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한국MS, 대원컴퓨터와 일반유통사업 총판 계약 체결스크랩 2005. 6. 13. 23:17
한국MS, 대원컴퓨터와 일반유통사업 총판 계약 체결출처온게이트 6/10 하드웨어, PC게임 및 기타 일반 소비자 제품을 대원컴퓨터 유통망 통해 공급 한국마이크로소프트(대표 유재성)는 컴퓨터 유통 전문 기업인 대원컴퓨터(대표 정명천)와 마이크로소프트 일반유통 제품의 국내 총판 계약을 체결했다고 10일 발표했다. 이번 계약을 통해, 한국마이크로소프트는 마이크로소프트의 하드웨어, PC게임 및 기타 일반 소비자 제품의 유통을 대원컴퓨터의 유통망을 통해 공급할 계획이다. 한국마이크로소프트 일반유통사업의 유통 파트너로 선정된 대원컴퓨터는 한국휴렛팩커드, 씨게이트, 도시바, LG전자 등의 제품을 유통해온 컴퓨터 유통 전문 회사로, 일반유통 분야에서 폭넓은 경험과 노하우를 갖고 있다. 특히, 이 회사는 국내 대규모 컴..
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네이비필드, 미 오픈베타 순조로운 진행스크랩 2005. 6. 13. 23:17
네이비필드, 미 오픈베타 순조로운 진행출처지데일리 6/10 에스디엔터넷(대표 김학용)은 자사의 해전 전략 시뮬레이션 온라인 게임 네이비필드(www.navyfield.com)가 미국 유명 게임 사이트의 게임 인기도와 평점 순위에서 상위권을 차지하며, 순조로운 오픈베타 서비스를 진행하고 있다고 밝혔다. 현재 네이비필드는 미국 유명 게임 사이트 씨넷(CNET)의 전략전쟁게임부문에서 9주째 1위를 달리고 있으며, 게임성평가부문에서도 만점에 가까운 평점을 얻고 있다. 이외에도 미국 인기 게임 사이트 파일플래넷(FilePlanet)에 게재된 게임 리뷰가 높은 조회수를 기록하는 등 미국 게이머들에게 좋은 반응을 얻고 있는 것으로 나타났다. 에스디엔터넷은 2차 세계대전의 해전을 소재로 하여 당시 유명 함선과 전쟁 상황..
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中 '모바일게임 비즈니스 상담회'서 국내 업체 13억 수출 계약스크랩 2005. 6. 13. 23:16
中 '모바일게임 비즈니스 상담회'서 국내 업체 13억 수출 계약출처전자신문 6/13) 모바일게임 퍼블리싱 전문업체 엠닥스(대표 유성원 http://www.mdocks.com)는 이달 초 중국 북경에서 열린 ‘모바일게임 비즈니스 상담회’에서 14개 국산 모바일게임 업체가 총 21억 원의 수출상담과 13억 원의 계약 체결 성과를 거뒀다고 12일 밝혔다. 한국정보통신수출진흥센터(ICA)가 주최하고 한국첨단게임산업협회와 엠닥스가 주관한 이번 행사는 2박 3일의 짧은 기간에도 공중망·시나닷컴·톰닷컴 등 중국의 15개 선두 서비스제공업체(SP)업체를 비롯한 많은 현지 업체들이 몰려 우리 상품의 인기를 실감케 했다. 한편 이번 상담회에는 레드붐·레몬·모바인·엔텔리전트·엠티아이이엔티·웹이엔지코리아·이쓰리넷·토이소프트 ..
