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메달오브어나 퍼시픽 어썰트 클리어

ㅎㅎㅎ 메달오브아너 퍼시픽 어썰트 클리어 했습니다.오오.. 이거 정말 작품입니다.시나리오, 구성, 연출, 효과, 그래픽, 타격감, 어느것 하나 빼 놓을 수 없습니다.특히 이미 말씀드렸지만.. 일본군이 적으로 나오는거라 더욱 통쾌합니다.물론 죽으면 기분 드럽습니다.역시 메달오브아너 실망시키지 않는군요..이게 2004년 작품이긴 하지만 사양이 쪼메 높습니다.사양되시는 분은 꼭 한번 해보세요~~~중간 시나리오에 비행 시뮬레이션 (뭐 시뮬이라고 하기까지는 뭐하지만) 모드도 있어서 깜짝 놀란 적도 있었네요..ㅎㅎㅎ 아직 그 감동이 떠나질 않네요..해상도를 높여서 했더니 대사가 너무 작게 나와서 못보고 뛰어넘은 것도 많지만. 역시 MOH였습니다.오늘 밤은 MOH의 감동을 담고 잠자리에 들겠네요. ^^zuke~

카테고리 없음 2007.10.07

메달오브아너 : 퍼시픽 어썰트

메달오브아너는 싱글이 죽음 입니다. 1편때부터 탄탄한 스토리와 전쟁분위기를 물씬 느낄 수 있는 게임이죠..1편 얼라이어드 어썰트는 \'라이언 일병 구하기\'와 비슷한 배경으로 노르망디 상륙작전부터 시작합니다.이거 완전 실감입니다.옆에서 동료들 푹푹 쓰러지고...영화보다 실감나는 게임이랄까요.. ^^1편의 첫번째 확장팩 스피어 헤드에서는 밴드오브 브라더스의 배경인 D-DAY 처럼 강습부터 시작됩니다.이장면도 장관입니다. ^^두번째 확장팩은 그냥 이어지는 스토리 입니다.메달오브아너 멀티도 뛰어나지만, 우선 싱글이 죽음입니다.ㅎㅎㅎ1편은 모두 유럽편이고..메달오브아너 : 퍼시픽 어썰트는 태평양전입니다.즉. 적군이 독일군이 아니라 일본놈들이라는 거죠..이거 또 색다른 재미 입니다.일본놈들 때려 잡는 재미가 쏠쏠..

카테고리 없음 2007.10.07

요즘 하는 짓거리들....

요즘... 속독을 연습하고 있다..정보의 시대에 숙련되면 좋지 않을까 하는 막연한 생각으로 시작했다...아직 초기 단계라 책 한권을 읽어도 이해도가 20%정도 밖에 안되는 거 같다...딱히 연습 방법이 있는 것도 아니고 무작정 빨리 읽고 있는데 특별한 방법이 필요할 것 같다..그래서 우선 단어별 읽기를 시도해볼까 한다.단어별 읽기..다음 라인별 읽기..다음 페이지 별 읽기 순으로 진행해볼까 하는데..잘 되련지...포토리딩이라는 제목의 책을 봤는데..머리속에 정보를 사진 찍듯이 집어 넣는 ....그 스킬... 습득하고 싶다.

카테고리 없음 2007.10.07

"게임 아바타도 UCC 시대"

"게임 아바타도 UCC 시대"원문날짜등록일2007년01월31일출처디지털타임스 등록자한미자온라인게임 업체 CJ인터넷(대표 정영종)은 사용자 제작 콘텐츠(UCC) 서비스를 위해 게임포털 `넷마블`(www.netmarble.net) 내에 `아바타 오픈마켓'을 개설했다고 30일 밝혔다. `아바타 오픈마켓'이란 사용자가 직접 만든 아바타를 판매하는 공간. CJ인터넷에 따르면 사용자들이 직접 아바타 의상과 액세서리는 물론 배경 이미지를 만들어 가질 수 있게 된 것은 물론, 이를 판매할 수도 있을 전망이다. `넷마블' 홈페이지에서 제공되는 간단한 그림 도구를 다운받으면 아바타를 제작할 수 있으며, 관리자의 작품 승인을 받을 경우 상품화할 수 있다. 오픈마켓에서 판매되는 아바타는 넷마블 `캐시'로 거래된다. CJ인터넷..

