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엔틱스소프트 엇갈린 전망스크랩 2005. 6. 8. 23:55
엔틱스소프트 엇갈린 전망출처파이낸셜뉴스 6/8 엔틱스소프트의 주가가 신규 온라인 게임 ‘요구르팅’의 인기에 힘입어 2주 만에 60%가 오르는 초강세를 기록했다. 그러나 전문가들은 추가상승 여부에 대해서는 엇갈린 전망을 내놓았다. 7일 코스닥시장에서 엔틱스소프트의 주가는 최근 단기급등 피로감에 보합인 2430원에 장을 마쳤다. 지난달 25일 1525원이던 주가가 전날 2430원으로 8거래일 만에 59.34% 급등했다. 요구르팅은 오픈베타 서비스 3주 만에 회원 50만명과 동시접속자 2만명을 넘어섰으며 다음달부터 부분적으로 유료화를 실시할 계획이다. 또 일본 겅호사와 340만달러라는 한국의 온라인게임으로는 역대 최고가로 판권을 계약, 해외에서의 성과가 특히 기대되는 게임이다. 신영증권의 김창연 애널리스트는 ..
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"요구르팅, 누이좋고 매부좋고"스크랩 2005. 6. 8. 23:55
"요구르팅, 누이좋고 매부좋고"출처머니투데이 6/8 [머니투데이 이학렬 기자]'RPG의 대중화'를 선언하면서 오픈베타 테스트를 시작한 '요구르팅'이 3주만에 동시접속자수 2만명을 넘어서자 게임개발사인 엔틱스소프트와 게임 퍼블리싱을 담당하고 있는 네오위즈의 동반 수혜가 예상된다. 특히 엔틱스소프트의 경우 그동안 매출액이 거의 없어 '요구르팅'의 유료화에 따라 매출액이 드라마틱한 성장을 보일 전망이다. 7일 관련업계에 따르면 '요구르팅'은 지난 10일 오프베타테스트 시작한 지 3주만에 회원 50만명, 동시접속자 2만명을 넘어섰다. 국민게임이라고 불리는 '카트라이더'가 한 달만에 동시접속자 1만명을 기록했던 것과 비교할 때 초반 성적을 앞선 것. '프리스타일'이 1만 5000명의 동시접속자를 기록하는데 한 달..
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팬들의 함성이 점점 줄어든다스크랩 2005. 6. 8. 23:54
팬들의 함성이 점점 줄어든다출처디지털타임스 6/8 식상한 지방투어·명경기 줄어 관중 급격히 감소 e스포츠 인기를 주도하고 있는 스타크래프트 리그 관중이 줄고 있어 대회 주최측과 주관 방송사들이 대책 마련에 고심하고 있다. 7일 주요 프로게임단 관계자들에 따르면 올 들어 e스포츠 분야 최고 인기 종목인 스타리그(개인전)와 프로리그(단체전) 관중수가 현저하게 줄어들고 있는 것으로 나타났다. 지난해 만해도 스타크래프트 리그가 열리는 서울 삼성동 오픈 스튜디오(온게임넷 메가 스튜디오, 세중게임월드)에는 경기가 있는 날이면 평균 500여명의 관중이 모여들었으나 최근엔 200―300명 수준으로 줄어들고 있다는 것이다. 또한 오프라인 상에서 열리는 결승전 경기나 이벤트 대회에 방문하는 팬 수도 급감하고 있다. 지난해..
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CJ인터넷, 온라인 야구게임 '마구마구' 퍼블리싱스크랩 2005. 6. 8. 23:53
CJ인터넷, 온라인 야구게임 '마구마구' 퍼블리싱출처온게이트 6/7 캐주얼 게임시장 적극 공략에 나서 CJ인터넷㈜이 ㈜애니파크와 온라인 야구게임 의 퍼블리싱 계약을 체결하고 빠르면 올 여름에 서비스를 시작한다. CJ인터넷은 7일, 애니파크와 조인식을 갖고 마구마구에 대한 퍼블리싱 계약을 체결, 퍼블리싱 영역을 다양화했을 뿐만 아니라 '야구'라는 대중적인 스포츠를 게임으로 서비스함으로써 두터운 유저층을 확보하게 됐다. 마구마구는 '상상에서나 등장하는 치기 불가능한 마력의 공'이란 뜻의 발랄하고 경쾌함을 표현하는 이름으로 프로야구의 게임룰을 그대로 적용하고 있다. 각 팀이 보유한 선수를 육성해 나가는 방식과 달리 유저가 직접 원하는 선수를 선택하는 '선수컬렉션' 방식으로 실존하는 선수들을 스카우트하여 팀을 ..
