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[2005 DT 브랜드 파워 대상]게임-엔씨소프트의 ’리니지2’

[2005 DT 브랜드 파워 대상]게임-엔씨소프트의 ’리니지2’ 출처 디지털타임스 4/26 월매출 100억…한국 판타지 선도 한국을 대표하는 온라인게임 `리니지2`가 2005 브랜드파워 대상 온라인게임 부문 수상작으로 선정됐다. 온 라인게임 업체 엔씨소프트(대표 김택진)의 3D MMORPG `리니지2'(LineageII : The Chaotic Chronicle)는 한국 온라인게임 시대를 개막한 게임 `리니지'의 장점과 세계관을 그대로 이어받은 3D 온라인게임이다. 시 범 서비스 기간에만 가입자 50만명에 동시접속자 6만5000명을 기록했던 `리니지2'는 유료화 이후 PC방의 하드웨어 교체 바람을 일으키며 2배에 가까운 12만5000명의 동시접속자수를 기록하며 월평균 매출 100억원대 게임으로 성장했다...

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유니텍전자. 온라인게임 `실크로드`와 전략적 제휴체결

유니텍전자. 온라인게임 `실크로드`와 전략적 제휴체결 출처 디지털타임스 4/26 컴퓨터주변기기업체 유니텍전자(대표 백승혁)는 온라인 게임 `실크로드'를 제작한 조이맥스(대표 전찬웅)와 전략적 제휴를 체결했다고 25일 밝혔다. 이번 제휴에 따라 유니텍전자는 자사 그래픽카드에 실크로드 게임에서 사용할 수 있는 5000원 상당 게임머니 쿠폰을 제공하게 되며, 제품 포장을 실크로드 이미지를 넣은 패키지로 하는 등 홍보에 협력할 예정이다. 이형근기자@디지털타임스

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게임빌, 인도 모바일게임 시장 진출

게임빌, 인도 모바일게임 시장 진출 출처 전자신문 4/26 모바일게임 전문업체 게임빌이 인도 모바일게임 시장에 진출했다. 게 임빌(대표 송병준 http://www.gamevil.com)은 최근 인도 최대의 게임배급업체인 인디아게임즈와 수출 계약을 맺고 ‘날려날려대포알’(Boom Boom), ‘열혈 파이터’(Hot Blooded Fighter), ‘바이올런스 컴뱃’(Violence Combat), ‘라스트 워리어’(Last Warrior)등을 현지에 공급중이라고 25일 밝혔다. 이 에 앞서 게임빌은 지난해 미국에 야구 게임 ‘CBS스포츠라인 베이스볼 2004’를 서비스한데 이어 최근 영국의 메이저 배급사인 아이플레이와 계약을 맺고 ‘물가에 돌튕기기’를 공급하는 등 세계 30여개국에서 20여종의 게임을 선보..

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'리니지대박'엔씨소프트 길드워로 새 신화 도전

'리니지대박'엔씨소프트 길드워로 새 신화 도전 출처 매일경제 4/26 "길드워를 10년 간 e스포츠 종목 지존으로 군림하는 스타크래프트를 대체할 게 임으로 키우겠다." 리니지 신화를 창조하며 국내 게임업계 대부로 자리잡은 김택진 엔씨소프트 사 장은 지난 21일 기자간담회를 열고 "전혀 새로운 방식의 게임인 길드워가 국내 e스포츠의 중심으로 자리잡게 될 것"이라고 밝혔다. 엔씨소프트가 총 100억원을 투입해 개발한 신작게임 '길드워'는 오는 28일 오 픈베타서비스를 시작으로 게이머들을 직접 찾아갈 예정이다. 김 사장은 "길드워는 스타크래프트가 가진 전략적 재미는 물론 기존 RPG가 갖 는 캐릭터 성장의 재미를 함께 느낄 수 있다"며 "전세계의 게이머들이 토너먼 트를 통해 대결을 벌일 수 있도록 했다"고 설..

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엔씨소프트, 길드워는

엔씨소프트, 길드워는 출처 매일경제 4/26 엔씨소프트의 '길드워'는 기존에 보아왔던 다중접속 롤플레잉게임(MMORPG)과 차별되는 요소를 대폭 추가했다. 우 선 레벨업을 위해 필요한 단순하고 반복적인 플레이를 근본적으로 제외했다. 게임 상에서 지나치게 많은 시간을 잡아먹는 '이동시간'도 줄였다. 게이머는 지도상 이동지점을 클릭함으로써 순간적인 이동이 가능해 단순 이동시간을 전 투 등 목표달성에 필요한 부분에 집중할 수 있다. 기존 MMORPG의 재미는 물론 스타크래프트의 전략적 승부 재미도 느낄 수 있도 록 했다. 전략적 전투로 승패가 결정되는 대전 시스템을 도입해 스타크래프트 를 뛰어넘는 e스포츠 종목으로도 자리잡을 수 있는 가능성을 열었다. 대규모 전투인 길드전의 경우 전사, 마법사, 수도사 등 여..

