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[비디오존]게임의 미래는 온라인이 선도한다스크랩 2005. 4. 27. 22:12
[비디오존]게임의 미래는 온라인이 선도한다출처경향게임스 4/26 유명 크리에이터가 이야기하는 게임의 미래 지금까지는 전 세계 게임시장을 이끌어가는 크리에이터들에 의해서 빠르게 시장이 발전해나갈 수 있었다. 세계를 이끌어가는 명장들은 과연 현재의 게임시장과 미래의 게임시장을 어디까지 생각을 하고 있을까? 이번 주는 시장을 이끌어가는 최고의 크리에이터들이 생각하는 비디오게임시장의 미래를 들어보도록 한다. ■ 스즈키유 | “전문 기술자들간의 교류가 활발해질 것!” 스즈키유는 게임센터용 체험기기를 만들어낸 개발자로 유명하다. 과거 명작게임인 ‘스페이스 해리어’를 비롯해 ‘행온’, ‘아웃 런’ 등의 히트작들을 만들어내며 게임시장을 한발 진보시킨 장본인이다. 거기에 3D게임으로는 거의 최초로 대박을 터트린 ‘버추어..
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[IT키워드]MCC(Multi Character Control)스크랩 2005. 4. 27. 22:11
[IT키워드]MCC(Multi Character Control)출처전자신문 4/27 MCC(Multi Character Control)는 온라인게임에서 여러 캐릭터를 동시에 조작할 수 있는 기법을 말한다. 한빛소프트와 IMC게임즈가 공동 개발중인 온라인게임 신작 ‘그라나도 에스파다’에 처음으로 시도돼 관심을 끌고 있다. 그동안 대부분의 온라인롤플레잉게임(MMORPG)에서 게임 이용자는 하나의 캐릭터로 게임 내 각종 활동을 펼쳐왔다. 하지만 MCC를 적용하면 이용자는 자신이 가진 캐릭터 중 최대 3명의 캐릭터를 선택해 동시에 사용할 수 있고, 이용자의 전략적인 선택에 따라 각기 다른 직업군의 캐릭터로 팀을 구성해 다양한 스킬을 구사할 수 있게 된다. 또 팀을 이룬 캐릭터 중 한 캐릭터가 ‘리더’를 맡게 되..
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1분기 미국 비디오 게임시장 23%성장스크랩 2005. 4. 27. 22:10
1분기 미국 비디오 게임시장 23%성장출처전자신문 4/27 휴대형 게임기의 판매 호조에 힘입어 올 1분기 미국의 비디오게임 시장이 큰 폭으로 증가했다고 시장조사기관인 NPD그룹의 자료를 인용해 로이터가 25일(현지시각) 보도했다. 보도에 따르면 올 1분기 미국 비디오 게임 하드웨어와 소프트웨어, 액세서리를 합친 전체 매출은 22억달러로 전년 동기대비 23% 상승한 것으로 나타났다. 이는 닌텐도 DS와 소니의 플레이스테이션포터블(PSP) 등 휴대형 비디오 게임기의 강력한 견인에 따른 것으로 휴대형 비디오 게임기 시장은 금액 규모로 162% 성장했다. 비디오 게임 시장은 금액과 판매 대수 두 가지 측면에서 모두 강한 성장세를 보여줬는데 가장 큰 비중을 차지한 부문은 콘솔 게임으로 7%가 성장한 10억달러의 ..
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게임과 문학 짜릿한 만남스크랩 2005. 4. 27. 22:10
게임과 문학 짜릿한 만남출처전자신문 4/27 숱한 사회적 이슈를 몰고 다니는 인기 소설가이자, 문화인류학자인 이인화 교수(본명 류철균·39·이화여대 디지털미디어학부)가 요즘 ‘특별한 외도’를 즐기고 있다. 소설 ‘영원한 제국’으로 필명을 날렸던 그가 온라인게임 ‘리니지’에 푹 빠져살더니, 급기야 28일 전세계에 공개되는 엔씨소프트 ‘길드워’의 이야기꾼(스토리텔링)으로 참여하게 된 것. 이 교수는 현재 ‘길드워’의 원천 개발사이자 엔씨소프트의 미국내 게임개발스튜디오인 아레나넷과 시나리오 공동 작업을 진행중이다. 김택진 엔씨소프트 사장은 ‘길드워’의 오픈을 앞두고, 이 교수의 작업에 대한 커다란 애정과 기대감을 함께 드러내 보였다. 김 사장은 “이 교수가 개발자들과 함게 스토리를 만들어 가고 있다”며 “이것..
