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중국은 이제 그만, 인도와 러시아 등 새로운 시장 부각

중국은 이제 그만, 인도와 러시아 등 새로운 시장 부각출처겜티즌 5/25 글 / 겜티즌 김혁기자(serika@) 지난 19일 미국에서 폐막한 E3 전시회에 관련되어 '온라인 게임의 근미래에 대한 예측'이라는 주제로 개최된 컨퍼런스에서 차기 온라인 게임에 있어 가장 눈여겨보아야할 시장은 인도와 유럽이라는 주장이 제기되어 주목을 받고 있다. 컨퍼런스에서 한 발언자는 "이제 온라인 게임 시장의 중요 거점이였던 중국은 끝났으며 다음은 인도!"라는 발언을 했으며, 연설자였던 리차드 개리엇은 "빠른 상용화가 가능하다면 유럽"이라는 주장을 내놓았다. 엑스파이어의 마이켈 캐시디는 큰 시장을 주축으로 가능성을 가진 러시아를, 온라인 알케미사의 마이크 세라즈는 북미 시장을 제시하였다. 이날 컨퍼런스에서 발언자들이 공통적으..

스크랩 2005.05.26

한게임, 넥슨 밀어내고 선두 재탈환

한게임, 넥슨 밀어내고 선두 재탈환출처온게이트 5/25 동접 23만, 회원수 2,400만 3개월만에 게임포털 1위 탈환 NHN(대표 최휘영)의 게임포털 한게임이 3개월만에 선두 자리를 재탈환했다. 한게임은 웹사이트 분석업체 랭키닷컴의 25일자 게임포털 순위에 따르면 20.94%의 점유율을 확보, 20.5%의 넥슨을 간발의 차로 밀어내고 1위에 올라섰다. 한게임은 현재 동시접속자 23만명을 유지하고 있으며, 회원수는 2,400만명(4월말 기준)에 달한다. 고스톱과 포커, 장기 등의 웹보드게임을 포함해 골프게임 '당신은 골프왕', 낚시게임 '한쿠아', 전차게임 '블리츠1941', 메카닉액션게임 '바우트', 건슈팅게임 '건스터' 등 약 50여종의 다양한 장르의 온라인게임을 서비스하고 있다. 한게임의 남궁훈 부..

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불법복제 모바일게임 확산

불법복제 모바일게임 확산출처더게임스 5/24 불법복제 게임 시장 강타 게임 CP들 대책 마련에 부심 “최근에 ‘헬로키티타이쿤’ KTF 랭킹이벤트를 실시했는데…, 1~10등까지 상품주는 이벤트와 100명을 무작위 추첨해서 상품 주는 이벤트 두가지였습니다. 그런데 KTF 조회 결과, 2등과 10등을 차지한 유저가 불법복제 유저더라고요. 점입가경인건 무작위 100명 중에 51명이 다운로드 로그가 없습니다. 즉 불법복제 유저입니다. 너무 심한 것 같아서 혹시 로그가 누락된건 아닌지 통신사에 연락 중입니다.” 모바일 게임의 불법 복제 이용이 심각한 수준이다. ‘불법 복제가 만연해 있다’ 정도에서 이제는 그 규모가 드러나기 시작했다. 지난달 E모바일 게임 개발사가 겪은 ‘100명중 51명이 복제’ 경험은 모바일 게..

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KTF, 모바일 게임 규제강화

KTF, 모바일 게임 규제강화출처게임동아 5/25 작성자 : 김남규 게임동아 기자 (rain@gamedonga.co.kr) 70점 이상 절대평가 점수제 도입…모바일 게임개발사 초긴장 2005년 하반기 모바일 게임시장에 거대한 칼바람이 몰아칠 전망이다. KTF가 올해 7월부터 그동안 유명무실하게 운영되던 게임평가단을 재정비하는 차원에서 게임 서비스 기준을 100점 만점에 70점 이상으로 제한하는 절대평가 점수제를 도입하는 것. 이에 따라 전통적으로 모바일 게임 런칭 규제가 심한 SK텔레콤에 이어 KTF 역시 게임 평가기준을 대폭 강화함에 따라 모바일 게임사들이 고 퀄리티의 모바일 게임을 개발하지 않으면 서비스하기 힘들게 됐다. 엔터테인먼트팀 양승식 과장은 "그동안 완성도가 떨어지더라도 제안서만 적당히 통과..

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온라인게임도 피싱 사기 주의보!

