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명작은 사라지지 않는다 모바일로 컨버전될 뿐이다스크랩 2005. 4. 27. 22:13
명작은 사라지지 않는다 모바일로 컨버전될 뿐이다출처더게임스 4/26 대작 게임 줄줄이 모바일화.. 아케이드·온라인에 이어 PC·콘솔로 영역 확대 치밀한 구성과 높은 게임성, 그리고 화려한 그래픽이 더해져 수많은 마니아를 양산한 게임을 명작이라 부른다. 게임사를 통틀어 수많은 명작게임이 나왔다가 사라진 이래 다시 모바일로 부활하고 있다. 유명 아케이드 게임의 컨버전을 시작으로 최근에는 유명 온라인 게임에 이어 PC·비디오 게임까지 속속 모바일 게임으로 등장하면서 모바일은 어느새 명작 부활 플랫폼이 됐다. ‘컨버전 모바일게임’으로 불리는 이 게임들은 원작이 지닌 강력한 인지도를 무기로 출시 전부터 화제를 불러모으고 나아가 모바일 게임 전체를 더욱 풍요롭게 만든다. # 컨버전의 원조 … 추억의 오락실 명작 명..
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닌텐독스는 패미통 만점 평가스크랩 2005. 4. 27. 22:13
닌텐독스는 패미통 만점 평가출처지데일리 4/26 5월 3일 국내 정식 발매 예정 대원씨아이(대표 김인규)가 오는 5월 3일 국내 정식 출시할 예정인 ‘닌텐독스’가 일본 게임잡지 ‘패미통’에서 평가 점수 만점을 받았다. ‘닌텐독스’는 일본 게임 잡지 중 최고의 역사와 권위를 자랑하는 게임 전문 종합지 ‘패미통’의 인기 게임 평가 코너 중 하나인 ‘크로스 리뷰’에서 4명 모두에게 10점을 받아 평가 점수 40점(40점 만점)을 기록했다. ‘크로스 리뷰’는 패미통 소속 4명의 게임 명인들이 게임을 평가하는 게임 평가 코너로 평가의 잣대가 무척 엄격해 게임 평가의 기준으로 불리우고 있다. 한편 닌텐독스는 현재 인터넷 예약 판매중이며, 오는 5월 3일 국내 정식 발매될 예정이다. 지데일리. 이복현 기자 / bhl..
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게임과 교육의 절묘한 만남이 시작된다스크랩 2005. 4. 27. 22:13
게임과 교육의 절묘한 만남이 시작된다출처온게이트 4/26 넥슨의 큐플레이, 대교의 에듀피아 제휴 이벤트 실시 ㈜넥슨(대표 서원일)의 온라인 퀴즈 게임 는 21일 과학의 날을 맞아 대교의 '에듀피아(www.edupia.com)'와 제휴를 통해 지난 18일부터 '내가 과학 박사'라는 이벤트를 진행하고 있다. 5월 1일까지 계속 되는 이번 이벤트는 대교의 '눈높이 과학'에서 출제되는 문제를 큐플레이 게임 내에서 풀게 되는 방식으로 진행되며 일정 레벨 이상 획득한 유저들에게는 추첨을 통해 아이리버 딕플 MP3, 키플링 가방, Xbox 등 푸짐한 경품을 제공한다. 큐플레이와 에듀피아의 이번 제휴는 인기 온라인게임과 선도적 교육 기업의 만남을 통해 '에듀테인먼트'라는 새로운 장르를 개척하기 위해 기획되었으며 인터넷..
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포트리스가 돌아온다스크랩 2005. 4. 27. 22:12
포트리스가 돌아온다출처전자신문 4/27 왕년의 국민게임 ‘포트리스’가 완전히 새로워진 모습으로 돌아온다. 온라인게임업체 CCR(대표 윤석호)는 내달 9일부터 최신작 ‘뉴포트리스’의 클로즈드베타서비스에 나서기로 하고 2일부터 8일까지 공식 사이트( http://fortress.x2game.com)를 통해 999명의 테스터를 선발한다고 26일 밝혔다. 최초의 게임 공개인데다, 새 포트리스를 하루라도 먼저 경험하고 싶은 일반 이용자 및 포트리스 마니아들이 몰려 벌써부터 뜨거운 선발 경쟁을 예고하고 있다. 이같은 뜨거운 반응에 부응하기 위해 CCR는 그동안 공개되지 않았던 동시턴과 미사일이 연속 발사되는 스크린샷을 이날 전격 공개했다. CCR는 이번 클로즈드베타를 거쳐 오는 6월에 오픈베타에 돌입, 올 여름시즌..