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엔씨 '정보 유출에 해킹까지...' 골머리스크랩 2005. 6. 8. 23:53
엔씨 '정보 유출에 해킹까지...' 골머리출처지데일리 6/7 리니지 겨냥 한국MSN사이트 해킹사고 발생 엔씨소프트가 '리니지2' 개인정보 유출과 잇따른 '리니지' 해킹으로 몸살을 앓고 있다. 여기에 유저들이 대규모 환불운동을 펼치기로 하는등 후유증이 지속될 전망이다. *리니지 로인인 정보 겨냥 해킹=AP통신 C넷 등 외신에 따르면 지난 4일 일어난 한국 MSN 뉴스사이트 해킹 사고는 리니지 사용자들의 로그인 정보를 훔치기 위한 해커들의 소행인 것으로 드러났다. (http://news.com.com/MSN+Korea+hack+targeted+online+gamers/2100-7349_3-5731460.html) 참조. 특히 이번 해킹 사고는 악성코드가 처음 발견된 이래 사흘 동안이나 무방비 상태로 방치돼 ..
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게임, 이젠 오락이 아니라 엔터테인먼트다!스크랩 2005. 6. 8. 23:53
게임, 이젠 오락이 아니라 엔터테인먼트다!출처게임타임 6/7 21세기는 사회의 각 분야의 정보와 기술이 인터넷이라는 사이버 공간을 통해 공유되는 지식산업의 시대이다. 그 중에서 최신정보와 고급지식이 펼쳐지는 출판이야말로 문화의 가장 핵심적인 부분이라 말할 수 있다. 따라서 사회발전의 원천으로서 책을 비롯한 활자매체의 중요성은 매우 크다. 지난 1954년 '전국도서전시회'가 시작된지 44년째, 그리고 1995년 국제출판협회의 승인을 받아 국제도서전으로 격상된지 11주년이 되는 '2005 서울국제도서전'(Seoul International Book Fair 2005)은 한국출판의 세계화와 출판산업의 경쟁력 강화를 중점으로 하여 세계적인 주요 도서전과 어깨를 나란히 하고 있다. 지난 3일부터 2005 서울국제..
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엔씨, 본격적인 게임 포털 사업 선언스크랩 2005. 6. 8. 23:53
엔씨, 본격적인 게임 포털 사업 선언출처겜티즌 6/7 글 / 겜티즌 김혁기자(serika@) 엔씨소프트가 지난 3일 웨스턴 조선호텔에서 NC 게임 포털 라인업 쇼케이스 행사를 열고 본격적인 게임 포털 사업에 나설 것을 밝혔다. 이날 행사에서는 지난 5월 미국에서 개최된 세계적인 게임쇼 E3에서 최초로 공개된 미들 코어 장르의 '엑스틸(EXTEEL)'을 비롯하여 비행 슈팅 게임 ‘토이스트라이커즈(Toy Strikers)’, 스포츠게임인 ‘스매쉬 스타(Smash Star)’와 ‘SP JAM’, 액션 RPG '액시멈 사가(Aximum Saga: 프로젝트네임)', 직소 퍼즐게임인 ‘퍼즐팝(Puzzle Pop: 프로젝트네임)' 등 총 6종류의 게임이 소개되었다. 특히 이번 행사는 리니지 및 리니지2 등 기존에 자..
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[일본] PS2 발매한지 5년 3개월만에 출하량 9천만대 돌파스크랩 2005. 6. 8. 23:52
[일본] PS2 발매한지 5년 3개월만에 출하량 9천만대 돌파출처게임동아 6/7 일본 게임 개발사 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)는 PS2 본체의 전세계 누계출하대수가 최근 9000만대를 돌파했다고 발표했다. PS2는 2000년 3월에 발매한 이후 꾸준한 제품 업데이트를 바탕으로 비디오 게임기 시장을 재패한 SCE의 비디오 게임기. 브로드 밴드 서비스 등의 다양한 컨텐츠를 제공함으로써 전 세계로 순조롭게 판매량을 늘리고 있었으며, 특히 지난해 11월에 발매된 신형 슬림 플스2의 등장으로 탄력을 받아 발매된지 5년 3개월만에 1억만대에 가까운 수치인 9천만대의 기록을 세웠다. SCE의 한 관계자는 "PS와 비례해 약 2년 이상 빠른 달성"이라며, "PS2의 대응 소프트 역시 5000개에 이르며 총 판매량은 ..