728x90
반응형

분류 전체보기 2828

美 문화콘텐츠시장 잡아라

美 문화콘텐츠시장 잡아라출처문화일보 9/23 (::한국등 720조규모 '황금텃밭' 공략::) ‘6000억달러(약 720조원) 규모의 황금시장을 잡아라.’ 미국 문화 콘텐츠시장이 급속하게 확대되면서 국내 업체들의 미 국 시장 공략에 대한 관심이 높아지고 있다. KOTRA와 한국문화콘 텐츠 진흥원은 23일 서울 COEX에서 ‘미 문화콘텐츠 시장 진출 설명회’를 가졌다. 이날 설명회에는 타마라 울포크 전 소니픽쳐 스 부사장, 우리나라 애니메이션의 미국진출 성공사례로 꼽히는 선우엔터테인먼트 모재열 미국 현지법인 사장 등이 연사로 참가했 다. 이들은 “미국 문화산업 시장이 하강국면을 맞고 있는 한국 의 미국수출 시장 대안으로 떠오르고 있다”며 애니메이션·영화 ·모바일콘텐츠와 게임·만화·캐릭터 라이센싱·음반·방송 ..

스크랩 2004.09.24

온라인 게임업계 '유료화 묘수 찾아라!'

온라인 게임업계 '유료화 묘수 찾아라!'출처스포츠서울 9/24 온라인 게임업계가 유료화 묘수찾기에 나섰다. ‘RF온라인’, ‘로즈 온라인’ 등 신규 온라인게임들이 오픈베타 서비스에서 인기몰이에 성공함에 따라 이들 게임의 상용화 성공 여부가 초미의 관심사로 떠올랐다. ㈜CCR(대표 윤석호)이 장장 5년의 개발기간 끝에 야심작으로 내놓은 RF온라인은 23일 현재 동시접속자 8만7000명을 넘어서며 ‘포스트 리니지’에 대한 기대감을 한껏 부추기고 있다. ㈜그라비티(대표 김현국)가 최근 ‘라그나로크’ 후속작으로 선보인 ‘로즈 온라인’ 역시 오픈베타 서비스 1주일 만에 동시접속자 3만7000명을 기록해 오랫동안 ‘대박’ 소식에 목 말라있던 게임업계를 후끈 달구고 있다. 그럼에도 불구하고 아직 업계의 반응은 반신반..

스크랩 2004.09.24

[게임포럼]온라인게임산업의 공생 전략

[게임포럼]온라인게임산업의 공생 전략출처전자신문 9/24 한국의 온라인게임산업은 최근 몇 년간 급격한 성장을 이루면서 당당히 국가 경제의 한 축을 만들어가고 있다. 그러면서 한국도 세계 온라인게임 강국으로 발돋움했다. 누구나 쉽게 받아들이기 힘들 정도의 고속성장이었고, 빛나는 성과였다. 하지만 이러한 빛나는 성장의 내면 또한 튼튼하고 이상적인 것일까라는 질문 앞에서는 그렇지 않다는 부정적인 답변을 내놓을 수밖에 없다. 일부 게임업체들이 시장을 독과점하다시피하고 있으며 천편일률적인 온라인롤플레잉게임(MMORPG) 장르가 시장의 대부분을 차지하고 있는 것이 한국 온라인게임시장의 현주소다. 최근 들어 캐주얼게임이 강세를 이루고 있지만 아직도 여전히 시장의 대세는 MMORPG 장르다. 물론 이러한 사안이 자유경..

카테고리 없음 2004.09.24

국산 온라인게임 해외 수출 러시

국산 온라인게임 해외 수출 러시출처스포츠서울 9/24 최근 국산 온라인게임의 해외 수출 러시가 이뤄지고 있다. 특히 최근 수출소식이 전해진 게임들은 국내에서 개발되고 있는 대작들이라는 점에서 상당한 관심을 모으고 있다. CCR㈜(대표 윤석호)은 오픈베타 서비스중인 ‘RF온라인(www.RFonline.co.kr)’을 일본의 ㈜세가(SEGA·대표 오구치 히사오)에 계약금 150만불, 매출액 기준 20%의 조건으로 수출했다. 국내 온라인게임 일본 수출이 대부분 계약금 없거나 낮은 상황에서 진행된 사례와 비교해 볼 때, 150만불의 계약금은 2003년 1월 테일즈위버의 100만불을 경신한 최고 금액. IMC게임스(대표 김학규)가 개발하고 ㈜한빛소프트(대표 김영만)가 퍼블리싱하게 될 3D온라인 게임 ‘그라나도 에..

