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[강성욱의 게임산책] CJ인터넷―라키온스크랩 2005. 4. 30. 00:08
[강성욱의 게임산책] CJ인터넷―라키온출처디지털타임스 4/29 CJ인터넷―라키온 최근 몇 년 동안 수많은 온라인 게임이 선보였다. 이들은 저마다 나름대로의 특징을 내세워 유저들을 확보하기 위해 안간힘을 써왔다. 하지만 유저 입장에서 천편일률적인 게임 플레이 방식에 대한 식상으로 인해 결국 인기 개발자의 작품이나 유명한 작품에만 몰려들게 되는 현상이 일어났다. 이러한 현상들로 인해 새로 선보이는 온라인 게임 개발에는 많은 고민이 뒤따르게 된다. 유저들이 쉽게 익숙해질 수 있도록 기존 형태를 유지하면서도 이미 선보인 게임들과는 차별화된 요소를 부각시켜야 하는 두 마리 토끼를 잡아야 하기 때문이다. 이런 점에서 `라키온`은 롤플레잉의 색채를 띈 액션 게임으로 방향을 잡은 것으로 보인다. 겉으로 보기에는 여느 ..
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[소프트파워코리아]다국적 기업-한국MS스크랩 2005. 4. 30. 00:08
[소프트파워코리아]출처전자신문 4/28 * [소프트파워코리아]다국적 기업-한국MS 한국마이크로소프트(사장권한대행 유재성 http://www.microsoft.com/kr)는 국내 소프트웨어 및 게임업체의 해외 진출에 돕고 있다. 자사 플랫폼을 기반으로 솔루션이나 게임을 개발한 업체들의 해외 진출을 지원하고 있는 것이다. 최근에 거둔 가장 큰 성과는 국내 게임업체인 판타그램이 개발한 엑스박스용 게임 ‘킹덤언더파이어: 더 크루세이더즈’의 해외 진출을 지원한 사례다. 마이크로소프트는 크루세이더가 엑스박스 최초로 시도하는 액션 전략 시뮬레이션 게임인 점을 높이 평가, 이 게임을 미국시장에서 직접 판매했다. 그 결과 크루세이더는 북미지역에서 대단한 호평을 얻었으며, 지난 연말부터는 유럽지역에도 진출, 현재 14개..
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네오위즈, '요구르팅' 내달 10일 공개시범서비스스크랩 2005. 4. 30. 00:06
네오위즈, '요구르팅' 내달 10일 공개시범서비스출처머니투데이 인터넷판 4/29 네오위즈(대표 나성균)은 엔틱스소프트(대표 박진환)와 공동개발하고 있는 '요구르팅'이 5월 10일, 일반인을 대상으로 전격 공개시범(오픈베타) 테스트에 들어간다고 28일 밝혔다. '요구르팅'은 2년동안 개발자 70여명이 개발비 100억원을 들여 개발한 네오위즈의 야심작이다. 기존 온라인게임과 다르게 RPG(역할수행게임) 장르로는 '방'을 만드는 에피소드 방식의 시스템을 도입했다. 만화영화같은 애니메이션 그래픽을 선보여 기존 게임들과 차별성을 보였다. 마케팅 방식에서도 기존 게임들과 다르게 예쁜 그래픽 등을 활용하는 감성 마케팅을 도입했다. 네오위즈 퍼블리싱사업본부 오승택 본부장은 "RPG의 게임대전이 예상되는 5월에 네오위즈..
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한빛소프트, '탄트라' 日 유료화스크랩 2005. 4. 30. 00:06
한빛소프트, '탄트라' 日 유료화출처머니투데이 인터넷판 4/28 한빛소프트(대표 김영만)는 27일 오후 3시부터 자사가 개발한 동양풍 환타지 온라인게임 ‘탄트라’ (www.tantra-online.com)의 일본 상용 서비스에 들어간다고 밝혔다. 한빛소프트는 이번 탄트라가 일본 시장에서 다중접속온라인역할수행게임으로서는 최초로 ‘부분 유료화’를 단행했다고 설명했다. 탄트라는 신용카드와 웹머니, 게임머니 등을 통해 손쉽게 결재할 수 있다. 한빛소프트는 또 오는 5월 미국에서 열리는 세계 최대 게임쇼 'E3(Electronic Entertainment Exposition)'에서 차기 게임 '헬게이트"런던'을 공개한다고 밝혔다. 헬게이트:런던은 빌 로퍼(Bill Roper)를 비롯, '디아블로 시리즈'와 '배틀..
