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[게임라운지] ‘라테일’ 티져사이트 오픈 外

[게임라운지] ‘라테일’ 티져사이트 오픈 外출처디지털타임스 5/27 ○…CCR(대표 윤석호)는 27일부터 대만 소프트월드(대표 왕쥔보)를 통해 SF기반 3D MMORPG `RF온라인'(www.RFonline.co.kr) 현지 상용 서비스를 시작한다. `RF온라인'은 현지에서 1개월 399원(한화 약 1만2800원) 정액제와 300원(약 9600원), 350원(약 1먄1200원), 500원(약 1만6000원)대의 종량제 선불카드 판매 방식으로 유료화된다. ○…액토즈소프트(대표 최웅)는 2005년 첫 번째로 공개하는 자체개발 신작게임 `라테일' 티져사이트(www.latale.com)를 오픈했다. `흥미롭고 놀라운 이야기'라는 뜻의 `라테일'은 캐주얼 액션 RPG이다. 이번에 공개하는 티저사이트는 감성을 중시..

스크랩 2005.05.29

[강성욱의 게임산책] 구룡쟁패

[강성욱의 게임산책] 구룡쟁패출처디지털타임스 5/27 무협소설, 게임속으로… `구룡쟁패'는 오랜 개발 기간 만큼이나 많은 게이머들에게 기대작으로 손꼽혀 왔던 무협 온라인 게임이다. 이전에도 많은 무협 온라인 게임이 서비스됐지만 구룡쟁패는 이전의 여느 게임 보다 한 단계 높은 수준의 완성도를 갖춘 것으로 평가받고 있다. 무협작가가 시나리오 작업에 참여하고 고증한 `구룡쟁패' 세계관은 이전의 여느 무협 온라인 게임 보다 정교하다. 이전 무협게임의 세계관이 판타지와 무협의 적절한 퓨전 형태를 띠고 있었다면 `구룡쟁패'는 분명하게 `무협'에만 색깔을 맞추고 있다. 판타지라는 서구적 설정을 완전히 배제하고 한 편의 무협소설을 그대로 옮겨놓은 셈이다. 게임 내 사용되는 용어나 아이템들도 철저히 무협이라는 울타리 안..

스크랩 2005.05.29

그래텍, 대작 모바일게임 '삼국지연의' 출시

그래텍, 대작 모바일게임 '삼국지연의' 출시출처전자신문 5/27 그래텍(대표 배인식 http://www.gretech.com)이 26일 모바일 게임 브랜드 ‘깨미오’( http://www.gamio.com)를 통해 KTF를 통해 ‘삼국지연의’를 출시했다. ‘삼국지연의’는 실시간으로 다수의 상대와 전투를 벌이는 것이 아니라 장기를 두듯이 적과 내가 한 번씩 공격을 주고 받는 턴제 전략시뮬레이션 게임이다. 90년대 초 발매돼 아직도 큰 인기를 끌고 있는 PC 게임 ‘삼국지’ 시리즈와 동일한 형식으로 향수를 자극한다. ‘군웅할거’ ‘여포의 야망’ ‘관도전투’ ‘와룡출사’ 등 총 4가지의 시나리오 중 하나를 선택한 후 군량과 금을 축적하고 전쟁을 치르면서 중원을 통일하는 것이 게임의 목적이다. 선택할 수 있는 ..

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디지털콘텐츠 시장 작년 6兆원 돌파

디지털콘텐츠 시장 작년 6兆원 돌파출처파이낸셜뉴스 5/27 국내 디지털콘텐츠 시장 규모가 매년 1조원씩 증가해 지난해에는 6조5000억원에 달한 것으로 집계됐다. 한국콘텐츠산업연합회(KIBA)은 지난해 7∼12월까지 국내 디지털콘텐츠 관련 업체 3338곳 중 863곳을 대상으로 표본조사를 실시한 결과 산업 전체 매출액은 6조4847억5700만원으로 집계돼 2003년 5조4670억4300만원에 비해 18.6% 증가했다고 26일 밝혔다. 이는 2001년 2조6673억8100만원, 2002년 3조9138억2900만원에 비해 매년 1조원 이상 급증하고 있는 수치다.분야별로 콘텐츠 제작 및 서비스 부문이 4조2686억3700만원으로 67%를 차지했으며, 콘텐츠 솔루션 부문이 20%, 유통 부문이 14%를 각각 차..

