목록스크랩 (1213)
Zournal - zuke가 바라보는 세상.
이동통신사에서 2005년 9월 16일 발표한 모바일게임 다운로드 순위입니다. 순위016/018비고019비고1위드래곤나이트2ㅡ미니게임천국1↑2위서울타이쿤ㅡ삼국지천하통일1↓3위오토바이레이싱진입놈투ㅡ4위물가에돌튕기기21↑화랑전설1↑5위컴투스맞고20062↓테트리스20052↑6위미니게임천국진입드래곤파파2↓7위테트리스20051↓2005프로야구3↑8위2005프로야구1↓스맥다운WWEㅡ9위광개토태왕정벌기진입강호동신맞고진입10위놈투2↓폣샵타이쿤진입 * SKT의 순위 미발표로 인하여 KTF, LGT 순위만 집계되었습니다. 출처:
PC/비디오게임 판매순위입니다. (9월 셋째 주) 순위게임 콘텐츠공급사비고1위 [PS2] 월드 사커 위닝 일레븐9 (주)유니아나02위(PSP) 언톨드 레전드CSR엔터테인먼트진입3위 (PSP) 코디드건(주)유니아나6↑4위스타크래프트 배틀체스트한빛소프트진입5위 [PS2] 진삼국무쌍 4 코에이 코리아진입6위 [PS2] 원피스 그랜드 배틀 러쉬반다이 코리아3↓7위 [PS2] 킬존(Kill-Zone)SCEK1↓8위 (PSP) 아머드 코어 포뮬러 프론트위자드 소프트12↑9위(PSP) 삐뽀사루 아카데미~아SCEK진입10위(PSP) 남코 뮤지엄SCEK진입11위(PSP) MLBSCEK3↓12위(PSP) 진삼국무쌍코에이 코리아1↓13위 배틀필드 2 (BattleField 2) EA 코리아진입14위 프린세스 메이커 4한국 ..
제목모바일게임 협회가 해야 할 일원문날짜9/13등록일2005년09월14일출처경향게임스 국내에서 발간되는 게임 관련 각종 보고서 내지는 백서 등에 의하면 해마다 모바일게임 시장은 고공 성장을 할 것으로 관측되고 있다. 세계적으로 모바일게임은 차세대 게임산업의 동력으로 주목받고 있다. 국내 시장에서도 온라인게임과 함께 게임시장의 양대 축으로서 뚜렷한 성장 기조를 보이고 있다. 국내 모바일게임 시장의 발전은 이동통신가입자 증가, 고사양 단말기의 보급 등 모바일게임 산업을 둘러싼 환경의 지원에 힘입은 바 크다. 이에 더해 세계시장을 선도해온 다양한 개발경험도 우리나라 모바일게임의 경쟁력에 일조 하고 있다고 할 수 있다. 2004년 6월 현재 국내 이동통신 가입자 수는 약 3천6백만명이다. 이중 무선 인터넷 가입..
제목대성그룹,세계 모바일게임 유통사업 진출원문날짜등록일2005년09월14일출처머니투데이 [머니투데이] 대성그룹(회장 김영훈, 사진)이 북미지역을 거점으로 전세계에 모바일게임 유통시장에 진출한다. 대성그룹은 10억원을 투자해 미국 모바일 게임 유통사인 젠플레이게임스(GenPlay Games)의 지분 20%를 취득했다고 13일 밝혔다. 2003년에 설립된 젠플레이게임스는 콘솔, PC 등의 플랫폼에서 장기간 히트게임을 개발했던 개발자들을 주축으로 구성된 모바일게임 전문 유통사로, 최근 미국의 남코(Namco), NBA 등 유명 라이센스를 활용한 게임들을 히트시키면서 인지도가 급상승하고 있다. 젠플레이게임스의 최고경영자(CEO)인 호세 에라조씨는 "대성그룹과의 전략적 파트너십을 통해 한국 등 모바일게임 선진국으..