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컨버전스시대 "콘텐츠가 경쟁력"카테고리 없음 2005. 6. 11. 14:26
컨버전스시대 "콘텐츠가 경쟁력"출처머니투데이 인터넷판 6/10 유·무선 통신사업자들의 콘텐츠전쟁이 본격적으로 시작됐다. 부가서비스 정도로 여기던 콘텐츠산업이 최근들어 통신사업자들의 새로운 성장동력으로 부각되면서 각 업체들마다 본격적으로 강화하고 나서고 있다. 통신산업에서 콘텐츠부문은 고유사업인 음성부문의 매출이 지속적으로 감소하는 상황에서 유무선인터넷의 부가서비스들이 이를 메워주면서 부각되기 시작했다. 통신망의 발달로 점차 대용량의 정보를 송수신할 수 있게 되면서 그 망에 얹을 내용이 중요하게 여겨진 것이다. 특히 최근 들어 유무선통합, 통신방송융합 등으로 인해 콘텐츠의 중요성은 더욱 강조되고 있다. 유무선통합으로 인해 네트워크나 단말기가 보다 다양해지는 한편 각 사업자마다 점차 네트워크에서는 차이점이 ..
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다음, 게임서비스 강화스크랩 2005. 6. 11. 14:25
다음, 게임서비스 강화출처머니투데이 6/10 다음커뮤니케이션(www.daum.net)이 온라인보드 게임 위주로 제공하던 ‘다음 게임(game.daum.net)’을 온라인보드 게임과 캐주얼다운로드 게임 중심으로 대폭 강화한다. 다음은 9일, 넷마블을 운영하는 CJ인터넷과의 제휴 첫 작품으로 신버전의 뉴맞고, 뉴포커, 고스톱 등의 온라인보드 게임 6종을 새롭게 선보인다고 밝혔다. 다음은 게임부분 강화를 위해 지난 3월 CJ인터넷과 손을 잡았다. 기존 다음 게임에서 제공 되던 고스톱, 포커 등의 온라인 보드 게임 7종은 오는 7월 말까지 서비스 되며, 이후 신규 버전으로 통합된다. 이에 따라 기존 다음 게임을 사용하던 회원들의 게임머니, 레벨 등의 정보는 회원의 동의 하에 신규 게임으로 자동 이동(Migrat..
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[코스닥 ZONE] 웹젠-국내 첫 3D게임 `돌풍`스크랩 2005. 6. 11. 14:25
[코스닥 ZONE] 웹젠-국내 첫 3D게임 `돌풍`출처디지털타임스 6/10 차기작 '썬' 바탕 재도약 채비 주가 상승여력 향후행보 주목 지난 2000년 온라인게임 업계에 혜성처럼 등장, 국내 최초 3D 온라인 게임을 3명의 개발자가 불과 1년이 채 되지 않는 개발 기간을 거쳐 시장에 선보였던 업체가 다름아닌 웹젠(대표 김남주)이다. 그 때까지만 해도 온라인게임은 2차원의 평면적인 그래픽이 주류를 이뤘다. ^ 3차원 입체영상 그래픽이 낯설었던 게이머들에게 과감하게 3D 온라인게임 `뮤'를 선보이기 시작해 유료 전환 2개월만에 손익분기점을 넘어서고 단일 게임으로 코스닥 예비심사를 단번에 통과한 데 이어 나스닥 시장까지 입성해 세인의 이목을 끌었다. 웹젠은 비단 국내뿐 아니라 중국에서도 30만 명 이상의 동시..
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3D 게임폰 '대전'스크랩 2005. 6. 11. 14:25
3D 게임폰 '대전'출처전자신문 6/10 고성능 3D 게임을 즐길 수 있는 첨단 게임폰이 잇따라 출시되면서 단말기업체 간 3D 게임폰 대전이 본격 점화됐다. 3D 게임시장의 포문을 연 것은 삼성전자·SK텔레텍으로 KTF ‘지팡’, SKT의 ‘GXG’ 론칭에 맞춰 각각 ‘G-100’ ‘G-1000’과 ‘IM8300’ 등 3D 게임폰을 선보였다. 이달 초 팬택앤큐리텔도 ‘PH-S6000’을 내놓았으며 LG전자도 이달 말 ‘SV-360’을 론칭하고 3D 게임폰 대전에 가세할 예정이다. 이에 따라 각사의 게임폰 라인업이 이달 들어 제모습을 갖추면서 이통사 간의 대용량 게임 서비스 경쟁과는 별도로 단말기업체 간 시장 선점 경쟁도 본격 달아오를 전망이다. 3D 가속칩이 처음 탑재된 이 단말기들은 각기 다른 칩을 내..