온라인게임도 피싱 사기 주의보!출처게임메카 5/25 글 : 게임메카 김재권 계정이나 비밀번호를 무단으로 도용하는 `피싱(Phishing)` 사기수법이 게임업계에서도 극성을 부리고 있다. 최근 유명 사이트들의 자료실에는 ‘카트라이더 신 버그’, ‘프리스타일 캐쉬 생성기’라는 제목의 계정도용 해킹 프로그램이 늘어나고 있다. 또 리니지나 월드 오브 워크래프트 등 유명 게임의 안내문을 사칭하며 마치 해당 게임사에서 보낸 것처럼 위장한 E메일도 성행하고 있다. 이런 자료들은 대부분 제목과는 달리 계정도용을 위해 제작된 일종의 해킹 프로그램이다. 이는 작년 한해동안 금융가를 휩쓸었던 피싱 사기의 일종으로, 동봉된 프로그램을 실행하거나 링크를 따라가면 각 게임의 ‘진짜’ 홈페이지와 해킹을 위한 ‘가짜’ 팝업창이 나타..

스크랩 2005.05.26

북한의 대학생들도 게임을 즐길까?

북한의 대학생들도 게임을 즐길까?출처경향게임스 5/25 최근 차관급 회담 개최로 그동안 경색됐던 남북관계가 조금씩 긴장 완화 관계로 접어들고 있는 분위기다. 그렇지만 여전히 북한에 대해 우리가 알고 있는 정보는 그리 많지 않은 편이다. 북한 사람들도 우리와 똑 같은 생각을 하며 살고 있을 것이라는 추측 이외에 우리가 알수 있는 것 또한 많지 않다. 대한민국은 세계가 인정하는 IT 선진국이다. 북한의 문화와 그들의 삶의 형태가 어떤지 또 IT 관련 산업은 얼마나 발전해 있는지 알고 싶은 욕심은 비단 혼자만의 생각은 아닐 것이다. 게임 관련 전문 매체에 있어서인지 유독 그들이 사용하는 PC 운영체제는 어떤 것을 사용하고 있는지, 젊은 친구들도 게임을 즐기는지 즐긴다면 어떤 게임을 하고 있는지 궁금했다. 25..

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신지소프트, 3D 게임 SKT 네이트ㆍGXG에 공급

신지소프트, 3D 게임 SKT 네이트ㆍGXG에 공급출처디지털타임스 5/26 신지소프트(대표 최충엽)는 최근 모바일 3D 농구게임(Swerve Basketbal)과 볼링게임(AMF Xtreme Bowling)을 SK텔레콤 네이트와 GXG를 통해 서비스하기 시작했다고 25일 밝혔다. 두 게임 모두 신지소프트에서 독자 개발한 GNEX를 기반으로 만들어졌으며, 부드러운 객체이동 및 멀티 사운드 구현으로 박진감 넘치는 게임을 즐길 수 있다. 또한 화려하고 입체적인 그래픽으로 기존 모바일 게임 수준을 한 차원 업그레이드했다는 평가를 받고 있다고 회사측은 밝혔다. 한편, 신지소프트는 올해 모바일 게임시장의 주요 사업분야인 3D게임을 조기에 공급함으로써 시장 선점은 물론, 새로운 수익원으로 자리매김 할 것으로 기대하고..

스크랩 2005.05.26

NHN, 인터넷 그랑프리서 대상

NHN, 인터넷 그랑프리서 대상출처전자신문 5/26 국내 대표 인터넷기업 NHN이 올해의 인터넷 그랑프리 종합대상 업체로 선정됐다. 신산업경영원 인터넷 그랑프리 시상위원회(위원장 경상현·전 정보통신부 장관)는 ‘제7회 인터넷 그랑프리 종합대상’에 NHN을, IT 윤리대상에는 박영식 광운대 총장을 각각 선정했다고 25일 발표했다. 6개 부문별 상에는 △검색포털 KTH △CP 야호커뮤니케이션 △EC/B2B 아이마켓코리아 △커뮤니케이션 애니유저넷 △웹캐스팅 브이티브이 △정보보호 이니텍이 각각 선정됐다. 종합대상에 선정된 NHN(대표 김범수·최휘영)은 검색포털 네이버와 게임포털 한게임을 운영하면서 각종 인터넷 서비스 지표조사에서 선두지위를 지키고 아시아 최고 인터넷 인터넷그룹으로 발돋움하고 있는 점이 높은 평가..

