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게임업체, 교육시장을 잡아라

게임업체, 교육시장을 잡아라출처머니투데이 인터넷판 6/3 문화관광부 산하 한국게임산업개발원은 교육인적자원부가 주최하고, 경기도 일산 킨텍스(KINTEX)에서 열리고 있는 '2005 교육·인적자원혁신박람회'(EduExpo 2005)에 게임홍보관을 1일부터 14일까지 운영한다고 2일 밝혔다. 게임산업개발원은 게임과 교육의 접목을 통한 게임시장의 인식을 바꾸고, 게임산업의 미래시장으로 떠오르는 영역인 교육 분야에 게임문화 및 게임산업의 현황을 소개하기 위해 홍보관을 열게 됐다고 설명했다. 11조에 달하는 우리나라 사교육 시장을 감안할 때 교육분야는 게임업체들에게 매력적인 잠재시장이다. 실제 그동안 많은 게임업체들이 교육과 게임의 접목을 시도했지만 성공사례가 없다는 평이 나올만큼 대부분 실패했다. 하지만 최근 ..

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[게임라운지] 게임산업개발원 ‘2005 교육인적자원혁신박랍회’ 게임홍보관 운영 外

[게임라운지] 게임산업개발원 ‘2005 교육인적자원혁신박랍회’ 게임홍보관 운영 外출처디지털타임스 6/3 ○…한국게임산업개발원(원장 우종식)은 경기도 일산 킨텍스(KINTEX) 전시장에서 열리고 있는 `2005 교육ㆍ인적자원혁신박람회'에 게임홍보관을 운영한다. 이 전시회는 교육인적자원부가 주최하는 것으로 오는 14일까지 열릴 예정이다. 개발원은 이니엄과 ESL에듀 등 중소게임개발사 6개에서 개발한 교육용 게임 아동용 게임을 선보이고 있다. ○…네오위즈(대표 나성균)는 게임포털 피망(www.pmang.com)을 통해 2일부터 7일까지 씨드나인엔터테인먼트(대표 김건)가 개발한 퓨전 게임 `알투비트' 비공개 테스트를 진행한다. 이 게임은 기존 리듬 액션 게임에 레이싱(인라인)을 접목한 것이다. 이번 테스트에는 ..

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[한국게임산업 10주년 기획](9)게임업체 CEO 21명 설문조사

[한국게임산업 10주년 기획](9)게임업체 CEO 21명 설문조사출처전자신문 6/3 한국 게임산업을 키우고, 이끄는 최고경영자(CEO)들의 ‘시장을 보는 눈’은 어디에 맞춰져 있을까. 성장기 10년을 지나, 100년의 도약을 꿈꾸는 한국 게임산업이 현재 처해있는 좌표와 나아갈 길이 이들의 시선속에 녹아있다. 주요 업체 CEO 20명의 상황인식 속내를 들여다 봤다. 한국 게임산업의 세계 경쟁력을 ‘수우미양가’ 방식으로 따져보면 ‘미’에서 ‘우’에 걸쳐있는 정도로 평가됐다. 응답CEO 21명중 52%인 11명이 한국 게임산업의 경쟁력을 70∼80점 대로 평가했다. 70점 이하 점수까지 모두 포함하면 대다수 CEO들은 한국 게임산업이 지난 10년간 큰 폭의 성장 걸음을 걸어온 긍정적인 면을 어느정도 인정하면서..

카테고리 없음 2005.06.03

‘놀며공부’ 학습게임 뜬다

‘놀며공부’ 학습게임 뜬다출처파이낸셜뉴스 6/3 게임이 에듀테인먼트 시장의 핵심 콘텐츠로 떠오르고 있다. 에듀테인먼트(edutainment)란 ‘교육’(education)과 ‘오락’(entertainment)의 합성어로 재미있게 공부하는 것이 학습효과가 훨씬 높다는 새로운 교육 방식이다. 즉 ‘놀면서 공부한다’는 의미를 지닌 에듀테인먼크 시장에 가장 부합되는 게 바로 ‘게임’이기 때문이다. 하루에 몇 시간씩 컴퓨터 앞에 앉아 온라인 게임을 즐기는 자녀를 보면 부모 입장에서 걱정이 앞서기 마련이다. 하지만 이 재미있는 게임으로 공부를 한다면 효과는 배가 될 수 있다. ◇왜 교육게임인가=국내 사교육시장은 11조원에 달한다. 이 시장에 진입하기 위해 게임과 교육을 접목하려는 시도는 일찌감치 시작됐다. 얼마 전..

