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길드워’ 사용료 월 1만원스크랩 2005. 5. 5. 10:38
길드워’ 사용료 월 1만원출처더게임스 5/3 ‘라이선스’ 비용 5만∼6만원선…6개월마다 확장팩 발매 계획 엔씨소프트(대표 김택진)이 미국 아레나넷을 통해 개발한 온라인게임 ‘길드워’ 이용료가 월 1만원 미만으로 정해질 전망이다.이는 엔씨소프트가 서비스 중인 기존 온라인게임‘리니지’나 ‘리니지2’의 3분의 1에 불과한 금액이며, 블리자드의 ‘월드오브워크래프트(WOW)’의 절반에도 훨씬 못미치는 역대 최저 금액이다. 이같은 사실은 최근 김택진 사장이 기자간담회를 통해 ‘길드워’는 매년 두 번의 업데이트를 실시, 확장팩처럼 ‘라이선스’를 갱신토록할 계획이라고 밝힘으로써 추정이 가능해 졌다. 김 사장은 28일 전세계에 동시에 발매되는 ‘길드워’의 판매 모델을 패키지게임처럼 처음 가입시에 ‘라이선스’ 요금만 받는..
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RF온라인, 대만 오픈베타 서비스 개시스크랩 2005. 5. 5. 10:38
RF온라인, 대만 오픈베타 서비스 개시출처지데일리 4/3 온라인 게임업체 CCR(대표 윤석호)은 ‘RF온라인(www.RFonline.co.kr)’이 대만 소프트월드(대표 왕쥔보)를 통해 3일부터 오픈베타 서비스를 실시한다고 밝혔다. 대만 서비스 업체인 소프트월드는 이번 ‘RF온라인’의 오픈베타 서비스와 함께 대대적인 온-오프라인 홍보마케팅을 전개한다는 방침. 소프트월드는 우선 편의점을 활용한 공동 프로모션을 펼친다. 오는 27일까지 대만 주요 편의점에서 RF온라인 달력,메모장,액자,가죽팔찌 중 하나를 구매한 후 10원(한화 약 320원)을 추가로 지불하는 소비자들은 RF온라인 ‘코라’ 누드가 부착된 펩시콜라(500ml)를 경품으로 받는다. 또 7일부터 11일 사이에 편의점을 통해 RF온라인 패키지 상품을..
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온라인 게임, 이젠 고객 서비스 시대!스크랩 2005. 5. 5. 10:37
온라인 게임, 이젠 고객 서비스 시대!출처경향게임스 5/4 게임, CS로도 성패 나뉠 수 있다 모든 게이머들이 한 번씩 겪어봤을 법한 사례 하나. 치명적인(?) 버그로 인해 내 캐릭터가 옴싹달싹 못하게 됐다. 속칭‘낀’것이다. 애타게 GM을 불러보지만 소용이 없다. ‘대체 이 서버에 GM이 있긴 있는 것이야?’게이머들이 원하는 것은 오직 두 가지이다. ‘신속하고 정확한 처리’! 이것은 또한 게임 CS(Customer Service)가 궁극적으로 추구하는 바와 같다. 하지만 아이러니하게도 이 부분에서 가장 많은 이의가 제기되고 있는 실정이다. 사용자에 비해 서비스를 지원하는 인력이 부족할 때 일어나기 쉬운 현상이다. 최근에는 CS의 중요성을 깨달은 회사들이 기술 및 인력 지원을 아끼지 않고 있는 것은 그런..
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[어린이 선물] 게임기 사달라고 늘 조르는데…스크랩 2005. 5. 5. 10:36
[어린이 선물] 게임기 사달라고 늘 조르는데…출처매일경제 5/4 이번 기회에 아이들이 항상 사달라고 조르는 게임기를 장만해볼까. 어린이날은 물론 평상시에도 어린이들이 가장 받고 싶은 선물로 꼽히는 대표적인 상품이 바로 게임기다. 특히 온가족이 함께 즐길 수 있는 비디오게임기 업계는 가정의 달을 맞아 다양 한 행사를 준비하며 손님 맞기에 나섰다. 국내에서는 소니의 플레이스테이션(PS)과 마이크로소프트(MS)의 X박스가 비디 오 게임기 시장을 놓고 치열한 경쟁을 펼치고 있다. 이미 국내 누적판매량이 100만대를 넘어선 플레이스테이션2(PS2)는 게임기 부 문에서 최고 인기를 누리고 있는 제품. 특히 소니는 가정의 달을 맞아 새롭게 출시된 플레이스테이션포터블(PSP)에 상 당한 기대를 걸고 있다. 일본에서는 ..