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[한국게임산업 10주년 기획](10)산업적 위상도 ’쑥쑥’카테고리 없음 2005. 6. 11. 14:24
[한국게임산업 10주년 기획](10)산업적 위상도 ’쑥쑥’출처전자신문 6/10 대한민국 엔터테인먼트산업의 견인차 ‘게임’. 게임산업이 놀라운 성장세를 거듭하며 영화·음악 등 전통적 엔터테인먼트부문을 제치고 전체 엔터테인먼트산업을 이끄는 동력으로 굳건히 자리잡아가고 있다. 엔터테인먼트 주변부 산업에서 메인 산업으로 그 위상과 중요성을 드높이고 있는 것이다. 국내 게임산업이 여전히 ‘오락실’ 개념에 머물러 있는 듯 하지만 전체 매출규모는 이미 영화와 음악부문을 넘어선지 오래다. 특히 ‘대한민국 르네상스’라고까지 칭송 받으며 커가고 있는 영화산업을 능가하는 성장성을 구가하며 국가를 떠받치는 엔터테인먼트산업의 핵으로 부상했다. 문화관광부가 최근 발간한 ‘2004 문화산업백서’에 따르면 게임산업은 지난 2003년..
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온라인게임 '스포츠 스타' 마케팅스크랩 2005. 6. 11. 14:24
온라인게임 '스포츠 스타' 마케팅출처서울경제 6/10 온라인 스포츠 게임이 전ㆍ현직 스포츠 스타를 동원해 마케팅에 활용하고있다. 한국인으로는 최초로 미국 NBA에 진출한 하승진 선수는 오는 12일 온게임넷에서 진행하는 온라인 농구게임 ‘파란 프리스타일 리그’에 출연한다. 하 선수는 일반인과 팀을 이뤄 리그 챔피언 팀과 3대3 게임 대결을 펼칠 예정이다. 이에 앞서 최동원 한화 이글스 코치는 지난 7일 대전구장에서 열린 한빛소프트의 ‘신야구’ 시범경기 기념행사에서 시구를 했다. 최 코치는 현역시절의 빨랫줄 같은 광속구를 게임에서 보여주었다. 그는 “상대적으로 진지한 실제 야구에 비해 신야구가 더 쉽고 재미있지만 손에 땀을 쥐게 하는 스릴은 똑같다”며 “온라인 야구로 젊은 층에게도 야구가 보다 친근한 생활 ..
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PC/비디오게임 판매순위입니다. (6월 첫째 주)스크랩 2005. 6. 9. 22:39
PC/비디오게임 판매순위입니다. (6월 첫째 주) 순위게임 콘텐츠공급사비고1위 프린세스 메이커4한국후지쯔1↑2위(PSP) 모두의 골프 포터블EA korea1↓3위[PS2] 위닝일레븐8 인터네셔널KMA8↑4위[PS2] 건담 VS Z건담반다이 코리아진입5위[PS2] 철권5 SCEK1↑6위 [PS2] 데빌 메이 크라이 3 코코캡콤10↑7위 (PSP) 릿지 레이서SCEK2↓8위 [PS2] 컴온 베이비SCEK진입9위(PSP) 니드포 스피드 라이벌EA korea6↓10위[PS2] 시작의 일보(올스타즈)A.K Communication6↓11위[PS2] 풍운막말전 메가 엔터프라이즈3↓12위[PS2] 츠키요니사라바 ~ 복수의 진혼곡CGK진입13위 [PS2] 괴혼: 굴려라 왕자님SCEK진입14위 [PS2] 라쳇&클랭크: ..
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군주온라인, 나도 군주 기획자 이벤트스크랩 2005. 6. 9. 22:38
군주온라인, 나도 군주 기획자 이벤트출처지데일리 6/8 엔도어즈(대표 김화수)는 6월 8일부터 22일까지 자사가 개발 및 서비스하고 있는 군주온라인에서 유저들의 독창적이고 참신한 아이디어를 반영하기 위해 ‘나도 군주 기획자’ 이벤트를 실시한다. 군주 유저라면 누구나 참여할 수 있는 ‘나도 군주 기획자’이벤트는 보다 군주의 각 시스템 별 세부 기획 및 아이디어와 신규 시스템에 대한 기획 및 아이디어를 구체화해 공모하면 심사를 통해 장학금 및 다양한 혜택이 제공된다. 심사기준은 기획 및 아이디어의 참신함과 재미요소, 구체화, 게임 밸런스 등이 적용되며, 내부 심사를 거쳐 오는 6월 28일 시상하게 된다. 이번 공모전 대상에게는 장학금 50만원이 지급되며, 최우수상은 장학금 30만원, 우수상에게는 MP3, 기..