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게임개발원, '2005 교육인적자원혁신박람회' 게임홍보관 운영

게임개발원, '2005 교육인적자원혁신박람회' 게임홍보관 운영출처매일경제 인터넷판 6/3 문화관광부 산하 한국게임산업개발원(원장 우종식)은 경기도 일산 킨텍스(KINT EX)에서 열리고 있는 '2005 교육.인적자원혁신박람회'에 오는 14일까지 게임홍 보관을 운영한다. 한국게임산업개발원이 교육 전시회에 게임홍보관을 마련한 것은 이번이 처음이 다. 홍보관에서는 '게임은 내 친구 ★ 맑고 건강하게'를 주제로 △게임의 교육 적 효과, 교육용 게임의 성공 사례 소개 △게임 교육.인적자원 정책에 대한 새 로운 비전과 미래상 제시 △게임에 대한 부정적 인식 불식, 건강한 게임 문화 조성을 위한 프로그램 소개 등에 나선다. 우리나라 게임문화 홍보, 게임아카데미 원격교육 사업소개, 청소년 게임분야 진로 상담, 게임 역..

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PSP 첼린저 모집.. (추천을 좀.. ㅠㅠ)

다음 D&shop 에서 PSP 첼린저를 모집하고 있네요..벌써 1기는 끝났고, 2기 모집입니다.500명 모집하고 있으며, 게임을 통해 300명.. 사진을 통해 200명을 선발하는 것 같네요..체험기간은 1주일이군요..전 게임으로 안되서... 사진을 올렸는데..추천 해주세요..http://board.shop.daum.net/griffin/do/pspevent2/read?bbsId=pspevent2&articleId=95&pageIndex=1&searchKey=&searchValue=들어가셔서 추천 누르시면 되요..GPANG 에 이어 PSP 체험을 통해 더 많은 내용으로 여러분을 찾아뵙겠습니다. 그럴려면... 뽑혀야. ^^;;추천 부탁드려요~ ^^zuke~

카테고리 없음 2005.06.03

세피로스, 미국 진출

세피로스, 미국 진출출처지데일리 6/1 하이퍼 엔진과 계약 체결… 올 8월 오픈베타 목표 이매직(대표 양재헌)이 개발한 MMORPG 세피로스(www.sephiroth.co.kr)가 미국에 진출한다. 지난 5월30일 이매직은 미국 여행 검색 전문 업체 하이퍼엔진(대표 대니얼 고)과 계약금 17만달러, 러닝 로열티 35%의 조건으로 계약을 체결하고 미국 진출을 공식 선언했다. 이매직의 미국 파트너 하이퍼엔진(www.hyperenginellc.com)은 인도와 터키에 개발 연구소를 둔 여행 검색 엔진 전문 우량 벤처 기업으로 알려져 있다. 오는 9월경 미국에서 오픈 베타 테스트를 실시하는 것이 목표인 세피로스는 현지화 작업에 박차를 가할 것으로 알려져 있다. 이매직 조성민 부사장은 “세피로스의 게임성과 대중성..

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온라인게임시장 본격 공략…한국썬마이크로시스템즈

온라인게임시장 본격 공략…한국썬마이크로시스템즈출처파이낸셜뉴스 6/2 한국썬마이크로시스템즈가 지난 4월 윈디소프트와 기술개발 및 공동마케팅을 위한 전략적제휴를 체결한데 이어 게임시장 공략에 본격적인 시동을 걸었다. 한국썬은 1일 아직 NT서버를 주로 사용하고 있는 게임업체를 대상으로 메모리 처리능력과 안정성 및 탁월한 성능을 갖춘 ‘솔라리스 10’이 탑재된 옵테론 서버를 소개하는 세미나를 가졌다. 이 세미나에서 한국썬은 고객의 미흡한 정보기술(IT) 구축 서비스 문제점을 해결하고 글로벌 게임업체로 도약하게 하는 전반적인 IT 구축 방향을 제시해 눈길을 끌었다. 또 게임업계 최초로 한국썬 x86서버를 도입해 겟앰프드(www.getamped.co.kr)를 서비스하고 있는 윈디소프트의 성공사례를 소개하고 우수한..