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모바일 네트워크 게임, 월정액제 확산스크랩 2005. 4. 30. 00:06
모바일 네트워크 게임, 월정액제 확산출처머니투데이 인터넷판 4/28 [머니투데이 전필수 기자]최근 월정액 요금제를 도입하는 모바일 네트워크 게임들이 늘어나고 있다. 휴대전화를 이용하는 모바일 게임은 다운로드 비용 외에 통화료가 추가로 지불되는 구조로 이용자들의 비용 부담이 만만찮은 게 현실이다. 이런 소비자들의 애로사항을 개선코자 업체들이 앞다투어 월정액제를 도입하고 있는 것. 모바일 게임을 이용하기 위해서는 통상 2000원~2,500원 정도 되는 다운로드 비용과 데이터 통화료를 지불하고 게임을 다운로드 받아야 한다. 거기에 네트워크 게임을 하기 위해서는 게임을 즐기는 동안의 데이터 통화료와 무선인터넷에 접속해 패킷을 주고 받는 양 만큼 정보 이용료를 추가로 지불해야 한다. 보통 1시간 정도 네트워크에 ..
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네오위즈, 정상원 前넥슨 대표와 제휴스크랩 2005. 4. 30. 00:05
네오위즈, 정상원 前넥슨 대표와 제휴출처매일경제,머니투데이,디지털타임스 4/28 * 네오위즈'띵소프트'인수 (매일경제 4/28) 네오위즈가 인기 게임 '카트라이더' 개발자인 정상원 넥슨 전 대표(36)의 온라 인게임 개발사를 인수했다. 네오위즈는 27일 공시를 통해 띵소프트 지분 35%를 15억원에 인수하는 한편 50억원을 투자해 띵소프트에서 개발하는 신개념 온라 인 게임 '프로젝트 GG(가칭)'에 대한 전세계 판권을 획득했다고 밝혔다. 네오위즈는 이에 따라 최대주주로서 띵소프트를 자회사로 편입하게 된다. 네오 위즈 관계자는 "지난달 나성균 사장이 공격적인 게임사업 추진을 위해 게임 개 발사 인수ㆍ합병을 추진한다고 발표한 데 따른 첫 번째 결과물"이라면서 "이번 인수로 게임 개발력과 게임 구색을 강화하게..
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엔씨소프트, '길드워' 디지털콘텐츠 대상스크랩 2005. 4. 30. 00:04
엔씨소프트, '길드워' 디지털콘텐츠 대상출처머니투데이 인터넷판 4/28 [머니투데이 전필수 기자]엔씨소프트는 온라인 대전게임 ‘길드워(www.guildwars.co.kr)’가 정보통신부가 주최하고 한국소프트웨어진흥원, 한국데이터베이스진흥센터 등이 공동 주관하는 2005년 1분기 디지털콘텐츠대상에서 온라인게임 분야 대상을 수상했다고 27일 밝혔다. 디지털콘텐츠대상은 지난 2000년부터 정통부가 실시해온 디지털콘텐츠 전문 시상제도로 선정기준은 △제품의 우수성 △해외 경쟁력 △기술의 우수성 △사업수행 능력이다. 수상작들은 연말에 개최되는 '디지털콘텐츠페어'에 우수작품으로 선정돼 대통령상을 받을 기회를 부여받는다. 시상식은 이날 정통부 14층 대회의실에서 개최된다. 전필수기자 philsu@moneytoday.c..
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[한국게임산업 10주년 기획](4)만들어진 기회, 몰려오는 위협스크랩 2005. 4. 30. 00:03
[한국게임산업 10주년 기획](4)만들어진 기회, 몰려오는 위협출처전자신문 4/29 종주국임을 자부하던 온라인게임시장에도 외풍이 거세게 불어닥치고 있다. 5000년 역사상 가장 빛나는 산업 기회가 만들어졌다고는 하지만, 외국 기업 및 외산 게임들의 ‘태클’이 만만치 않다. 그런 측면에서 중국은 우리에게 더없는 기회의 시장이자, 위협 요소다. 지난해 연말 한중 양국의 게임업계를 강타했던 중국 샨다네트워크의 액토즈소프트 인수가 단적인 사례다. 사실상 샨다는 액토즈소프트와 관계사 위메이드가 공동개발한 한국산 온라인게임 ‘미르의 전설’의 배급을 밑천으로 성장한 기업이다. 나스닥에까지 상장돼 2억달러에 가까운 자금을 끌어들일 수 있었던 출발점이 바로 한국산 게임이었던 것이다. 그렇게 성장한 샨다가 엔진을 달아준 ..