스크랩 2007.01.31

재미있는 심리학 이론

카테고리 : ΡΕΑCΕ 본문 · 제목 · 사진 · 요약 재미있는 심리학 이론 조회 (2171) ΡΕΑCΕ|2007/01/23 (화) 17:20 공감 (0) 스크랩 (34) -1. 가르시아 효과(Garcia Effect) 먹는 행동과 그로 인해 나타나는 결과 사이에는 시간적으로 어느 정도 차이가 있지만, 그들 사이에는 일정한 인과관계가 존재한다. 다시 말해 닭고기를 먹고 나서 어느 정도 시간이 흐른 후에 배탈이 났다고 하더라도 닭고기와 배탈 사이에는 인과관계가 성립한다. 이와 같이 특정한 먹거리의 미각과 뒤에 따르는 결과(질병) 사이의 관련성을 학습하는 놀랄 만한 재능을 '가르시아 효과'라고 한다.가르시아 효과는 인간을 비롯한 모든 유기체들이 가지고 있는 생존 본능이다. 사람과 동물은 자기의 생명을 위협하..

카테고리 없음 2007.01.26

입체 PC방서 신나는 3D게임

입체 PC방서 신나는 3D게임원문날짜등록일2007년01월23일출처디지털타임스 등록자조주형 리얼큐브-세븐데이타 제휴 서울 노량진에 1호점 개설 입체 화면으로 게임을 즐길 수 있는 PC방이 등장했다. PC방 프랜차이즈 업체 리얼큐브(www.realcube.co.kr 대표 임성택)는 입체 영상 시스템 개발 업체 세븐데이타(www.7data.co.kr 대표 하회진)와 업무 제휴를 맺고 서울 노량진에 입체 영상 PC방 1호점을 개설했다고 22일 밝혔다. 이 PC방에는 세븐데이타에서 개발한 입체 모니터가 설치돼 있으며, 사용자는 이를 사용해 기존 온라인게임과 PC게임을 입체로 즐길 수 있다는 게 리얼큐브의 설명이다. 대부분의 온라인 게임과 PC게임을 입체 영상으로 전환해 주는 광학 기술이 적용된 덕분이다. 특히 기..

카테고리 없음 2007.01.24

전세계 온라인게임 TOP 100

전세계 온라인게임 TOP 100 원문날짜1/9등록일2007년01월10일출처디스이즈게임 등록자조주형 [고려무사] 블리자드의 온라인게임 가 역대 온라인게임 중 가장 높은 리뷰점수를 받은 게임이 됐다. 외국 게임웹진과 잡지의 게임평점을 모아 전체적인 순위를 매기는 것으로 유명한 ‘게임랭킹스닷컴’에 따르면 는 평균 91.8점(100점 만점)을 얻으며 1위를 차지했다. 2위를 차지한 게임은 . 최근 아이템 현금거래로 해외에서도 화제가 됐던 는 90.7점을 얻으며 커뮤니티형 온라인게임으로는 드물게 높은 점수를 받았다. 또 한때 세계 3대 온라인게임으로 손꼽히던 미씩엔터테인먼트의 은 90.0점을 얻었다. 은 특히 PC 일반 패키지와 3번째 확장팩 , 2번째 확장팩 등이 각각 7위, 11위, 14위에 올라 눈길을 끌었..

카테고리 없음 2007.01.10

2007 온라인게임 성공의 열쇠, UCC를 잡아라!

