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영웅전설 IV - 주홍물방울

ㅎㅎㅎ 정말 오랜시간동안 플레이를 했네요...드디어 영웅전설 IV를 클리어 했습니다. 영문판으로 플레이 했구요.. 생각보다 그리 어렵진 않았습니다.뭐 영전 IV 는 극악의 난이도란 말이 있떤데....특별히 미로도 어렵지 않고, 퍼즐 요소도 없고... ^^쉽게 느낄 수 있었던 이유는 파티원중에 힐을 해줄 수 있는 캐릭터가 최소한 한명 이상은 포함이 되어서가 아닐까 합니다.마지막 보스에서는 4명중 3명이 힐을 쓸 수가 있었죠.. ㅎㅎ하지만 플레이 시간이 장난이 아니군요...이벤트 신도 무지하게 길고.. 대사도 길고.. ㅎㅎ어제 마지막 보스에서 엔딩 전부 보는데 1시간 넘게 걸렸습니다. 헐... 일찍 잘려 했는데.. ㅠㅜ클리어 했으니 또.. 간단한 팁..초반에는 일반 공격으로만으로도 몬스터를 죽이는데 큰 어려..

카테고리 없음 2006.06.06

사커일레븐 _ 더 게임즈 기사

라이온로직스 '사커일레븐'3 hit 미리 맛보는 월드컵 재미 '쏠쏠~' 지구촌이 월드컵 마케팅으로 들썩이고 있다. 월드컵은 한달 남짓 남았지만 축구 사랑 열기는 무르익을 대로 무르익었다. 모바일게임에도 축구 열풍이 거세게 불고 있다. 월드컵을 마케팅의 일환으로 삼기 위한 업체들의 경쟁이 축구 열기만큼이나 뜨겁다. 최근 라이온로직스(대표 박정준)도 월드컵 마케팅을 활용하기 위해 ‘사커일레븐’을 출시, 관심을 받고 있다. 많은 엄지족들이 모바일 축구게임을 기피하는 이유는 떨어지는 인공지능, 느린 속도 등이 컸다. 그러나 ‘사커일레븐’에서는 이런 점을 극복, 축구의 참맛을 즐길 수 있다. ‘사커일레븐’은 리얼사커를 추구하면서 모바일 환경을 최적화 시켜 콘솔이나 PC게임에서 맛볼 수 있었던 축구의 감동을 손안에..

스크랩 2006.05.11

"위기 뒤에 반드시 기회 온다"

"위기 뒤에 반드시 기회 온다"어느 한 모바일 게임 회사에서 직원들이 줄줄이 퇴사하고 있다는 소식을 들었다. 개발력도 있고, 매출도 잘 올리는 회사인데 갑자기 그런 일이 생긴 이유가 뭘까 궁금해 퇴사를 결심한 그 회사 직원을 통해 물어 봤다. ‘예전과 다르게 회사에서 개발 일정에 대해 자꾸 압박을 해서’라는 답을 들었다. 회사로서는 분명 개발 일정을 당겨야할 이유가 있었을 테고, 직원들로서는 새로 생긴 스트레스를 견디기가 어려웠던 것 같다. 이러한 문제는 비단 그 회사만의 것은 아닌 듯싶다. 대부분의 모바일 게임 회사들은 현재 사면초가에 빠져 있다. 너나 할 것 없이 대작 게임을 만들면서 개발 기간은 배 이상으로 늘어났다. 마케팅으로 효과를 짭짤하게 봤다는 즐거운 소식들이 끊긴지 오래다. 그렇다고 매출이..

스크랩 2006.05.09

2006년 1회차 우수게임공모전 1차 통과

작년에 카샨에 이어 올해는Soccer Eleven 2006 으로우수게임공모전 도전.. 1차 통과 했네요. ^^ 이제 2차를 준비해야 겠군요... 작년에는 1차만 통과 했었는데... ㅠㅠ 올해는 꼭 당선 되었으면...힘을 불어넣어주세요~ ^^[2006년도 1회차 우수게임공모전 1차 심사결과]를 아래와 같이 알려드립니다. 이번 1회차 공모전은 4월 10일부터 18일까지 접수결과 총 68편의 많은 작품들이 지원을 해주셨습니다. 총 2단계 심사로 진행되는 공모전 심사 중, 1차 서류심사가 4월 22일(토)에 우리원 대회의실에서 시행되었습니다. 심사는 [기획/시나리오], [개발기술], [상품성/마케팅] 3개 분야를 중심으로 관련 전문가 총 9분 (2차 심사 시 사운드부문 추가 등 총 11분 예정) 이 심사를 해주..