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DJ MAX, 일본에서도 인기를 이어간다

DJ MAX, 일본에서도 인기를 이어간다출처게임타임 6/1 CJ인터넷 재팬은 지난 5월 28일, 자사의 게임 포털 사이트 넷마블에서 운영하는 온라인 게임 'DJ MAX'의 오픈 베타테스트를 실시했다고 밝혔다. DJ MAX 지난 4월 26일부터 5월 9일까지 클로즈 베타테스트, 5월 12일부터 23일까지 프리 클로즈 베타테스트를 실시한 바 있다. 이번 오픈 베타테스트에서는, 클로즈 베타테스트시에 발견된 버그 수정외 다양한 모드 및 신곡들을 대거 추가했다. 이번 오픈 베타테스트에서는 유저 데이터 중 스코아 관계만이 초기화되며, 참가자들 중 추첨하여 5,000 MAX를 선물하는 이벤트도 실시 중이다. 그밖에 넷마블은 향후 미션 시스템이나 아이템전, 메신저 시스템, 재즈 악단 누적 시스템등의 다양한 기능들을 추..

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프리스톤테일, 브라질 수출 계약 체결

프리스톤테일, 브라질 수출 계약 체결출처겜티즌 6/1 글 / 겜티즌 이장혁기자(hymagic@) 온라인게임 프리스톤테일(www.pristontale.co.kr)을 개발 서비스 하고 있는 ㈜프리스톤(대표:정교민)은 브라질 CTBC Telecom 브라질 내 수출 계약을 체결했다고 발표했다. 이번 수출 계약은 80만 달러의 계약금과 서비스 실시 후 발생하는 매출액의 20%를 로열티로 지급 받는 조건으로 이루어졌으며 CTBC Telecom 은 ‘프리스톤테일’의 브라질 서비스를 위한 마케팅 및 홍보, 광고 등의 퍼블리싱과 게임 운영을 진행하게 된다. 프리스톤의 브라질 파트너인 CTBC Telecom 사는 브로드밴드, 텔레콤, IDC center 등의 통신 서비스를 하고 있는 텔레콤 업체로 이번 프리스톤테일 라이센..

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소니, PSP 외주 제작문제로 고민중

소니, PSP 외주 제작문제로 고민중출처온게이트 6/1 소니컴퓨터엔터테인먼트(이하 SCE)의 휴대용 엔터테인먼트 시스템 PSP가 폭발적인 인기로 물량부족에 시달리자 SCE가 결정을 내렸다. SCE 쿠타라기 대표는 동경의 언론과 만나 PSP 부족량이 아직도 문제라고 인정했다. "우리는 어떻게 해서든 생산 능력을 늘려야 한다. 미국과 일본에서 성적이 아주 좋아 현재 물량이 거의 없는 상태다"라고 말했다. 소니는 현재 동경 동쪽에 위치한 치바라의 공장에서 PSP를 제작하고 있으며 치바 공장의 한달 생산 능력은 100만개로 회계연도 목표인 1200만 개의 수출도 간신히 맞출 정도다. 또한 SCE 쿠타라기 대표는 "이번 여름까지는 한 달 생산량을 200만개로 확대할 것이며 핵심 부품은 이곳에서 만들지만 물품을 조..

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게임종합포탈 '하이코쿤' 정식 오픈

게임종합포탈 '하이코쿤' 정식 오픈출처게임동아 6/1 코쿤커뮤니케이션(대표 김승일)은 1일 신규게임포탈 브랜드 '하이코쿤(www.hicocoon.com)'의 정식 서비스를 시작한다고 밝혔다. 금일(1일) 오후 3시부터 정식 서비스를 시작한 '하이코쿤'은 기존의 다음게임이 서비스해온 'AA온라인', '란온라인','바이탈싸인', '디오', '코르다'등의 게임들을 서비스 할 뿐만 아니라 영화, 음악, 운세, 미니홈피 등의 부가서비스를 추가시켜 게임종합포탈로써의 기본 기능을 강화해 나간다는 방침. 또한 이번 오픈을 기해 '진맞고', 난타맞고', '스타맞고'등의 6종의 웹보드게임들을 대거 런칭 한다는 계획이다. 코쿤커뮤니케이션의 한 관계자는 "초반에는 캐쥬얼 게임등 가벼운 게임들을 중점으로 런칭할 계획"이라며 "..

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