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체감형 음악 시뮬레이션 게임 이지투디제이, 모바일서 부활스크랩 2005. 5. 5. 10:34
체감형 음악 시뮬레이션 게임 이지투디제이, 모바일서 부활출처전자신문 5/4 모바일 게임전문업체 레몬(대표 윤효성 http://www.lemongame.co.kr)이 지난 99년 출시했던 체감형 음악 시뮬레이션 게임 ‘이지투디제이(EZ2DJ)’의 모바일 버전을 개발하고 SK텔레콤을 통해 서비스한다고 3일 밝혔다. ‘이지투디제이’는 자신이 직접 DJ가 되어 턴테이블과 건반, 페달을 이용해 음악을 연주하는 체감형 음악 시뮬레이션 게임이다. 이 게임은 아직도 인터넷상에 수백 개의 팬클럽 사이트가 운영중이며 80만명 이상의 마니아가 있을 정도로 인기를 끌고 있다. 윤효성 사장은 “음악 게임인 만큼 다른 모바일 게임에서 볼 수 없었던 막강한 사운드를 구현하는데 주력했다”며 “음악마다 다른 애니메이션이나 화려한 그래..
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X박스는 게임기 아닌 홈엔터 허브"스크랩 2005. 5. 5. 10:32
X박스는 게임기 아닌 홈엔터 허브"출처전자신문 5/4 “X박스는 단순 게임기가 아니다.” 마이크로소프트 빌게이츠 회장은 2일(현지시각) 북미 지역의 매체 기자간담회에서 차세대 X박스가 홈 엔터테인먼트의 허브로 부상할 것이라고 재차 천명했다. 그는 “HDTV 환경이 정착되는 상황에서 X박스가 단순한 게임기로 사용되지 않을 것”이라며 “X박스 차기버전으로 개발되고 있는 제논(코드명)은 음악이나 비디오 및 사진 등 좀더 다양한 기능으로 무장하고 홈엔터테인먼트의 허브 역할을 수행하게 될 것”이라고 설명했다. 빌 게이츠의 이같은 구상은 최근 글로벌 기업들과의 연계를 통해 더욱 구체화되고 있다. MS는 1일 HDTV시장의 글로벌 리더인 삼성전자와 차세대 HD게임 플랫폼 구축을 위한 글로벌 마케팅 파트너십을 맺었다...
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애니파크 '마구마구' 누가 가져갈까스크랩 2005. 5. 5. 10:31
애니파크 '마구마구' 누가 가져갈까출처전자신문 5/4 애니파크가 개발한 캐주얼 야구게임 ‘마구마구’가 대형 게임포털간 배급권 쟁탈전이 가열되면서 공이 어디로 날라갈지 업계 관심이 집중되고 있다. 이같은 관심은 ‘마구마구’가 온라인으로는 처음 선보이는 야구게임인데다, 이미 한빛소프트가 배급권을 갖게된 네오플의 ‘신야구’와 경쟁구도 속에서 선전할 수 있다는 부푼 기대감까지 작용한 때문이다. 우선은 넷마블을 운영하는 CJ인터넷과의 계약 성사에 가장 무게가 실리고 있다. 둘은 전혀 별개의 회사로 받아들여질 수 있지만, 속으로는 철저한 ‘계산’이 들어가 있다. 애니파크는 지난해 중국 샨다네트워크가 인수한 액토즈소프트가 지분 40%를 가진 대주주다. 그러니 애니파크는 샨다의 손자회사 쯤 되는 셈이다. 게다가 CJ인..