스크랩 2006.04.25

기획의 1단계 목표, 타겟 설정하기..

기획의 1단계 목표, 타겟 설정하기..라고 제목을 적어 봤다..게임기회을 하던 일반 기획을 하던지.. 제 1의 단계는 바로 목표 설정하기, 타겟 설정하기가 아닐까 한다.특히 요즘들어 개인적으로 강조하고 있는 부분이 바로 이 부분이다.한창 진행되고 있는 프로젝트를 보면서, 이 프로젝트의 목표는 뭔가요? 라고 질문을 했을 때,개발자가 제대로 목표를 모르고 진행하는 경우들이 허다 하다.그냥 일이니까... 하라고 하니까... 재미 있을꺼 같아서....이런 프로젝트가 과연 성공 할 수 있을까???기획의 1단계를 감히 목표, 타겟 설정하기라 말하고 싶다.일단 프로젝트의 타겟과 목표를 설정하는 것이 중요하다.마케팅에서도 타겟 마케팅이라고 있지 않은가..확실한 타겟을 목표에 맞춰서 공략하는 거다..예를 들면, 아동용 ..

카테고리 없음 2006.04.21

카샨의 뒷 이야기..

음. 카샨이 출시한지 벌써.. 9개월정도 된거 같군요..이제 뒷이야기를 한번쯤 해볼까?? ^^재미요소로 넣었던 부분..1. 고대 미로에서 아이를 구한 뒤에... 아니는 파티원으로 합류하기 때문에, 아이까지 태그가 가능하다.. - 단, 달리는 이미지가 없어서 아이는 항상 걸어다닌다. - 공격 이미지가 없기 때문에, 공격은 못한다. - 원래는 아이가 죽으면 게임오버 였으나, 아이가 죽으면 다른 캐릭터로 변경된다. ㅎㅎㅎ2. 시루강을 건너는 배에서... - 사실은.. 패러디를 넣은 장면이 있다.. ㅠㅠ 티노이와 론이 타이타닉 신을 흉내내려는 장면이 있다.. 눈치 챈 유저도 별로 없거니와 별 호응도 없었다. ㅠㅠ 그 씬 만드는데 무지하게 고생했는데... 너무 아쉽다. ㅠㅠ3. 지온 항구에서 아줌마 NPC와 대화..

카테고리 없음 2006.04.12

ㅎㅎ 새로 산 인라인과 가방..

이제 인라인의 계절이 돌아오고 있지 않습니까.^^그래서 신던 인라인이 많이 낡긴 했고..그래서 하나 장만했습니다. 롤러블레이드 트위스터 플러스 구요... 구형 모델이라 가격이 많이 쌉니다. 아하하.. 박스가 크더군요. ^^박스를 개봉한 모습... 인라인과 휠커버 기타 부속품들~그리고 인라인만 ...플래쉬가 터져서. ^^ 번쩍 번쩍... 맘에 드는 디자인...함께 달려온 사은품과 부속품... 휠커버, 캐리어, 메뉴얼, 랜치 등그리고 이건 함께 같이 산 FILA 인라인 가방 (인라인을 넣은 모습)2004년 모델이라 가격이 많이 싸졌다. ^^가방도 맘에 드는 녀석입니다. 하단에는 레인커버가 있고, 허리 벨트 왼쪽에는 주머니가, 어깨에는 헨드폰 주머니가. 기타 등등 크고 작은 주머니 들이 많아서 다용도 입니다...