일반] [특집] 2007 온라인게임 성공의 열쇠, UCC를 잡아라!07.01.03 17:47 [게임메카 나민우 기자]추천수 22006년 게임계 최대 이변이자 이슈로 꼽을 수 있는 것이 바로 ‘빅3의 부진’이다. 기존 MMORPG에 비해 적게는 수 배에서 많게는 수십 배의 자금이 투입되었지만 기대에 미치지 못하는 성과를 냈다. 한편 2006년 월드컵 열풍에 편승해 우후죽순격으로 개발됐던 축구게임 역시 2006년 대표적인 실패 사례다.이렇듯 2006년 온라인 게임들이 실패 이유는 무엇일까? 여러 가지 이유가 있겠지만 모두 공통적으로 ‘컨텐츠 부족’이 주요 실패 요인으로 꼽힌다. 유저들이 끊임없이 게임을 플레이 하게끔 만드는 요소, 다시 반복해서 플레이 해도 질리지 않게 만드는 요소가 부족했기 때문이다.▲ 2..

스크랩 2007.01.04

군주온라인, 게임 내 문자서비스 웹으로 확장

군주온라인, 게임 내 문자서비스 웹으로 확장원문날짜12/26등록일2006년12월27일출처게임한국 등록자한미자'군주온라인'을 개발 및 서비스하고 있는 엔도어즈(대표 조성원)는 게임 내 무료문자서비스를 웹으로 확장하여, 군주회원들이 홈페이지 내에서도 SMS를 자유롭게 이용할 수 있게 되었다고 밝혔다. 군주 무료문자서비스는 별도의 휴대폰 인증 과정 없이 군주회원이라면 누구나 이용이 가능하며, 총 하루 1만 건의 SMS 이용 기회가 무료로 제공된다. 또한, 게임 내에서 제공하지 않았던 최근 보낸 번호 저장과 특수문자 등의 다양한 부가적인 기능이 추가되어 더욱 편리하게 이용이 가능하다. 엔도어즈 이건 기획팀장은 “올해 초 도입되어 많은 유저들의 사랑을 받아온 게임 내 무료문자서비스를 군주회원이라면 누구나 쉽게 이..

스크랩 2006.12.30

"아이템 현금거래도 법적 제재 기준 필요"

"아이템 현금거래도 법적 제재 기준 필요"원문날짜등록일2006년11월22일출처전자신문 등록자조주형 게임산업진흥법에 온라인 웹보드(고스톱·포커류)게임 머니에 대한 제3자 현금거래 금지 및 처벌 규정이 만들어짐에 따라 사행성만큼 심각한 사회문제가 되고 있는 아이템 현금거래 행위에 대해서도 제재 기준이 마련돼야 한다는 목소리가 높게 일고 있다. 이 참에 해킹을 통한 아이템 갈취나 약탈, 이를 통한 기업형 현금 거래 행위에 대해서는 반드시 근절시키겠다는 정부나 국회 차원의 법적 의지가 모아져야 한다는 지적이다. 21일 게임물등급위원회(위원장 김기만·이하 게임등위)는 이번 게임산업진흥법 개정에 발맞춰 아이템 현금거래의 규제 근거 마련과 그에 따른 업계 영향 등에 대한 종합적인 검토 작업에 착수했다. 이미 검찰, ..

스크랩 2006.11.23

[DT발언대] 게임 개발의 냉정과 열정 사이

[DT발언대] 게임 개발의 냉정과 열정 사이 원문날짜등록일2006년11월14일출처디지털타임스 등록자조주형 박영우 그라비티 PD 일본의 한 월간지에 연재됐던 소설 `냉정과 열정 사이'는 인기 있는 두 남녀 작가가 교대로 집필했다는 점에서 화제를 모았다. 한 회는 에쿠니 가오리가 여자(아오이)의 이야기를, 그 다음 회는 츠지 히나토리가 남자(쥰세이)의 이야기를 담담한 필체로 엮어내 많은 젊은 연인들에게 아쉬움과 감동을 전해준 작품이다. 이 얘기를 꺼낸 것은 냉정과 열정이 게임 개발에도 꼭 필요한 두 가지 소양이기 때문이다. 게임은 혼자서 뚝딱 만들어 내거나 혹은 공장에서 기계로 찍어낼 수 있는 물건이 아니다. 개발자의 다양한 상상력과 창의력, 그리고 극도로 세분화된 전문기술이 합쳐져야 하는 고난이도 기술 상..

카테고리 없음 2006.11.14
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