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이동통신사에서 2005년 4월 22일 발표한 모바일게임 다운로드 순위입니다.

이동통신사에서 2005년 4월 22일 발표한 모바일게임 다운로드 순위입니다. 순위011/017016/0180191위테트리스정통맞고컴투스맞고22위짜요짜요타이쿤2테트리스2004길거리농구23위열혈강호삼국지무장전MX한게임신맞고4위삼국정패열혈강호-천명판다지포에버5위2005프로야구창세기전:크로우2테트리스20046위메이플스토리한국프로야구20052005프로야구7위배틀동전판치기맥도리아버거샵열혈강호8위동전쌓기2강호동신맞고달고나타이쿤9위호국전기이순신전2005프로야구테니스스타10위학교탈출대작전미니카레이싱GP+찜질방타이쿤 출처 :

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PC/비디오게임 판매순위입니다. (4월 셋째 주)

PC/비디오게임 판매순위입니다. (4월 셋째 주) 순위게임 콘텐츠공급사비고1위(PS2) 컴온 베이비SCEK4↑2위(PS2) 드래곤볼Z 3BANDAI1↑3위(PS2) 파이트 나이트2EA korea진입4위워크래프트3 배틀체스트손오공6↑5위세틀러 5위자드소프트진입6위 삼국지10KOEI korea9↑7위 MVP 베이스볼 2005EA korea7↑8위 (PS2) 킹 오브 파이터즈 02/03메가엔터프라이즈6↓9위(PS2) 그란투리스모4SCEK8↓10위 (PS2) 데스 바이 디그리스 철권 니나SCEK진입11위위닝8 인터네셔널KMA진입12위(PS2) 라쳇&클랭크SCEK진입13위(PS2) 원피스 : 라운드 더 랜드반다이 코리아진입14위 (PS2) 진삼국무쌍2 코에이 코리아진입15위 카스 : 컨디션제로웨이코스진입16위 (..

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하일성 해설위원, 온라인게임 마구마구에 등장

하일성 해설위원, 온라인게임 마구마구에 등장 출처 게임메카 4/22 온라인 야구게임 마구마구의 해설을 야구해설가 하일성 위원이 맡게 됐다. 애니파크에 따르면 실제 야구게임 진행과 유사하게 진행되는 게임의 재미와 몰입도를 강화하기 위해 해설가로 활약 중인 하일성 위원과 지난 1월부터 접촉을 시도했다. 현재 애니파크는 야구장에서 벌어질 수 있는 모든 상황을 묘사한 2000여 개의 멘트에 대한 녹음을 완료한 상태다. 하일성 위원은 “온라인 야구게임개발에 참여할 수 있게 돼 기쁘다”며 “이 게임을 통해 젊은 세대가 야구에 더 많은 관심을 갖게 됐으면 좋겠다”고 말했다. 한편 게임 속에서 하일성 위원과 콤비를 이룰 캐스터로는 현재 KBS 스카이 스포츠채널에서 활약 중인 권성욱 아나운서가 발탁됐다. 글 : 게임메카..

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[월요기획 e스포츠가 뜬다] 게임 전문 방송채널 양대산맥

[월요기획 e스포츠가 뜬다] 게임 전문 방송채널 양대산맥 출처 전자신문 4/25 “TV를 켜면 24시간 게임리그.” e스포츠의 폭발적 성장에 있어 게임 전문 방송채널의 역할이 컸다. 온게임넷과 MBC게임 양대주자가 국내외 e스포츠 확산 및 발전에 전파자 역할을 톡톡히 해내고 있는 것이다. 온게임넷은 지난 1999∼2000년 국내 e스포츠가 태동하면서 함께 출발한 게임전문 선도채널이다. 지난해 10만 관중 운집으로 한국 e스포츠계에 새로운 이정표를 세운 것도 온게임넷이 주관한 스카이배 프로 리그에서였다. 올해 온게임넷은 한국 e스포츠의 효시라 할 수 있는 ‘스타리그’를 세 차례 진행할 예정이다. 역대 16번째 스타리그인 ‘EVER 스타리그2005’는 이미 지난 9일 개막해 현재 16강 조별 풀리그가 벌어지..