카테고리 없음 2006.03.25

‘사이코패시’의 특징

‘사이코패시’의 특징은 뭘까. 첫째, 어릴 때부터 문제 행동을 보인다. 범인의 경우 어린 시절 살생 습관이 있었다. 또 죄의식이 없고 자신의 죄에 대한 책임을 운이나 남의 탓으로 돌리는 무책임한 행동을 보인다. 둘째, 한 가지 범행뿐 아니라 다양한 반사회적 범행을 저지른다. 예를 들면 절도, 폭행, 사기, 교통법규위반 더 나아가 성폭행이나 살인까지 다양한 범죄를 저지른다. 무엇보다 ‘사이코패시’가 문제가 되는 것은 바로 재범률이 높다는 점이다. 때문에 교정 단계에서 특별한 관리가 필요하다. 최근 성범죄자들이 성폭행과 살인 후 교정을 거쳐서도 계속 범죄를 저지르고 검거된 후 뻔뻔스런 모습을 보이는 것 역시 사이코패시의 일종일 가능성이 있다는 게 방송의 진단이다. 한편 이런 ‘사이코패시’는 종교, 국가, 인..

카테고리 없음 2006.03.23

Tales of Eternia 클리어~

아핫. 드디어 클리어 했습니다. 휴.. 힘들었습니다. ^^;; 무려 60시간에 걸쳐.. 레벨 63으로 클리어 ...회사 분은 100시간 넘겨서 레벨 200을 넘겼다는데.. 난 도저히 그렇게 할 수가 없어서..하고 싶은겜이 많아져서. ^^소감은.. 재미있었습니다.하지만, 테일즈 시리즈가 대부분 비슷한거 같네요...그래도 재미 있다는...정말 요소 요소가 신경을 많이 썼다는게 눈에 보이고..구성이나 숨겨진 아이템, 던전 등의 구성.. 어느것 하나 빼 놓을 수 없는 것 같습니다.이번엔 메뉴얼을 거의 안보고 플레이 했었는데...퍼즐요소들 때문에 결국은 메뉴얼을 보게 만드네요...전혀 단서가 없는 퍼즐들... 단서를 조금이라도 주면 안되나...그리고 길 찾아 해매는 시간.. (바다에서..)이러한 부분을 제외하고는..

카테고리 없음 2006.03.22

Spider Man 2

엑스맨을 재미있게 하고선..그 뒤에 플레이 할 게임으로 스파이더 맨 2를 잡았는데...맨처음 플레이 할 때에는 화면이 너무 불편해서... 특히 하늘을 날아다닐 때 (?) 방향 전환도 힘들고...특히 날아다니는 적 찾기가 너무 어려워서 한참을 해맸는데... 그래도 하다보니 그나마 익숙해 졌다....플레이 하면서 느낀 팁(?)을 알려드립니다.엔딩은 못보는 게임이지만... 그래도 CG도 꽤 많이 나오고 재미있게 할 수 있는 게임 같아서..팁 1 : 거미줄에 메달려 가면서 방향전환이 힘들 때, X를 눌러 점프를 하면 거미줄을 끊고 점프를 한다. 점프중에 방향을 전환해서 다시 R 버튼을 누르면 방향전환이 쉽다.팁 2 : 빨리 가고자 할 때, 달려가다가 L + R 버튼을 누르면 벽에다가 거미줄을 쏴서 쭉 당겨버린다..

카테고리 없음 2006.03.16

Dead to Rights: Reckoning

이 게임도 참 재미 있게 플래이 했다처음 조작감이 불편해 해매긴 했지만... 하다보니 금새 익숙해져서 R버튼을 잘 사용하는 것이. ^^그래도 막판까지.. 좀 해매긴 했다는...그리 어렵지 않게 클리어 할 수 있는 게임이라 생각된다.사실 L버튼이 앉기 버튼인데 앉기가 거의 필요가 없었던거 같은데..이번에도 팁~R 버튼은 타케팅 버튼이다. 타켓팅을 한 상태로 이동해도 조준이 되어 있기 때문에 적을 죽이기 쉽다.O 버튼은 적 가까이 가면 총을 빼앗아 그 총으로 적을 죽이게 되는데 슬로우 모션으로 처리되어 상당히 멋진 모습을 볼 수 있다.△버튼은 점프하여 낙법을 하는데 불릿 타임이 가득차면 맥스패인처럼 슬로우 모션 처리가 되어 더 많은 데미지를 주게 된다.ㅁ버튼은 타겟팅한 적에게 강아지를 보내 대신 죽이게 하는..

카테고리 없음 2006.03.16
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