728x90
반응형

전체 글 2828

트릭스터, 중국 상용화 개시

트릭스터, 중국 상용화 개시출처지데일리 5/24 엔트리브소프트는 자사의 온라인게임 '트릭스터'(www.trickster.co.kr)가 지난 5월 19일 중국에서도 상용화를 시작하여 본격적인 인기 몰이에 나서고 있다고 밝혔다. 특히 평균 PC 사양이 높지 않은 중국 시장에서 2D MMORPG라는 특성을 잘 살려 선전하고 있는 트릭스터는 라그나로크 등 귀여운 MMORPG에 특히 열광하는 중국 유저들에게 ‘포스트 라그나로크’로 불리우고 있다는 것. 한편 현재 국내와 중국, 일본 등 3개국에서 서비스 중인 트릭스터는 곧 대만 등 타 아시아 국가에도 수출될 예정이다. 한편 엔트리브소프트는 "트릭스터는 유저들의 관심이 꼭 신규 런칭 게임에만 집중되어 있는 것이 아니라 꾸준하고 지속적인 패치를 이어가는 게임에겐 언제..

스크랩 2005.05.26

킹덤언더파이어 더 크루세이더즈, 기대작 순위 1위 랭크

킹덤언더파이어 더 크루세이더즈, 기대작 순위 1위 랭크출처온게이트 5/24 ㈜판타그램이 프로듀싱을 하고 ㈜블루사이드가 개발하는 Xbox용 콘솔게임 '킹덤언더파이어 히어로즈(이하 히어로즈)'가 '게임스팟닷컴'에서 게임 유저들이 직접 참여, 선정하는 기대작 순위에 1위로 랭크됐다. 히어로즈는 '액션전략게임'이라는 새로운 장르를 개척했다는 평을 들으며 전세계 40만장의 판매고를 올린 '킹덤언더파이어 더 크루세이더즈(이하 KUFTC)'의 후속작이다. KUFTC에서 등장하는 7명의 부관 캐릭터와 새로 추가된 한명의 캐릭터가 플레이어 캐릭터로 나오며 커스텀 미션과 강화된 라이브 기능 등이 추가, 전편보다 한층 강화된 액션과 재미를 선사할 예정이다. 히어로즈가 이렇게 절대적인 지지를 받게 된 원동력은 호평을 받았던 ..

스크랩 2005.05.26

넥슨 , 엔텔리젼트 인수 게임산업지도 바뀌나?

넥슨 , 엔텔리젼트 인수 게임산업지도 바뀌나?출처더게임스 5/24 유무선 아우르는 ‘게임왕국’ 건설 시동 日소프트뱅크와 전략 제휴 가능성도 국민게임 ‘카트라이더’로 게임 시장에서 태풍의 눈으로 부상한 넥슨(대표 서원일)이 여세를 몰아 모바일게임 대표기업 엔텔리젼트(대표 권준모) 인수 작업에 본격 착수, 비상한 관심을 모으고 있다. 마치 ‘온라인 공룡’이 ‘모바일 공룡’을 집어삼키는 꼴이다. 초고속 성장을 거듭하며 지난 1분기에 선두 엔씨소프트의 턱밑까지 쫓아온 넥슨이 만약 엔텔리젼트를 접수한다면 엔씨소프트의 6년 독주 체제가 종식되는 것은 물론 대한민국 ‘게임산업지도’마저 완전히 새롭게 그려질 전망이다. 특히 막강 자본력과 맨 파워, 그리고 특유의 기획력으로 무장한 넥슨이 모바일시장까지 본격적으로 손을 ..

스크랩 2005.05.26

[썬(SUN)] 웹젠의 미래 책임질 대작… '뮤' 바톤 '썬'이 잇는다

[썬(SUN)] 웹젠의 미래 책임질 대작… '뮤' 바톤 '썬'이 잇는다출처더게임스 5/24 웹젠은 '뮤'의 적통 후계자로 '썬(SUN)'을 선택했다. 개발자 중심으로 게임개발이 이뤄지는 국내 게임계에서는 적통과 혈통이 그만큼 중요하다. 그리고 이는 향후 게임의 성패를 가늠짓는 중요한 요소다. '썬'은 그동안 회사경영에 힘을 쏟았던 김남주 사장이 직접 진두지휘 하고 있다. 당연히 '썬'에 쏟는 노력 및 애정은 각별하다. 특히 '썬'은 '뮤'와 함께 회사의 미래까지도 책임져야한다. 웹젠의 차기작 ‘썬’(SUN)은 ‘뮤’가 첫선을 보였을 때와 마찬가지로 그래픽에서 기존 게임과의 확연한 차이를 드러냈다. 기존 온라인게임을 한 차원 뛰어 넘은 ‘썬’의 그래픽은 좀처럼 사용되지 않는 노멀맵(Normal Map) 맵..