스크랩 2004.09.24

ON : 대항해시대 온라인, 11월 출항

ON : 대항해시대 온라인, 11월 출항출처 : 게임샷작성일 : 2004-09-16코에이가 2005년 봄에 서비스 될예정인 MMORPG '대항해시대 온라인'의 첫 번째 클로즈베타 테스트를 11월 10일부터 약 한달간 실시한다. 이번 클로즈 베타 테스트는 일본내에서만 이루어지는 것으로, 15일부터 10,000명의 테스터를 모집할 계획. 16세기 유럽을 무대로 한 이 게임에서 플레이어는 영국, 스페인, 포르투칼 등 각 국가에 소속된 배의 선장이 되어 항로 개척, 유적 탐험 등을 즐기는 모험가, 교역으로 돈을 버는 상인, 해상에서 전투를 펼치는 군인 등 자신의 원하는 직업을 선택할 수 있으며, 기지라 할 수 있는 배는 요트부터 범선까지 다양한 종류가 있고 재질, 형태, 무장, 돛, 문장 등을 취향에 맞게 커스..

스크랩 2004.09.24

ON : 스퀘어에닉스, 신 MMORPG 발표

ON : 스퀘어에닉스, 신 MMORPG 발표출처 : 게임샷스퀘어에닉스는 플레이 온라인용 신작 MMORPG 게임인 '판타지 어스 : 더 링 오브 도미니언(Fantasy Earth : The Ring of Dominion)'을 발표하고 공식 홈페이지를 개설했다. 판타지 어스는 PC용으로 제작되어 2005년 일본에 서비스 될 예정이며, 이로서 스퀘어 에닉스는 프론트 미션 온라인과 함께 2005년에만 두개의 플레이온라인 대응 게임을 서비스 하게 된다. 스퀘어에닉스는 판타지 어스에서비디오 게임 같은 액션성과높은 전략성을 요구하는 '액션 MMORPG×전략' 장르를 추구한다고 밝혔다. 아직 게임에 대한 자세한 배경이나 시스템 등에 대해서는 밝혀진 정보가 없지만, 스퀘어 에닉스는 판타지 어스에서 전략적인 요소와 함께 ..

스크랩 2004.09.24

넥슨, 아동용 게임 3관왕

넥슨, 아동용 게임 3관왕출처전자신문 9/23 ‘넥슨, 동시접속자수는 못 따라가’ 온라인게임업체 넥슨(대표 서원일)이 아동용 롤플레잉, 레이싱, 아케이드 등 3개 분야에서 모두 동시접속자수 1위를 기록, 아동용 게임 시장에서 확고한 위치를 재확인했다. 아동용 게임 3관왕의 주인공은 온라인롤플레잉게임 ‘메이플스토리’, 레이싱게임 ‘카트라이더’, 아게이드게임 ‘비엔비’ 등이다. 이가운데 아기자기하고 캐주얼한 느낌의 ‘메이플스토리’는 초등학생들 사이에서 절정의 인기를 구가하며 현재 동시접속자수 14만명을 기록 중이다. 넥슨은 최근 이 게임 개발업체 위젯의 주식을 대거 매입, 자회사로 편입시키기도 했다. 자체 개발한 ‘카트라이더’는 출시 100여일 만에 동시접속자수 8만명을 기록하는 등 가장 대중적인 레이싱 게..

스크랩 2004.09.23

[메이드 인 디지털] 국내기업Ⅱ-디지털문화

[메이드 인 디지털] 국내기업Ⅱ-디지털문화출처전자신문 9/23 * [메이드 인 디지털] 국내기업Ⅱ-디지털문화: 차세대 '기대주' 디지털 콘텐츠가 우리나라의 차세대 먹거리 산업으로 떠오르고 있다. 이미 휴대전화 사용인구 3000만명을 돌파한 우리나라는 올 상반기 인터넷 이용인구에서도 3000만명 시대를 맞이함으로써 명실상부한 IT 강국의 면모를 갖추게 됐다. 이에 따라 인터넷과 휴대전화를 기반으로 한 포털·온라인게임·모바일콘텐츠 등 디지털 콘텐츠가 이제 우리 생활에 없어서는 안될 중요한 생활필수품이자 미래 유망 산업으로 자리매김해가고 있다. 이 처럼 우리나라는 초고속 인터넷 및 무선 통신 기반을 잘 갖추고 있는 데다 IT산업과 디지털 기술이 급속히 발전하고 있어 향후 게임·영화·음악·캐릭터 등 문화 콘텐츠..

카테고리 없음 2004.09.23

망개방의 바람직한 방안은

망개방의 바람직한 방안은출처더게임스 9/18 선진국형 콘텐츠 수급 시스템이 과제 온세통신의 무선사업 추진으로 무선망 개방은 새로운 시험대에 올랐다. 물론 이미 부분적으로 국내 무선망은 개방된 상황이다. 그러나 다음, NHN 등 주요 포털들의 웹투폰 형식의 서비스는 개발사는 물론 사용자들에게도 크게 어필되지 못하며 절름발이 신세를 면치 못하고 있다. 부분적인 망개방 하에서는 새로운 사업자가 생긴다해도 단지 모바일 게임 에이전트만 몇개 더 만드는 꼴에 그칠 것이란 지적이 많다. 시장에 영향을 못 주다보니 해당 사업자들 역시 수익이 안되고, 자연히 마케팅에 투자할 엄두를 못내 결국 유야무야되는 악순환이 되풀이되고 있는 것. 모바일게임협회 오성민 회장은 “망개방이 되면 이통사와 개발사간의 갑과 을의 관계가 해소..

