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온라인 게임 'RF온라인' 돌풍

온라인 게임 'RF온라인' 돌풍출처서울경제CCR "공개시범서비스 3일만에 가입자 35만명 기록" 온라인게임업체인 CCR(대표 윤석호)의 블록버스터 게임인 ‘RF온라인’이 서비스 초반부터 돌풍을 일으키고 있다. CCR은 지난 20일부터 자사의 온라인게임 ‘RF온라인’이 공개시범서비스에 돌입해 3일만에 가입자수 35만명, 최고동시접속자수 6만3,000만명을 기록했다고 23일 밝혔다.이는 지난해 ‘리니지2’가 7일만에 동접자수 5만명을 돌파하면서 세운 국내 최단기록을 넘어서는 수치라고 CCR측은 설명했다.또한 ‘RF온라인’의 경우 공개시범 서비스 시작 전부터 네이버 인기 게임 검색어 순위에서 리니지1?2를 제치고 1위를 기록하고 있고 PC방 순위 사이트에서 인기순위와 점유율이 급상승하고 있다고 덧붙였다.RF온..

스크랩 2004.08.25

다운로드 쌓이니 인센티브 쌓이네

다운로드 쌓이니 인센티브 쌓이네출처전자신문 모바일게임 업계에도 억대 인센티브가 등장, 화제를 불러모으고 있다. 엔텔리젼트(대표 권준모)는 최근 자사 모바일 액션 롤플레잉게임(RPG) ‘삼국지 무한대전’이 누적 다운로드 100만건을 돌파하며 빅히트행진을 지속하고 있는데 대한 보답으로, 주요 개발자와 직원들에 총 1억5000만원의 성과급을 지급키로 했다. 특히 개발기획, 프로그래밍, 디자인 부문 담당자 3명은 각각 수천만원의 성과급이 배당돼 대표이사(CEO)의 연봉을 넘어서는 ‘횡재’를 하게 됐다. 게임 개발이나 게임포털 전문가 스카우트전에는 다반사지만 이처럼 성과급으로만 억대의 돈이 투입된 것은 모바일게임 분야에서는 처음이다. 이 돈은 웬만한 모바일게임 서너달치 매출과 같은 규모. 엔텔리젼트가 거액 인센티..

카테고리 없음 2004.08.25

성인 70% "1주일에 3회 이상 게임 즐겨"

성인 70% "1주일에 3회 이상 게임 즐겨"출처전자신문 우리나라 성인남녀 10명 중 7명은 1주일에 3회 이상 게임포털 등 온라인에 접속, 게임을 즐기고 있는 것으로 나타났다. 네오위즈의 게임포털 ‘피망’이 지난 9일부터 1주일간 전국 성인 게이머 8439명을 대상으로 조사한 바에 따르면 ‘얼마나 자주 게임을 즐기는가’란 질문에 전체 71%(5965명)가 ‘1주일에 3회 이상’이라고 답했다. 빈도에 상관없이 주 1회 이상은 즐긴다는 대답도 22%에 달해, 거의 대부분의 성인이 온라인게임을 중요한 여가문화의 하나로 받아들이고 있는 것으로 분석됐다. 피망측은 “골프, 낚시, 바둑, 레이싱 등 성인들이 즐길 수 있는 게임 콘텐츠가 다양화되고 있는 것도 이같은 추세를 반영한 것”이라고 풀이했다. 이진호기자@전..

카테고리 없음 2004.08.25

CCR, 'RF온라인' 동시접속자수 6만명 돌파

CCR, 'RF온라인' 동시접속자수 6만명 돌파출처전자신문 온라인게임업체 CCR(대표 윤석호)는 온라인게임 ‘RF온라인’이 서비스 3일 만에 동시접속자수 6만3000명을 기록했다고 23일 밝혔다. 이 게임은 CCR가 지난 5년동안 80억원을 투입해 개발한 SF온라인게임. CCR 측은 “이 수치는 국내 온라인게임 사상 최단 기간 동시접속자 5만명을 돌파한 것으로 지난해 ‘리니지2’가 세웠던 7일 기록보다도 빠른 것”이라고 말했다.이진호기자@전자신문

스크랩 2004.08.25

올 여름 온라인게임시장 '조용'

올 여름 온라인게임시장 '조용'출처전자신문 올 여름 온라인게임 시장에 ‘태풍’은 없었다. 이번 여름에는 전반적으로 대작 온라인롤플레잉게임(MMORPG)의 오픈 베타 서비스가 대거 미뤄진 데다 지난해에 비해 게임이용률마저 크게 줄었다. 기대를 모았던 온라인게임 블록버스터 대결도 하반기로 늦춰지게 됐다. 다만 아동용 게임들이 방학기간을 맞아 특수를 누렸다. 1인칭 슈팅게임 등 비MMORPG 장르의 흥행 가능성도 엿보였다. ◇게임이용률 크게 줄어=PC방 게임순위 집계사이트 게임트릭스에 따르면 게임이용량을 나타내는 T지수가 올 여름방학(7~8월)에는 110를 기록, 전년 동기 대비 17% 정도 감소했다. 지난해 평균 T지수는 132로 올 여름방학 게임이용률은 지난해 6월 수준에도 못 미치는 것. 게임트릭스 김유..