스크랩 2005.05.26

"차세대 모바일 콘텐츠 연구 위해 다학제간 교류 시급"

"차세대 모바일 콘텐츠 연구 위해 다학제간 교류 시급"출처전자신문 5/25 모바일 환경에 적합한 차세대 콘텐츠를 연구하기 위해서는 하드웨어·소프트웨어·문화콘텐츠 등 여러 분야가 융합하는 다학제간 교류가 시급하다는 주장이 제기됐다. 25일 서울 서강대학교에서 열릴 예정인 ‘제1회 모바일 엔터테인먼트 테크놀로지 워크숍’의 주제발표자인 조규만 교수(서강대 물리학과)는 미리 발표한 자료를 통해 “유비쿼터스 환경에서는 콘텐츠의 개념 자체가 달라지기 때문에 관련 연구를 특정 분야에서 주도하는 것은 불가능하다”고 주장했다. 조 교수는 특히 “무선망 품질이 크게 좋아지면서 작은 단말기에서도 고품질의 표현이 가능해지고 있지만 정작 이같은 환경을 만족시킬만한 콘텐츠에 대한 연구는 거의 없었다”며 전문 연구기관의 필요성을 ..

스크랩 2005.05.26

KIPA, 국산 온라인게임 남미 진출 성과

KIPA, 국산 온라인게임 남미 진출 성과출처전자신문 5/25 중화권에 편중됐던 국산 온라인게임의 해외진출이 중남미시장으로 확대되고 있다. 한국소프트웨어진흥원(원장 고현진)은 23∼24일(현지시각) 브라질 상파울로에서 ‘한·브라질게임포럼(Forum de Games Online)’을 개최, 1500만 달러 규모의 수출상담 실적을 거두었다고 24일 밝혔다. 이번 상담회에는 최근 미국에서 막을 내린 ‘E3 2005’에서 온라인게임 신작들을 대거 발표한 웹젠을 비롯해 한빛소프트, 조이온, KT, 엔캐쉬, 나코인터렉티브, 소노브이 등 한국기업 7곳이 참가했으며 현지에선 브라질텔레콤, 텔레마텔레콤, CTBC 등 통신사업자와 야후브라질, UOL, 테라, 온게임, 데브워크게임, 몽키, 사이버랜 등 인터넷 관련업체 40..

스크랩 2005.05.26

네오위즈, '스페셜포스' '카트' 제쳤다

네오위즈, '스페셜포스' '카트' 제쳤다출처머니투데이 인터넷판 5/25 네오위즈의 온라인 1인칭 슈팅(FPS) 게임 '스페셜포스'가 국민게임 '카트라이더'를 PC방 점유율에서 앞섰다. 24일 업계에 따르면 스페셜포스는 PC방 점유율 조사업체 '게임리포트' '게임트릭스' 등의 점유율 조사에서 넥슨의 카트라이더를 잇달아 제치며 1위에 오르는 성과를 거둔 것으로 나타났다. 스페셜포스는 지난 17일 게임리포트 순위에서 PC방 점유율 14.52%를 기록하며 처음으로 카트라이더(14.41%)를 제쳤으며 다음날인 18일 게임트릭스 조사에서도 1위에 올라서는 기염을 토했다. 현재 두 게임은 PC방 점유율 순위에서 1% 내외의 차이로 선두를 다투고 있다. 이같은 PC방에서의 양강 구도 형성은 스페셜포스의 약진과 함께 카..

스크랩 2005.05.26

[e일본] `모에 `관련시장 급팽창

[e일본] `모에 `관련시장 급팽창출처디지털타임스 5/25 게임·애니메이션 인기 캐릭터 열혈층 게임과 애니메이션에 등장하는 캐릭터에 심취해 있는 사람들을 일컫는 `모에' 관련 시장이 급팽창하고 있는 것으로 나타났다. 일본 하마긴종합연구소에 따르면 2003년 `모에' 관련 시장규모는 888억엔으로, 같은 해 907억엔을 기록한 휴대전화 벨소리 관련시장 규모와 거의 비슷한 수준이라고 한다. 하마긴연구소는 1990년대 후반 이후 휴대전화와 인터넷의 급속 보급으로 정보인프라를 이용한 콘텐츠 활용이 확대되면서 콘텐츠상품 소비자로서의 `오타쿠' 층이 주목되고 있다고 밝혔다. `오타쿠'는 게임과 애니메이션 등의 마니아를 가리키는데 이들이 콘텐츠 마케팅에서 주목을 받기 시작한 것은 1995년부터 96년에 걸쳐 방송된 ..