스크랩 2004.09.23

콘솔형 온라인게임 "클릭해봐"

콘솔형 온라인게임 "클릭해봐"출처전자신문 9/23 “노가다 게임, 이제 지겹지 않니?” ‘쉔무온라인’ ‘로즈온라인’ ‘요구르팅’ 등 탄탄한 게임성으로 무장한 콘솔형 온라인게임들이 뜨고 있다. 콘솔이란 플레이스테이션이나 X박스, 게임큐브와 같은 전용 게임기. 콘솔형 온라인게임이란 비디오게임의 장점과 온라인게임의 장점이 적절히 조화된 차세대 온라인게임을 말한다. 콘솔형 온라인게임은 사냥과 레벨업 위주의 속칭 ‘노가다 게임’에 지친 게이머들의 열광적인 지지를 받고 있는가 하면, 해외에서도 러브콜이 쇄도하는 등 국내외 시장의 지각변동을 예고하고 있다. ◇‘노가다’는 가라, 콘솔형 온라인게임이 뜬다=‘쉔무온라인’은 비디오게임의 명가인 일본의 세가와 한국의 대표 온라인게임업체 제이씨엔터테이먼트가 손을 잡았다는 점에..

스크랩 2004.09.23

오픈타운 ‘Free Fight’ 모바일게임 유럽시장 진출

오픈타운 ‘Free Fight’ 모바일게임 유럽시장 진출출처전자신문 9/23 국산 모바일게임이 유럽 6개국에 동시 서비스됐다. 게임업체 오픈타운(대표 권오형 http://www.opentown.com)은 이종격투기 모바일게임 ‘프리파이트(Free Fight)’를 최근 유럽지역을 대상으로 본격적인 서비스에 나섰다고 22일 밝혔다. 서비스 대상국가는 영국, 독일, 네델란드, 벨기에, 이탈리아, 스페인 등으로 단일 게임이 유럽 6개국에 동시 서비스되기는 국내 모바일게임중 처음이다. ‘프리파이트’는 이종격투기를 소재로 한 대전 액션게임에 육성을 가미한 게임으로 캐릭터 선택의 폭을 조합형으로 만들어 총 40여명의 캐릭터를 생성할 수 있으며, 기술과 능력치 배분이 가능하도록 한 것이 특징이다. 오픈타운은 유럽에서 ..

스크랩 2004.09.23

PS2 국내판매 100만대 돌파 '눈앞'

PS2 국내판매 100만대 돌파 '눈앞'출처서울경제 9/23 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)는 자사의 비디오 게임기인 플레이스테인션(PS)2의 국내 판매량이 다음달중 100만대를 돌파할 전망이라고 22일 밝혔다. SCEK측은 100만대 돌파를 기념해 10월 16일 서울 코엑스홀에서 시연행사와 미공개 게임 출시, 선물 증정 등 다양한 특별 이벤트를 연다. 또한 다음달 중순께부터 일정기간 동안 PS2를 보다 저렴한 가격에 판매하는 할인행사도 함께 진행한다. PS2게임기는 지난 2002년 2월부터 국내에 발매돼 이달 중순까지 약 95만대가 보급됐다. SCEK측은 “PS2의 100만대 보급은 국내 비디오게임 시장이 일정 규모 이상을 형성됐다는 것을 의미한다”며 “앞으로 국내 게임업체들의 비디오게임 개발 확..

스크랩 2004.09.23

소니·닌텐도, 차세대 게임기시장에서 일대 격전

소니·닌텐도, 차세대 게임기시장에서 일대 격전출처전자신문 9/23 소니와 닌텐도가 오는 11월 게임용 콘솔 신제품을 출시하겠다고 발표, 차세대 가정용 게임기 시장에 전운이 감돌고 있다. 니혼게이자이신문·파이낸셜타임스(FT) 등 외신에 따르면 소니와 닌텐도는 성탄절과 연말 특수를 겨냥해 차세대 게임기인 신형 PS2와 닌텐도DS를 오는 11월부터 북미 지역을 시작으로 판매에 들어간다고 밝혔다. 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)의 구다라기 켄 사장은 21일(현지시각) 도쿄 마루노우치에서 기자회견을 갖고 차세대 플레이스테이션2(PS2) 신제품인 ‘PS2 SCPH-70000’을 발표했다. 구다라기 사장은 이 제품을 11월 초 미국·일본·유럽시장에 동시 출시키로 했다고 밝혔다. 소니가 이번에 발표한 PS2 신제품은 근..

스크랩 2004.09.23
728x90
반응형