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'세가 링크' 6월 9일부로 서비스스크랩 2005. 6. 13. 23:16
'세가 링크' 6월 9일부로 서비스출처게임동아 6/10 일본 게임 개발사 세가가 운영하고 있는 온라인 게임과 커뮤니티 서비스의 종합 사이트인 '세가 링크'(http://segalink.jp/home.asp)의 정식 서비스가 6월 9일부로 일본 내에서 시작됐다. 기본적인 콘텐츠는 게임, 동영상 스트리밍, 점보기 등 오픈 베타 당시와 똑같이 무료로 이용가능하며, 새롭게 첨가된 다수의 유료 컨텐츠는 가상 통화인 세가 캐쉬를 사용하는 것으로 이용이 가능하다. 세가의 한 관계자는 "종합 포털 사이트로써 첫 시도를 하는 세가의 의지를 엿볼 수 있듯 다양한 이벤트도 준비되어있다"며, "이벤트를 통해 초호화상품도 제공한다"고 밝혔다. 일본 = 김규만 게임동아 일본 특파원(mecklen@gamedonga.co.kr)
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중국 온라인게임유저, 한국 총인구 넘어서스크랩 2005. 6. 13. 23:16
중국 온라인게임유저, 한국 총인구 넘어서출처게임메카 6/10 글 : 게임메카 윤주홍 2009년 중국 게이머의 숫자가 국내 인구를 넘어서는 어마어마한 규모로 성장한다. 중국 문화부 및 정보산업부에 따르면 2009년 중국에서 온라인게임을 즐기는 유저의 숫자가 5,550만명에 육박하게 될 것으로 조사됐다. 이는 국내 총인구를 넘어서는 수치다. 2000년부터 비약적인 발전을 이루기 시작한 중국의 온라인게임산업은 2001년 400만명에 불과했던 게이머의 숫자가, 2002년에는 800만명, 2003년 1,380만명으로 64% 이상의 급격한 성장률을 기록했다. 현지 보고에 따르면 현재 4,678억달러를 기록 중인 중국 온라인게임시장의 규모는 앞으로 33.8%라는 성장률에 힘입어 2009년엔 20억달러를 넘어설 전망이..
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게임 채용시장 월평균 8.9% ‘쑥쑥’스크랩 2005. 6. 13. 23:15
게임 채용시장 월평균 8.9% ‘쑥쑥’출처디지털타임스 6/13 올해 국내 게임시장은 지난해에 이어 높은 신장세를 나타낼 전망이다. 한국산업개발원에 따르면 지난해 국내 게임산업의 수출 규모는 2억5400만달러로 추정될 만큼 해외서도 국산 온라인게임의 선전이 계속되고 있다. 이 같은 실적은 2003년에 비해 37% 늘어난 것이며, 올해는 이보다 35% 늘어나 3억5000만달러에 달할 것으로 예견된다. 이에 따라 올해 게임 관련 인력에 대한 채용 소요도 급증할 전망이다. 게임인력 전문 취업사이트 게임잡(www.gamejob.co.kr)이 올 1월부터 지난 4월까지 등록된 채용공고 및 이력서를 분석한 결과, 게임 관련 업종의 채용률이 월 평균 8.9%의 증가율을 기록한 것으로 나타났다. 이 외에도 게임잡이 국내..
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게임아이템 거래 日 진출,아이템베이―삼우통신공업스크랩 2005. 6. 13. 23:14
게임아이템 거래 日 진출,아이템베이―삼우통신공업출처스포츠투데이 6/13) ‘아이템 거래는 한국에 맡겨라?’ 한국 온라인 게임아이템거래사이트가 일본 시장에 진출한다. 아이템베이는 12일 “최근 아이템베이와 삼우통신공업이 손잡고 일본 내 아이템 거래사업을 공동 추진키로 했다”며 “현재 면밀한 시장조사에 착수한 상태”라고 밝혔다. 아이템베이는 온라인 게임이 크게 발달한 한국의 특성상 생겨난 세계 최초 본격 게임아이템거래사이트다. ‘리니지’,‘뮤’ 등 개인의 게임 아이템 거래를 자사 시스템을 통해 구체적으로 보증하는 대신 5%가량의 수수료를 챙기는 사업방식이다. 이미 국내외 250여개 게임 아이템을 다루고 있고,올 매출액만 200억원을 웃돌 것으로 보여 아이템베이의 일본 진출은 국내외 업계의 눈길을 끈다. 이와..