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액토즈소프트, 캐주얼게임 첫발

액토즈소프트, 캐주얼게임 첫발출처머니투데이 인터넷판 5/27 온라인게임업체 액토즈소프트는 자체개발한 온라인 캐주얼게임 ‘라테일(La Tale)’의 티져사이트(www.latale.com)를 오는 27일 오픈하며 캐주얼게임 분야에 진출을 시작했다고 26일 밝혔다. ‘흥미롭고 놀라운 이야기’라는 뜻의 ‘라테일’은 판타지 풍에 현대적 감성을 더한 10대 취향의 캐쥬얼 액션 역할수행게임(RPG)이다. 그동안 '미르의 전설', '천년', 'A3' 등 성인 취향의 정통 온라인다중접속역할수행게임(MMORPG) 전문업체로 인식돼 온 액토즈소프트로선 첫번째 캐주얼 게임 진출작이다. 한편 액토즈소프트는 오는 6월 캐쥬얼 RPG ‘라테일’의 비공개 시범(클로즈 베타) 테스트를 시작으로 3분기‘다빈치(가칭)’, 4분기 ‘C-프..

스크랩 2005.05.29

KTF 모바일게임 진입장벽 높인다

KTF 모바일게임 진입장벽 높인다출처디지털타임스 5/27 중소 모바일게임 업계에 때아닌 한파가 밀어닥칠 전망이다. 이동통신 서비스 업체 KTF가 모바일게임 콘텐츠 수급 정책을 전환하면서 진입 장벽을 높여놓았기 때문이다. 26일 관련업계에 따르면 KTF는 올 하반기부터 모바일게임 개발사(CP)들의 게임 제안서를 평가할 때 100점 만점에 70점을 넘지 못하면 게임 서비스에 제한을 두는 `절대평가 점수제'를 도입키로 했다. KTF는 공급자(CP) 중심의 모바일게임 서비스 사업을 사용자(고객) 중심으로 전환하기 위해 이 같은 조치를 준비해 왔으며, 이를 통해 KTF는 양질의 모바일게임을 확보해 고객 만족도를 향상시킬 계획이다. 그동안 SK텔레콤과 달리 모바일게임 수급에 별도의 진입 장벽을 두지 않았던 KTF는..

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[한국게임산업 10주년 기획](8)해외성공사례­-­미국

[한국게임산업 10주년 기획](8)해외성공사례­-­미국출처전자신문 5/27 지난 20일(현지시각) 오전, 미국 로스앤젤레스 한인타운 한복판에 있는 PC방에선 ‘리니지’와 ‘뮤’의 화면이 쉴새없이 돌아가고 있었다. PC방 이용자 대부분이 한국 교포 학생들이었고, 게임도 한국 게임인지라 흡사 한국의 지방 소도시 PC방에 들어선 듯한 느낌이 들 정도였다. 로스앤젤레스, 뉴욕, 시카고 등 한국인이 몰려 사는 미국 대도시엔 예외없이 PC방이 성업중이고, 그곳은 한국산 온라인게임들로 점령된지 오래다. 미국에서 한국산 게임서비스 분야는 이렇게 한국인을 상대로한 ‘민족주의 시장’이 여전히 크게 자리하고 있지만, 시대나 환경은 빠르게 바뀌고 있다. 일반 미국인들에게 한국산 온라인게임이 통하기 시작한 것이다. 그 선두에 ..

카테고리 없음 2005.05.29

“이젠 모바일 게임이 대세”…액션등 다양한 장르 출시

“이젠 모바일 게임이 대세”…액션등 다양한 장르 출시출처파이낸셜뉴스 5/27 모바일 게임이 게임 시장의 주류로 자리잡아 가고 있다. 이동통신업체들이 모바일 게임의 월정액 서비스를 확산하고, 게임폰, 스마트폰 등 휴대폰에서도 PC 수준에 버금가는 게임을 즐길 수 있는 환경이 조성되면서 모바일 게임의 대중화가 급진전되고 있는 것이다. 모바일 게임은 최근 고스톱 일변도에서 탈피해 액션, 스포츠, 시뮬레이션 등 다양한 장르의 게임이 출시되면서 매년 20∼30% 이상 가파른 성장세를 보일 전망이다. 올해 모바일 게임은 2500억원 규모의 시장을 형성할 것으로 게임업계는 내다봤다. 모바일 게임은 특히 아케이드 게임을 밀어내고 온라인 게임과 함께 게임의 양대 산맥을 구축하고 있다. 이에 따라 모바일 게임 시장을 둘러..