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스포츠협회 추진 '통합리그' 무산 위기스크랩 2005. 4. 27. 03:53
스포츠협회 추진 '통합리그' 무산 위기 출처 게임동아 4/26 온게임넷-MBC게임 견해차 심각…협회 위상에 타격 예상 e스포츠협회 제2기 회장단이 의욕적으로 추진해온 '통합리그'가 무산될 위기에 처해 협회 위상에 심각한 타격을 줄 것으로 예상된다. e 스포츠협회가 추진중인 '통합리그'의 핵심과제는 온게임넷 팀리그인 'SKY프로리그'와 MBC게임 팀리그인 '신 투산배 팀리그' 통합. 하지만 오는 5월3일 개막식이 예정되어 있음에도 불구하고 양사 이해당사자들의 견해차가 너무 커 무산될 위기에 처했다. 최 근 협회가 양사에 제안한 '통합리그'안은 4가지. 첫 번째는 양사가 '통합리그'를 1:1로 동시 생중계하는 것. 두 번째는 온게임넷이 2회 방송하고 MBC게임은 1회만 방송하는 것. 세 번째는 첫째 주에는 ..
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e클린 캠페인을 양심운동으로"스크랩 2005. 4. 27. 03:47
e클린 캠페인을 양심운동으로" 출처 전자신문 4/26 정보통신 윤리 확립을 위한 정부의 ‘e클린코리아 캠페인’이 네티즌의 자발적 참여를 유도하는 ‘대국민 온라인 양심운동’으로 확대 전개될 전망이다. 강 지원(56·변호사) 정보통신윤리위원회 위원장은 25일 본지와 단독회견을 갖고 “윤리위가 전개해온 e클린 운동이 성공하려면 네티즌들의 자발적 양심 운동 형태로 정착시켜야 한다”며 “이를 효과적으로 실천할 수 있는 방안을 적극 강구하고 있다”고 밝혔다. 이와관련, 윤리위는 최근 네티즌 10계명 확산 운동인 ‘넷클로버 운동’에 이어 주요 포털 사이트와 협력 아래 깨끗한 커뮤니티 만들기 운동인 ‘하하넷’ 등 자율 정화 사업을 적극 추진하기로 했다. 지난 95년 1기 위원을 역임한데 이어 지난 14일 위원회 개편때..
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중국, 온라인게임 심의 대폭 수정 준비스크랩 2005. 4. 27. 03:26
중국, 온라인게임 심의 대폭 수정 준비 출처 겜티즌 4/25 중국 정보가 온라인 게임에서 최근 문제시되고 있는 폭력성 및 각종 신규 범죄에 강력히 대처하기 위해 온라인 게임 관련 심의에 칼을 들이댈 것으로 알려졌다. 내 용에 따르면 중국 정보는 최근 외국에서 수입되고 있는 온라인 게임 제품들이 중국 시장에서 주도적 위치를 차지하는 것은 물론, 프리 서버 및 와레즈로 인해 지적재산권이 침해당하는 등 현재 온라인 게임 시장에 대한 피해가 점차 확산되고 있다는 점을 들어 온라인 게임 관련 심의 수정 작업에 들어갈 것이라고 밝혔다고. 이번에 수정될 온라인 게임 심의 관련 '온라인 게임의 출판 관리 방법' 법규는 국가신문출판총서 음반 관리사(한국의 영등위에 해당)가 맡고 있는 중이다. 이 번 작업은 우선 인터넷 ..