스크랩 2005.05.26

놈투·프리스타일 공동 이벤트

놈투·프리스타일 공동 이벤트출처전자신문 5/26 모바일게임 전문업체 게임빌(대표 송병준 http://www.gamevil.com)은 자사 게임 ‘놈투’가 포털사이트 파란( http://fs.paran.com)에서 서비스 중인 온라인게임 ‘프리스타일’과 공동 프로모션을 펼친다고 25일 밝혔다. 유무선 게임 연동 서비스인 파워짱( http://www.powerzzang.com)을 통해 2주간 실시되는 본 이벤트에서 유저들은 모바일게임 ‘놈투’를 다운로드 받아 즐긴 시간만큼 쌓은 포인트로 ‘프리스타일’ 아이템과 게임머니, 경험치 등을 받게 된다. 정진영기자@전자신문, jychung@etnews.co.kr

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[콘텐츠 신화를 창조한다](11)씨알스페이스 오용환 개발본부장

[콘텐츠 신화를 창조한다](11)씨알스페이스 오용환 개발본부장출처전자신문 5/26 ‘식을 줄 모르는 패기.’ 실제 나이처럼 보이지 않는 앳된 얼굴의 오용환 씨알스페이스 개발본부장(32)에게서 한눈에 느껴지는 캐릭터다. 온라인 무협게임의 신기원을 연 것으로 평가받고 있는 ‘디오’를 상용화시킨지도 어느덧 1년이 다 됐지만 가슴은 늘 지난 98년 게임에 첫발을 들여놓을 때 처럼 패기와 자신감으로 가득차 있다. 그는 98년 무협게임의 전설처럼 살아있는 ‘영웅문’ 개발자 등과 뭉쳐 지프텍이라는 회사를 차리면서 게임계에 발을 들여놓았다. “석사과정을 밟으면서 살아 있는 공부를 하고 싶었습니다. 당시 온라인게임이란 자체가 생소하기도 했지만 학문적 호기심은 계속 그 쪽을 쫓아가고 있었습니다. 친구·후배들과 의기투합해 ..

카테고리 없음 2005.05.26

엔씨소프트, '길드워' 상용화

엔씨소프트, '길드워' 상용화출처머니투데이 5/26 엔씨소프트는 전세계를 대상으로 내놓은 신개념 온라인게임 길드워의 상용서비스를 25일 오전 10시부터 시작했다고 밝혔다. 길드워는 지난 4월 28일 전세계 동시 공개를 통해 북미 30만 카피 이상판매, 국내 70만 회원모집 등의 실적을 보여주었으며, 게임스팟, mmorpg.com등 전세계 유력매체에서 호평을 받았다. 엔씨소프트는 이번 상용서비스를 통해 그 동안 공개되지 않았던 게임내용과 ‘신의 은총’을 비롯한 국가간 대결구도 등을 공개한다. 또 여름까지 새로운 지역을 포함한 신규 콘텐츠를 업데이트할 예정이다. 전필수 기자(philsu@moneytoday.co.kr)

스크랩 2005.05.26

국산게임 수출 3.8억불..124%↑

국산게임 수출 3.8억불..124%↑출처디지털타임스,전자신문,머니투데이,한국경제 5/26 2004년 시장분석 백서, 게임성장률↓ 수출↑ (디지털타임스 5/26) 총 4조3000억규모 9.6% 성장 ‘첫 한자릿수’ 수출은3억8000만달러 작년보다 124% 증가 PC패키지·모바일게임 내수부진 등 주요인 매년 두 자리수를 기록해 왔던 게임업계 성장률이 지난해 최초로 10% 아래로 떨어졌으나, 다행히 게임 업계 수출은 전년에 비해 배 이상 늘어난 것으로 나타났다. 25일 문화관광부와 한국게임산업개발원은 2004년 국내게임시장 정보를 종합적으로 분석한`2005 영문백서―The Rise of Korean Games'를 발간했다. 백서에 따르면 지난해 한국 게임업계는 총 4조3000억원의 시장을 형성하며 전년(3조9..

스크랩 2005.05.26

넥슨, 모바일게임 진출

넥슨, 모바일게임 진출출처매일경제,서울경제,머니투데이,디지털타임스,전자신문 5/26 넥슨, 모바일게임 진출 (매일경제 5/26) 온라인 경주게임 '카트라이더'로 대박을 터뜨린 넥슨이 모바일 게임 사업에 진 출한다. 넥슨(대표 서원일)은 모바일 게임 개발회사인 엔텔리젼트(대표 권준모 )의 지분 100%를 매입해 경영권을 확보했다고 25일 밝혔다. 인수금액은 공개하지 않았으며 엔텔리젼트 경영은 전문성 등을 감안해 권준모 현 사장이 계속 맡게 된다. 넥슨이 모바일 게임업체 인수에 나선 것은 새 성장동력 발굴을 통한 덩치 키우 기로 해석된다. 넥슨은 기존에 성공한 온라인 게임사업과 유ㆍ무선 연동을 통해 시너지 효과를 내고 다양한 플랫폼에서의 게임 개발에 적극 나설 계획이다. 가입자 1200만명 을 확보한 '카트..

스크랩 2005.05.26
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