스크랩 2005.05.29

GT카드, 넥슨과 제휴 계약 체결

GT카드, 넥슨과 제휴 계약 체결출처지데일리 5/25 카트라이더, 겟엠프드, 군주 등 포함해 100여종 온라인게임 결제 가능 시공사는 넥슨과 자사의 GT카드로 넥슨 캐쉬를 사용할 수 있도록 제휴 계약을 체결 했다고 5월 25일 밝혔다. 이에 따라 시공사는 지난 19일 GT카드를 재 출시하고, 전국 3천5백여개 서점과 8천여 문구점, 편의점 등에서 판매를 개시했다. 이와 함께 시공사는 이번 GT카드 재 출시를 기념해 더블 충전 이벤트와 추가적립 이벤트, 경품이벤트 등을 진행한다. 더블 충전 이벤트는 오는 6월 24일까지 모든 충전고객을 대상으로 매일 100명에게 한달 간 충전금액과 동일한 캐시가 한번 더 제공되는 것. 또한 GT카드로 결제 시 겟엠프드 20%, 군주10%, 추가적립 되는 이벤트는 6월 21..

스크랩 2005.05.26

'뉴포트리스'에 퀘스트 시스템 도입된다

'뉴포트리스'에 퀘스트 시스템 도입된다출처게임타임 5/25 포트리스에 퀘스트가 도입된다. 온라인게임 업체 CCR㈜은 25일, 포트리스 최신작 '뉴포트리스'에 포트리스 시리즈 사상 최초로 스토리형과 인스턴트로 구성된 퀘스트 시스템을 탑재할 계획이라고 밝혔다. 지난 9일부터 5일간 실시됐던 1차 클로즈베타 테스트에서 테스터로 선정된 999명 중 500여명의 최고 동시접속자 수를 기록한 바 있는 '뉴포트리스'는, 오는 6월 13일 시작될 2차 클로즈베타 테스트에서 '퀘스트 시스템'을 공개할 예정이다. 이번에 추가될 '퀘스트 시스템'은 캐주얼게임에서는 흔한 경우가 아닐 뿐더러, 97년도부터 서비스된 포트리스 시리즈 중 최초로 퀘스트 시스템을 추가한다는 점에서 관심을 모으고 있다. 뉴포트리스의 퀘스트 시스템은 게..

스크랩 2005.05.26

중국은 이제 그만, 인도와 러시아 등 새로운 시장 부각

중국은 이제 그만, 인도와 러시아 등 새로운 시장 부각출처겜티즌 5/25 글 / 겜티즌 김혁기자(serika@) 지난 19일 미국에서 폐막한 E3 전시회에 관련되어 '온라인 게임의 근미래에 대한 예측'이라는 주제로 개최된 컨퍼런스에서 차기 온라인 게임에 있어 가장 눈여겨보아야할 시장은 인도와 유럽이라는 주장이 제기되어 주목을 받고 있다. 컨퍼런스에서 한 발언자는 "이제 온라인 게임 시장의 중요 거점이였던 중국은 끝났으며 다음은 인도!"라는 발언을 했으며, 연설자였던 리차드 개리엇은 "빠른 상용화가 가능하다면 유럽"이라는 주장을 내놓았다. 엑스파이어의 마이켈 캐시디는 큰 시장을 주축으로 가능성을 가진 러시아를, 온라인 알케미사의 마이크 세라즈는 북미 시장을 제시하였다. 이날 컨퍼런스에서 발언자들이 공통적으..

스크랩 2005.05.26

한게임, 넥슨 밀어내고 선두 재탈환

한게임, 넥슨 밀어내고 선두 재탈환출처온게이트 5/25 동접 23만, 회원수 2,400만 3개월만에 게임포털 1위 탈환 NHN(대표 최휘영)의 게임포털 한게임이 3개월만에 선두 자리를 재탈환했다. 한게임은 웹사이트 분석업체 랭키닷컴의 25일자 게임포털 순위에 따르면 20.94%의 점유율을 확보, 20.5%의 넥슨을 간발의 차로 밀어내고 1위에 올라섰다. 한게임은 현재 동시접속자 23만명을 유지하고 있으며, 회원수는 2,400만명(4월말 기준)에 달한다. 고스톱과 포커, 장기 등의 웹보드게임을 포함해 골프게임 '당신은 골프왕', 낚시게임 '한쿠아', 전차게임 '블리츠1941', 메카닉액션게임 '바우트', 건슈팅게임 '건스터' 등 약 50여종의 다양한 장르의 온라인게임을 서비스하고 있다. 한게임의 남궁훈 부..

스크랩 2005.05.26
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