스크랩 2004.08.25

'사이버 월드컵 열린다'.. MS?EA?FIFA 매년 개최키로

'사이버 월드컵 열린다'.. MS?EA?FIFA 매년 개최키로출처한국경제 마이크로소프트(MS)와 일렉트로닉아츠(EA)가 국제축구연맹(FIFA)과 손잡고 올 해부터 매년 "사이버 월드컵"대회를 개최한다. MS는 22일 자사 가정용 게임기 X박스가 2006 독일 월드컵의 공식 게임기로 선 정됐다며 이를 계기로 FIFA EA와 공동으로 "FIFA 인터랙티브 월드컵"(일명 사이 버 월드컵)을 열기로 했다고 발표했다.올해는 오는 오는 10월부터 12월까지 6개 대륙별로 사이버 월드컵 지역예선이 열리고 12월 중 스위스 취리히에서 결승전이 열린다.사이버 월드컵 대회에 참가하는 선수들은 3개월에 걸쳐 X박스 라이브를 지원하 는 EA의 축구게임 "FIFA 풋볼 2005"로 실력을 겨루게 된다.사이버 월드컵은 내년부터는..

스크랩 2004.08.24

만화는 게임의 어머니? 이젠 거꾸로!

만화는 게임의 어머니? 이젠 거꾸로!출처경향신문 만화를 원작으로 게임을 제작하는 건 이제 흔한 일이다. ‘리니지’ ‘바람의 나라’ ‘라그나로크’ ‘열혈강호’ 등은 인기만화명인 동시에 이 만화를 원작으로 탄생한 온라인게임이다. 반대도 드물지 않다. 최근 게임을 원작으로 만화를 만드는 사례가 늘고 있는 추세다.게임 인기가 오프라인 만화에까지 그대로 이어진 대표적인 예가 ‘메이플스토리’다. 지난 4월말 이 게임을 소재로 한 ‘코믹 메이플스토리’(서울문화사?각권 8,500원)가 발매되면서 초등학생 사이에서 선풍적인 인기를 누리고 있다. 발매 한달이 채 못돼 교보문고와 영풍문고 등에서 전체 판매순위 3위, 아동만화부문 1위에 올랐고 3권이 나온 현재까지 70만부 정도가 팔렸다. 만화는 전면 컬러로 전사?마법사?궁..

스크랩 2004.08.24

[게임단신]'독도를…' 통일부 승인 못받아 외

[게임단신]'독도를…' 통일부 승인 못받아 외출처세계일보 ○…남북 공동개발로 관심을 모았던 모바일 게임 ‘독도를 지켜라’가 끝내 통일부로부터 서비스 승인을 얻지 못했다. 남측 게임개발사인 북남교역(www.nkmall.com)은 통일부의 요청으로 이 게임의 제목을 ‘섬을 지켜라’로 변경해 서비스를 시작했다고 지난 17일 밝혔다.‘독도를 지켜라’는 북측 삼천리무역총회사와 북남교역이 인터넷을 통해 공동 개발한 모바일 게임으로 ‘애국’이란 이름의 주인공이 독도에 침입한 일본에 맞서 총 9개의 과제를 해결해나가는 내용이다. 이 게임은 지난 3월 1일 삼일절을 맞아 국내에서 서비스를 개시할 예정이었으나, 외교통상부의 요청을 받은 통일부가 이 게임의 제목과 내용을 문제삼아 서비스가 연기돼 왔다. 북남교역은 정식 서비..

카테고리 없음 2004.08.24

[게임]“지갑없이 즐겨봐!”

[게임]“지갑없이 즐겨봐!”출처경향신문“게임 이제 공짜로 즐기세요.” 한빛소프트, 이소프넷 등 일부 업체가 유료 온라인게임을 무료로 바꾸고 있다. 네오위즈, 엠게임, 다음게임 같은 대형 포털업체도 자사 게임에 대한 PC방 무료화를 잇따라 선언하고 나섰다. 유료 사용자가 급감하자 아예 공짜로 만들어버리고 있는 것이다. 이런 현상은 전반적인 경기침체와 함께 엔씨소프트의 ‘리니지2’와 웹젠의 ‘뮤’ 등이 온라인게임시장에서 과점체제를 형성하고 있기 때문에 나타났다. 후발 게임업체가 선두 게임업체에 더 이상 눌릴 수 없다는 자구책의 하나로 무료화 전략을 채택했다는 분석이다. 그러나 엄밀하게 말하면 이번 온라인게임 서비스의 무료화는 캐주얼이나 보드 게임에서 시행하고 있는 아바타나 아이템 판매를 통한 ‘부분 유료 서..

