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Zournal - zuke가 바라보는 세상.
과학]손발은 쓰지않고 뇌파로 게임한다[세계일보 2004-09-01 15:16]손과 발을 쓰지 않고 두뇌에서 보내는 신호만으로 컴퓨터 게임을 즐기는 날이 올까. 최근 네덜란드의 한 신경학자가 세계 최초로 이를 직접 구현한 게임, ‘두뇌 탁구’를 개발해 이에 대한 실마리를 풀었다. 과학전문지 네이처 최근호는 신경학자 레이너 괴벨이 특정 대뇌피질의 전기신호를 잡아내는 기능자기공명영상(functional magnetic resonance imaging, fMRI)을 이용해 컴퓨터 화면 속 탁구채를 움직일 수 있는 두뇌 탁구 게임을 개발하는 데 성공했다고 전했다. 이 내용은 지난 달 27일 스웨덴 스톡홀름에서 열린 ‘유럽과학 공개포럼’에서 처음으로 발표됐다. 두뇌탁구를 즐기기 위해서 플레이어들은 환자진료에나 쓰이..
게임 올림픽` WCG(월드사이버게임즈) 개막출처문화일보 8/30 세계 최대의 게임축제인 월드사이버게임즈(WCG) 2004가 오는 10 월초 미국 샌프란시스코에서 개최된다. 지난 2000년 17개국 174 명의 선수가 참가했던 ‘월드사이버게임즈 챌린지’를 계기로 국 내에서 태동된 WCG는 5년만에 63개국 700여명의 게이머가 참여하 는 세계 최대의 게임대회로 발돋움한 것이다. 지난 2003년까지는 모두 우리나라에서 개최됐으나 WCG가 ‘게임 올림픽’인 만큼 전세계에서 치러져야 한다는 여론이 높아져 샌 프란시스코에서 열리게 됐다. 또 WCG 2005는 싱가포르에서 개최 될 예정이다. WCG는 정보기술(IT)강국으로서의 우리나라 위상을 높였을 뿐 아니라 전세계 게이머들에게 ‘e스포츠의 메카 한국’ 이라는 인..
한국 성인 2시간이상 게임한다출처지데일리 8/30 한국 성인 게이머들은 하루 두시간 이상 게임을 즐기는 것으로 조사됐다. 네오위즈 게임전문 사이트 피망(www.pmang.com)에서 지난 18일부터 1주일간 피망을 즐기는 19세 이상의 대한민국 성인 게이머 5574명을 대상으로 진행한 설문조사에 따르면 ‘ 루 평균 게임을 즐기는 시간은?’ 란 질문에 전체 응답자의 50%에 해당하는 2790명이 ‘시간 이상’ 라고 응답했다. 이는 온라인 게임을 즐기는 유저들이 10대 중심에서 20대 이상 성인으로 시장이 확대되며 취미나 여가 생활로 게임을 즐기는 유저들이 늘어남에 따라 이용 시간도 함께 늘어난 것으로 분석되고 있다. 최근에는 카드게임 뿐 아니라 바둑이나 골프 같은 성인을 타겟으로 하는 다양한 소재의 게임들..
8월 마지막주 온라인게임 동향, “개학은 게임계의 악몽”출처게임메카 8/30 글 : 게임메카 정우철 [04.08.30 / 18:13] 방학 시즌이 끝나면서 온라인게임 이용량 역시 큰 폭으로 하락하고 있다. 게임전문 리서치사이트인 게임트릭스가 23일부터 29일까지 전국 1,338개 PC방을 대상으로 게임 이용량을 조사한 결과 지난주대비 4.81% 하락한 것으로 나타났다. 장르별 이용량을 분석해보면 레이싱 장르가 1.58% 증가했을 뿐 모든 장르에서 하락세를 보이며 지난주에 비해 RPG가 2.47%, 보드 8.57%, FPS 0.6%, 아케이드 8.47%, 스포츠 4.32% 하락한 것으로 분석됐다. 종합순위 30위권 안에 포함된 게임들의 주요동향을 살펴보면 카트라이더, RF온라인, 뮤, 스페셜포스 등의 게임..
네티즌이 `독도를 지켜라` 지켰다출처문화일보 8/30 (::통일부 日자극 우려 '섬을 지켜라' 개명에 항의::) 남북이 공동 개발한 휴대전화 게임 ‘독도를 지켜라’가 우여곡 절 끝에 LG텔레콤을 통해 정상적으로 서비스를 시작하게 됐다. 이 게임은 북한의 삼천리무역과 남측 북남교역이 공동 개발한 휴 대전화 게임으로 주인공 ‘애국’이 독도에 침입한 왜구를 무찌 른다는 내용이다. 실제 개발 작업을 북한에서 했고 국내에서 수 입하는 형식을 취했기 때문에 국내 서비스를 위해서는 통일부의 승인이 필요했다. 북남교역과 LG텔레콤측은 지난 3월 1일 통일부 승인을 받아 서비스할 예정이었다. 그러나 게임 내용 중에 ‘쪽 발이’, ‘왜구’, ‘웬쑤’ 등의 단어가 너무 과격해 일본을 자 극할 수 있다는 이유로 통일부가 승인..