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Zournal - zuke가 바라보는 세상.
[장윤옥의 창] 모바일콘텐츠 산업의 과제 요즘 지하철이나 버스를 타면 열심히 휴대폰의 버튼을 눌러대는 사람을 종종 보게 된다. 휴대폰으로 친구에게 문자메시지를 보내거나 게임을 하는 것이다. 모바일 시장을 겨냥해 제작된 미니 영화를 내려 받아 감상하는 사람도 있다. 아직 대중화되지는 않았지만 휴대폰을 통해 실시간으로 이야기도 나눌 수 있고 조만간 TV도 감상할 수 있게 될 전망이다. 이제 휴대폰은 단순히 다른 사람들과 대화를 나누는 통신수단에 그치지 않고 다양한 역할을 수행하는 통합단말기로 우리의 생활 속에 성큼 들어왔다. 그러나 정작 모바일 콘텐츠를 제작하는 회사의 실정은 그리 넉넉하지 못한 실정이다. 이미 일정한 규모로 성장한 회사를 제외하고는 대부분의 회사가 직원 수 10명 이하에다 매출도 5억 내외..
모바일게임업체 퓨처메이커(대표 호성진)가 신작 모바일 아케이드게임 ‘고스트 하우스·그림’를 20일 SK텔레콤 네이트를 통해 선보인다. ‘고스트 하우스’는 게이머가 고스트버스터가 되어 고성을 차지하고 사람들을 괴롭히고 있는 유령들을 물리치는 게임으로 간단한 조작법으로 누구나 쉽게 유령과의 일전을 펼칠 수 있다. 게임내에서 게이머들은 여러 개의 닫혀진 문 중 하나를 선택하고, 그 결과에 따라 보물을 보상받거나 유령으로부터 습격을 받기도 한다. 이진호기자@전자신문, jholee@etnews.co.kr - [inews24]2004.08.20 -
그라비티, '라그나로크 모바일 마법사'편 출시 그라비티(대표 김정률, www.gravity.co.kr)는 자사의 온라인 게임인 ‘라그나로크’를 모바일화한 ‘라그나로크 모바일 마법사편’을 SK텔레콤을 통해 8월 20일부터 서비스한다. ‘라그나로크’의 6가지 1차 직업 캐릭터를 이용해 만들어진 ‘라그나로크 모바일 마법사편’은 원작인 ‘라그나로크’를 배경으로 했으며, 게이머는 이 모바일 게임을 플레이하며 축적한 ‘제니’를 실시간으로 온라인 게임 ‘라그나로크’ 계정으로 전송할 수 있다. 그라비티는 이번 게임의 런칭에 이어 9월부터는 KTF에서도 서비스를 시작할 예정이며, 차후 계속적으로 5종의 캐릭터 게임을 2개월 간격으로 출시할 예정이다. 조학동 게임동아 기자 igelau@gamedonga.co.kr - [게..
모바일 이스3 이터널 등장 (주)카마디지털엔터테인먼트는 일본의 유명 게임제작사 팔콤(Falcom)사의 라이센스 계약을 취득, 국내 모바일 개발업체인 (주)피엔제이와 소싱하여 개발한 이스3 이터널(www.ysmobile.com)을 SKT(8월 27일), KTF(9월 1일)에 각각 서비스를 오픈한다고 밝혔다. 이스3이터널은 부드러운 게임 진행과 깔끔한 스토리, 그리고 뛰어난 액션성을 강조, 예전의 이스시리즈의 감동을 다시금 느껴볼 수 있도록 제작하였으며, 현재 비약적으로 발전하고 있는 핸드폰 게임들로 인한 게이머들의 눈높이에 맞춰, 원작을 훼손하지 않는 범위에서 원작에는 없던 스킬들과 다양한 아이템을 추가하였다. 이와 더불어 카마디지털엔터테인먼트는 SKT 고객 250명에게 8월27일부터 9월19일까지 이스3..
中 최고의 모바일게임 장르는 ‘퍼즐’출처게임메카 8/31 글 : 게임메카 김광택 중국 휴대폰 사용자들이 가장 즐기는 모바일게임은 ‘퍼즐’ 장르인 것으로 조사됐다. iResearch가 지난 7월 한달동안 중국의 휴대폰 사용자를 대상으로 소비자조사를 실시한 결과 전체의 43.3%가 퍼즐게임을 즐기고 있는 것으로 나타났다. 퍼즐 다음으로 많이 찾는 게임은 액션게임 15.2%, 전략게임 14.7%, 시뮬레이션게임 13.8%, 사격게임 11.9% 순이었다. iResearch는 “게임회사들이 소비자의 수요와 기호를 적절하게 분석해 시장상황에 맞는 모바일게임을 만드는 것이 성공의 지름길”이라고 말했다.