스크랩 2004.08.24

[게임도 교육이다] (16)해외 게임문화 탐방:일본(하)-자율적 심의와 준수

[게임도 교육이다] (16)해외 게임문화 탐방:일본(하)-자율적 심의와 준수출처전자신문 얼마전 평범한 회사원 나카노 시게키씨(32)는 컴퓨터엔터테인먼트등급기구(CERO:Computer Entertainment Rating Organization)로부터 곧 출시될 비디오게임 ‘미시간’의 심사관을 모집한다는 공지를 듣고, 심사원에 응모했다.자신 스스로가 게임광인 이유도 있지만, 출시전 게임 내용을 평가하고 이용자 연령제한 등급을 매긴다는데 묘한 매력을 느껴서이다. 일본의 게임물 연령제한은 CERO라는 공공기관을 통해 이뤄지지만, 그 내부의 심사는 전적으로 민간인들로 구성된 민간심사위원회가 담당한다. 20대에서부터 60대까지 다양한 연령층이 참가하고 있을뿐 아니라, 남녀비율도 대등한 수준에서 구성이 이뤄진다...

카테고리 없음 2004.08.24

아시아게임시장 태극기 휘날린다…한게임, 일본서 1위 질주

아시아게임시장 태극기 휘날린다…한게임, 일본서 1위 질주출처동아일보《한국의 게임회사들이 일본, 중국, 대만 등 아시아 각국에 ‘태극기’를 꽂았다. 국내에서의 성공 경험과 한류(韓流) 열풍을 기반으로 시장잠재력이 큰 아시아 지역에서 온라인 게임의 1인자로 부상한 것. 아시아 각국은 최근 정보기술(IT)산업이 급속도로 커지면서 온라인 게임에 필요한 인터넷 기반시설이 갖춰지고 있다. 그동안 세계 게임시장은 미국과 일본의 비디오 및 PC 게임이 장악했으나 한국이 주도하고 있는 온라인 게임이 새로운 시장을 개척해 가며 강력한 경쟁자로 부상하고 있다. 이제 반도체 자동차 등에 이어 한국의 대표 수출 품목으로 ‘온라인 게임’이 추가된 것.》 ▽NHN과 그라비티, 일본 내 1위 등극=10년간의 장기침체를 겪었던 일본은..

스크랩 2004.08.24

하이윈, 온라인게임 '아바타르스' 600만달러에 中 수출

하이윈, 온라인게임 '아바타르스' 600만달러에 中 수출출처전자신문 무협 온라인게임 천상비를 서비스하고 있는 하이윈(대표 유행종)은 중국에 600만달러 규모의 게임 수출계약을 했다고 22일 밝혔다. 이번 계약은 차기작으로 개발중인 ‘아바타르스’에 대해 상하이 과학기술위원회가 운영하는 게임업체 트레이스 게임스로부터 사전제작비 100만달러, 상용시점에 판권료 300만달러, 순이익분배 20%, 목표회원수 달성시 200만달러의 개런티를 받는 조건이다. ‘아바타르스’는 하반기중 오픈베타 서비스를 시작할 예정이다. 하이윈은 사전제작비용에 대한 대가로 상하이 과학기술위원회에서 지정한 기술진 교육을 실시하며 상용화 판권료의 대가로 게임 운용시스템을 이전한다. 유행종 사장은 “이번 수출은 최근 국내업계의 중국내 R&D센..

스크랩 2004.08.24

한국 온라인게임 中서 '한류역풍'

한국 온라인게임 中서 '한류역풍'출처전자신문 한국산 온라인게임이 중국시장에서 현지 개발사들의 제품에 밀려 갈수록 인기가 시들해지고 있다. 22일 중국의 유력 온라인게임전문지 ‘차이나게임위클리(CGW)’에 따르면 8월중 10대 인기 온라인게임 가운데 현지 기업이 개발한 게임이 1위를 차지한 것을 비롯해 상위에 중국산 게임이 다수 진입한 것으로 나타났다. 또 지난 7월에도 인기 순위 1, 2위를 모두 중국개발사들의 작품이 휩쓸며 중국 온라인게임의 ‘한류 역풍’을 실감케 했다. 그동안 중국내 인기 온라인게임 순위는 ‘미르의 전설’ ‘라그나로크’ ‘뮤(MU)’ 등 한국 게임들이 1~5위내 상위권을 휩쓸었으나 최근들어 ‘젠샤칭왠(劍俠情緣)’ ‘따화씨여우(大活西游)’ ‘멍환씨여우(夢幻西游)’ 등 중국 게임에 밀려 ..

스크랩 2004.08.24
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