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팬택,블루투스 3D게임폰 출시…휴대폰끼리 게임 가능스크랩 2005. 4. 27. 22:12
팬택,블루투스 3D게임폰 출시…휴대폰끼리 게임 가능출처파이낸셜뉴스 4/27 팬택앤큐리텔은 휴대폰끼리 무선으로 3D 네트워크 게임을 즐길 수 있는 블루투스 3D게임폰 ‘큐리텔 PH-S6000’을 SK텔레콤용으로 다음달초 출시한다고 26일 밝혔다. 이 휴대폰은 블루투스 기술을 이용해 가까운 거리에서 무선인터넷에 접속하지 않고도 네트워크게임을 할 수 있는 유비쿼터스 제품으로 2.0인치 대형 QVGA급 LCD와 진동모드를 채택해 박진감 넘치는 게임을 할 수 있도록 했다. 실용성 높은 슬라이드 타입으로 4방향키와 슈팅키를 사용했으며, 슬라이드를 닫고서도 양손으로 게임 조작이 가능하다. 이밖에 출발역과 도착역을 입력하면 최단시간, 목적지, 소요시간, 출구까지 확인할 수 있는 첨단 지하철 노선 네비게이션 기능을 갖췄..
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[비디오존]게임의 미래는 온라인이 선도한다스크랩 2005. 4. 27. 22:12
[비디오존]게임의 미래는 온라인이 선도한다출처경향게임스 4/26 유명 크리에이터가 이야기하는 게임의 미래 지금까지는 전 세계 게임시장을 이끌어가는 크리에이터들에 의해서 빠르게 시장이 발전해나갈 수 있었다. 세계를 이끌어가는 명장들은 과연 현재의 게임시장과 미래의 게임시장을 어디까지 생각을 하고 있을까? 이번 주는 시장을 이끌어가는 최고의 크리에이터들이 생각하는 비디오게임시장의 미래를 들어보도록 한다. ■ 스즈키유 | “전문 기술자들간의 교류가 활발해질 것!” 스즈키유는 게임센터용 체험기기를 만들어낸 개발자로 유명하다. 과거 명작게임인 ‘스페이스 해리어’를 비롯해 ‘행온’, ‘아웃 런’ 등의 히트작들을 만들어내며 게임시장을 한발 진보시킨 장본인이다. 거기에 3D게임으로는 거의 최초로 대박을 터트린 ‘버추어..
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[IT키워드]MCC(Multi Character Control)스크랩 2005. 4. 27. 22:11
[IT키워드]MCC(Multi Character Control)출처전자신문 4/27 MCC(Multi Character Control)는 온라인게임에서 여러 캐릭터를 동시에 조작할 수 있는 기법을 말한다. 한빛소프트와 IMC게임즈가 공동 개발중인 온라인게임 신작 ‘그라나도 에스파다’에 처음으로 시도돼 관심을 끌고 있다. 그동안 대부분의 온라인롤플레잉게임(MMORPG)에서 게임 이용자는 하나의 캐릭터로 게임 내 각종 활동을 펼쳐왔다. 하지만 MCC를 적용하면 이용자는 자신이 가진 캐릭터 중 최대 3명의 캐릭터를 선택해 동시에 사용할 수 있고, 이용자의 전략적인 선택에 따라 각기 다른 직업군의 캐릭터로 팀을 구성해 다양한 스킬을 구사할 수 있게 된다. 또 팀을 이룬 캐릭터 중 한 캐릭터가 ‘리더’를 맡게 되..
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1분기 미국 비디오 게임시장 23%성장스크랩 2005. 4. 27. 22:10
1분기 미국 비디오 게임시장 23%성장출처전자신문 4/27 휴대형 게임기의 판매 호조에 힘입어 올 1분기 미국의 비디오게임 시장이 큰 폭으로 증가했다고 시장조사기관인 NPD그룹의 자료를 인용해 로이터가 25일(현지시각) 보도했다. 보도에 따르면 올 1분기 미국 비디오 게임 하드웨어와 소프트웨어, 액세서리를 합친 전체 매출은 22억달러로 전년 동기대비 23% 상승한 것으로 나타났다. 이는 닌텐도 DS와 소니의 플레이스테이션포터블(PSP) 등 휴대형 비디오 게임기의 강력한 견인에 따른 것으로 휴대형 비디오 게임기 시장은 금액 규모로 162% 성장했다. 비디오 게임 시장은 금액과 판매 대수 두 가지 측면에서 모두 강한 성장세를 보여줬는데 가장 큰 비중을 차지한 부문은 콘솔 게임으로 7%가 성장한 10억달러의 ..