 미국에서 막을 내린 ‘E3 2005’에서 온라인게임 신작들을 대거 발표한 웹젠을 비롯해 한빛소프트, 조이온, KT, 엔캐쉬, 나코인터렉티브, 소노브이 등 한국기업 7곳이 참가했으며 현지에선 브라질텔레콤, 텔레마텔레콤, CTBC 등 통신사업자와 야후브라질, UOL, 테라, 온게임, 데브워크게임, 몽키, 사이버랜 등 인터넷 관련업체 40..

스크랩 2005.05.26

네오위즈, '스페셜포스' '카트' 제쳤다

네오위즈, '스페셜포스' '카트' 제쳤다출처머니투데이 인터넷판 5/25 네오위즈의 온라인 1인칭 슈팅(FPS) 게임 '스페셜포스'가 국민게임 '카트라이더'를 PC방 점유율에서 앞섰다. 24일 업계에 따르면 스페셜포스는 PC방 점유율 조사업체 '게임리포트' '게임트릭스' 등의 점유율 조사에서 넥슨의 카트라이더를 잇달아 제치며 1위에 오르는 성과를 거둔 것으로 나타났다. 스페셜포스는 지난 17일 게임리포트 순위에서 PC방 점유율 14.52%를 기록하며 처음으로 카트라이더(14.41%)를 제쳤으며 다음날인 18일 게임트릭스 조사에서도 1위에 올라서는 기염을 토했다. 현재 두 게임은 PC방 점유율 순위에서 1% 내외의 차이로 선두를 다투고 있다. 이같은 PC방에서의 양강 구도 형성은 스페셜포스의 약진과 함께 카..

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[e일본] `모에 `관련시장 급팽창

[e일본] `모에 `관련시장 급팽창출처디지털타임스 5/25 게임·애니메이션 인기 캐릭터 열혈층 게임과 애니메이션에 등장하는 캐릭터에 심취해 있는 사람들을 일컫는 `모에' 관련 시장이 급팽창하고 있는 것으로 나타났다. 일본 하마긴종합연구소에 따르면 2003년 `모에' 관련 시장규모는 888억엔으로, 같은 해 907억엔을 기록한 휴대전화 벨소리 관련시장 규모와 거의 비슷한 수준이라고 한다. 하마긴연구소는 1990년대 후반 이후 휴대전화와 인터넷의 급속 보급으로 정보인프라를 이용한 콘텐츠 활용이 확대되면서 콘텐츠상품 소비자로서의 `오타쿠' 층이 주목되고 있다고 밝혔다. `오타쿠'는 게임과 애니메이션 등의 마니아를 가리키는데 이들이 콘텐츠 마케팅에서 주목을 받기 시작한 것은 1995년부터 96년에 걸쳐 방송된 ..

카테고리 없음 2005.05.26

[e리서치]게임기 보유 현황

[e리서치]게임기 보유 현황출처전자신문 5/25 네티즌 10명 중 4명 이상이 게임기를 보유하고 있으며 10명 중 6명은 게임기를 새로 구입할 의사가 있는 것으로 나타났다. 또 사용자들은 하드웨어의 성능과 부가기능을 가장 중시하는 것으로 조사됐다. 전자신문사와 온라인 리서치 전문업체인 엠브레인(대표 최인수 http://www.embrain.com)이 지난 20일부터 23일까지 4일간 10대 이상 남·여 2000명을 대상으로 실시한 ‘게임기 보유 현황조사’에 따르면 응답 네티즌의 45.5%(910명)가 게임기를 보유하고 있다고 답했다. 연령별로는 10대와 20대가 가장 많이 보유하고 있는 것으로 나타났다. 직업별로는 학생층이 50.9%로 보유 비율이 가장 높았다. 가장 선호하는 기능은 게임기 보유자 중 6..

카테고리 없음 2005.05.26
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