카테고리 없음 2005.05.26

[e리서치]게임기 보유 현황

[e리서치]게임기 보유 현황출처전자신문 5/25 네티즌 10명 중 4명 이상이 게임기를 보유하고 있으며 10명 중 6명은 게임기를 새로 구입할 의사가 있는 것으로 나타났다. 또 사용자들은 하드웨어의 성능과 부가기능을 가장 중시하는 것으로 조사됐다. 전자신문사와 온라인 리서치 전문업체인 엠브레인(대표 최인수 http://www.embrain.com)이 지난 20일부터 23일까지 4일간 10대 이상 남·여 2000명을 대상으로 실시한 ‘게임기 보유 현황조사’에 따르면 응답 네티즌의 45.5%(910명)가 게임기를 보유하고 있다고 답했다. 연령별로는 10대와 20대가 가장 많이 보유하고 있는 것으로 나타났다. 직업별로는 학생층이 50.9%로 보유 비율이 가장 높았다. 가장 선호하는 기능은 게임기 보유자 중 6..

카테고리 없음 2005.05.26

모바일야구와 온라인 야구가 만났다

모바일야구와 온라인 야구가 만났다출처전자신문 5/25 ‘모바일 야구와 온라인 야구가 만났다.’ 모바일게임 전문업체 게임빌(대표 송병준 http://www.gamevil.com)은 자사 모바일게임 ‘2005 프로야구’가 네오플이 제작하고 한빛소프트가 배급하는 ‘신야구’와 공동 프로모션을 펼친다고 밝혔다. ‘2005 프로야구’는 총 160만 건의 다운로드를 기록하며 큰 인기를 모으고 있는 모바일 간판 야구 게임이며 6월 초부터 클로즈 베타테스트에 들어가는 ‘新야구’는 야구경기는 물론 구단 관리, 선수 육성, 트레이드까지 할 수 있는 국내 최초의 온라인 야구게임이다. 양사는 우선 게임빌 회원 중 300명을 ‘新야구’의 특별 클로즈 베타테스터로 초대하고 ‘新야구’ 게임 속 펜스에 ‘게임빌’ 로고를 홍보하기로 했..

스크랩 2005.05.26

TEKKEN 5

철권은 정말 하고 싶은 말이 많이 있다.오락실에 쏟아 부은 돈이 얼마인가.... 플스를 사고 제일 먼저 철권을 사고 싶었지만.. 역시나 스틱이 없다는... 압박..그리고 철권 5가 정식 발매가 되었다...하지만 역시 아직 스틱이 없다.도서관에 철권5가 들어왔길래 냅다 빌렸다..그리고 기대감에 부풀어 실행을 하였다..하지만, 패드의 아나로그 스틱이 작동을 하지 않는다.결국 방향버튼으로 조종을 해야 했다..원래는 킹 유저지만... 할 수 없이 가장 조종하기 쉬운 폴로 한번 클리어 해봤다.어여 스틱을 사서 춸권을 구입해야겠다..5편은 4편에서 유저들의 평이 안 좋았던 부분을 상당수 고치고, 철권 TT 에서의 장점을 흡수한 게임 처럼 보였다.하긴 한번 클리어해봐서 알수는 없지만... 어여 스틱을 구입해야 겠다...

카테고리 없음 2005.05.25

진화하는 NPC 게임 재미 '쑥쑥'

진화하는 NPC 게임 재미 '쑥쑥'출처더게임스 5/23 진화하는 NPC 게임 재미 '쑥쑥' 온라인 게임의 NPC들이 점점 더 똑똑해지고 있다. 한 자리에서 물약과 같은 아이템이나 팔고사는 단순한 기능만을 수행하던 NPC들이 퀘스트를 주기도 하고 게이머들을 통제하기도 한다. 또 NPC로 등장하는 몹은 다른 일반 몹들을 대동해 게이머들을 공격해 치명적인 상황을 만들어 내기도 한다. NPC들의 지능이 높아지다 보니 당연히 게이머들은 긴장하지 않을 수 없게 됐고 재미는 더욱 늘어나게 됐다. 갈수록 강력해 지고 있는 NPC들의 모든 것을 알아본다. NPC(Non Player Character)는 말 그대로 플레이어가 아닌 캐릭터를 이르는 말. 과거 온라인 게임의 NPC들의 역할은 단순명료했다. 즉, 제자리에 붙박..

스크랩 2005.05.24

아이템거래 소재로 대학 강의

아이템거래 소재로 대학 강의출처게임메카 5/23 아이템 거래 사이트 아이템베이는 23일 자사의 아이템거래 비즈니스 모델이 대학 수업 소재로 채택됐다고 밝혔다. 아이템베이에 따르면 이번 학기 위정현 중앙대 상경학부 교수의 `기술경영전략론` 강의를 듣는 학생들은 아이템베이에서 직접 아이템거래를 한 뒤 거래 현황과 사이버자산 거래에 대한 비즈니스 모델 등을 분석해 발표하고 보고서를 내게 된다. 아이템 거래 비즈니스 모델이 대학 수업에서 활용되는 것은 이번이 처음. 위 교수는 "아이템 거래 연구를 통해 사이버 자산 거래의 가능성을 확인하기 위해 이같은 과정을 마련했다"고 말했다. 게임메카 윤주홍

스크랩 2005.05.24
728x90
반응형