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e스포츠 공인 리그

e스포츠 공인 리그 출처 디지털타임스 4/25 `오리온 예감 스페셜포스` 개막 온라인게임 업체 네오위즈(대표 나성균)는 동양제과와 함께 국산 FPS 게임 `스페셜포스'를 종목으로 한 e스포츠 공인 리그 `오리온 예감 스페셜포스리그'를 개막, 3개월 간의 대장정에 돌입했다고 24일 밝혔다. 게 임전문 채널 온게임넷이 주최하는 이번 대회에는 총 상금액이 3000만원이며, 매주 목요일 오후 6시부터 2시간 동안 방영될 예정이다. 온게임넷은 FPS 게임 대회 중계를 위해 축구나 농구의 등 넘버와 같은 선수별 `넘버링 시스템'을 도입, 보는 즐거움을 높였다고 설명했다. 또 온게임넷 간판 해설자인 김창선씨와 임동석 캐스터 등 최고의 중계진을 투입했다. 이택수기자@디지털타임스

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[칼럼:조학동] e스포츠 대체 종목의 요건

[칼럼:조학동] e스포츠 대체 종목의 요건 출처 게임동아 4/22 ‘스타크’ 장점 수용이 최대 과제 지난해 12월 문화관광부가 발표한 'e스포츠 중장기 발전계획'이나 올해 4월 'e스포츠 협회 2기 출범식'에서 강조된 '스타크래프트(이하 스타크)' 대체 게임에 대해 개발사들의 움직임이 활발하다. 이 미 상당수의 게임들은 높은 개발 진척도를 보이며 출시를 앞두고 있는 상황이며 일부 게임들은 출시되어 ‘제2의 스타크’가 되리라 외치고 있다. 하지만, 필자가 보기에는 아직까지 ‘스타크’를 대체할 만한 게임은 없다. 이유는 ‘스타크’가 가지고 있는 수많은 장점과 한국의 특수한 시장 구조, 그리고 e스포츠라는 특수성을 제대로 인식하지 못하고 있기 때문이다. 물 론 ‘스타크’를 대체할 게임을 만드는 것은 지극히 어..

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한국게임과학高 'e스포츠단' 창단

한국게임과학高 'e스포츠단' 창단 출처 매일경제 4/23 고등학교에도 아마추어 게임 구단이 생긴다. 지난해 3월 개교한 국내 최초의 게임 전문학교인 '한국게임과학고등학교'는 22일 전북 완주군에 위치한 학교 운동장에서 e스포츠구단 'KG-리더스' 창단식을 했다. 단장은 이 학교 정광호 교장이, 코치는 가준호 교사가 맡는다. 팀원은 스타크래프 트 종목 5명, 워크래프트3 종목 3명 등 총 8명으로 구성된다. 한국게임과학고 측은 "이번 아마추어 e스포츠구단 창단으로 우수한 아마추어 e스포 츠 선수들이 체계적이고 근본적인 교육을 통해 경기력을 향상시킬 수 있게 됐다"고 설명했다. 게임과학고는 게임 디자인을 비롯해 그래픽과 프로그래밍 등 게임에 관한 전문적인 지식을 배우는 학교다.

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[월요기획 e스포츠가 뜬다] "음지에서 양지로..꿈은 이루어졌다"

[월요기획 e스포츠가 뜬다] "음지에서 양지로..꿈은 이루어졌다" 출처 전자신문 4/25 e스포츠가 한국을 대표하는 ‘글로벌 브랜드’로 급성장하고 있다. 투자, 시장, 사람이라는 3박자가 완벽히 맞아떨어지면서 가장 한국적이면서도 가장 세계적인 상품으로 커나가고 있는 것이다. 지난해 이미 단일 경기 10만 관중시대를 열며 일반 프로 스포츠를 능가하는 동원력을 확인시켜 줬다. 프로게이머의 몸값도 천정부지로 치솟고 있으며, 일부 프로게이머에게는 수십만명의 팬층이 형성되는 등 그 폭발적 흥행성에 전국이 들썩이고 있을 정도다. e스포츠가 일부 마니아적 문화 코드에서 대중적 확장기로 접어들면서 가장 기민하게 관심을 쏟은 곳은 역시 기업들이다. 소비자와 밀착될 수 있는 마케팅 통로로 e스포츠를 활용하고 나선 것이다...

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