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[문화콘텐츠포럼]인식 변화가 콘텐츠산업 발전을 이끈다.스크랩 2005. 5. 13. 18:50
[문화콘텐츠포럼]인식 변화가 콘텐츠산업 발전을 이끈다.출처전자신문 5/13 김영만 한국게임산업협회장 당연한 말이겠지만 문화콘텐츠를 만들어내기 위해서는 공산품보다 훨씬 더 많은 창의성을 필요로 한다. 공산품의 재료가 규격화된 유형의 것이라면 문화콘텐츠는 규격화하기 어려운 무형의 기술과 아이디어가 필요하기 때문이다. 게다가 문화콘텐츠 제작에는 고도의 경험과 감수성, 상상력 같은 정신적인 힘이 요구된다. 같은 의미에서 문화콘텐츠 산업의 육성은 결국 사회적인 창의성 개발을 뜻한다고 볼 수 있다. 사회적인 창의성을 높인다는 것은 말처럼 그리 간단한 문제가 아니다. 일반 기업에서도 창의성을 신장시키는 것은 회사의 장기적인 비전을 위한 가장 어렵고 중요한 경영활동이다. 발전적인 아이디어 창출을 위해 관련 교육과 제도..
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[소프트 경쟁력을 높여라] A학점 모범생보다는 '에디슨형 인재스크랩 2005. 5. 13. 18:50
[소프트 경쟁력을 높여라] A학점 모범생보다는 '에디슨형 인재출처서울경제 5/13 21세기가 요구하는 천재는 어떤 특성을 갖춰야 하는가. 고정관념에서 벗어나 톡톡 튀는 아이디어와 특유의 배짱으로 성공신화를 일군 21세기형 에디슨은 ‘창조적 C형’의 혈액형을 가져야 한다. 콘텐츠(Contents)를 중시하고 변화(Change)에 열린 사고를 가지고 있으며 창조적(Creative)으로 행동하는 특징을 보유한 C형 리더들은 누구도 생각하지 못한 아이디어를 끊임없이 분출하며 불가능을 가능하게 만든다. ‘전교생 480명중 400등.’ 누구의 성적표인지 한심하다는 생각이 들겠지만 아이러니 하게도 세계 최고의 생명공학자로 인정받고 있는 황우석 서울대 교수의 과거 고등학교 첫 시험 성적이다. “방바닥에 등을 대지 않겠..
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[한국게임산업 10주년 기획](6)세계적 명작·명인을 만들자스크랩 2005. 5. 13. 18:49
[한국게임산업 10주년 기획](6)세계적 명작·명인을 만들자출처전자신문 5/13 한국 온라인게임이 세계 명품 반열에 오르기 위해선 무엇이 필요할까. 비디오·PC게임은 일본과 미국으로부터 배웠지만 온라인게임은 청출어람이 됐다. 이 기회를 세계시장 지배력으로 지켜가려면 세계 최고의 명작과 명인을 만들어내는 일이 무엇보다 중요하다. 갖 10년을 넘긴 나라에서 ‘스타크래프트’ ‘울티마’와 같은 명품과 리처드 게리엇, 빌 로퍼와 같은 거물이 배출되기를 바라는 것에 혹자는 ‘우물가에서 숭늉찾기’란 토를 단다. 하지만 이것은 역사 이전에 출발이 다른 문제다. 전장은 바로 온라인게임이다. “지금까지는 게임을 만드는 것이 사람보다 우선돼 왔습니다. 대부분의 개발팀 이름은 게임의 이름을 그대로 따붙였습니다. 팀장이야 그 ..
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게임 빅3, E3서 한판 붙는다스크랩 2005. 5. 13. 18:49
게임 빅3, E3서 한판 붙는다출처전자신문 5/13 차세대 가정용 게임기 주도권 경쟁이 치열하게 전개되고 있는 가운데 마이크로소프트와 소니, 닌텐도가 다음주부터 개최되는 E3에서 전초전을 치를 예정이라고 C넷이 보도했다. 오는 16일(현지시각)부터 20일까지 미국 LA에서 개최되는 E3쇼에는 치열하게 전개되고 있는 홈엔터테인먼트 시장의 패권 경쟁을 보여주듯 가정용 게임기 3사의 각축이 관심을 모으고 있다. IDC 게임담당 애널리스트인 셀리 올하바는 “ 많은 게임 개발자들과 타이틀 제작업체들이 주요 콘솔업체들의 전략에 촉각을 곤두세우고 있다”며 “일부 업체들은 E3에서 새로운 혁신적인 기능을 보여줄 것”이라고 말했다. 마이크로소프트는 E3에 앞서 유명 케이블TV 채널인 MTV를 통해 차세대 게임기인 ‘X박..
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e스포츠협회 통합 스타크래프트대회 개막스크랩 2005. 5. 12. 23:43
e스포츠협회 통합 스타크래프트대회 개막출처전자신문 5/12 한국e스포츠협회(회장 김신배) 주최 첫 공식 통합 스타크래프트 대회 ‘스카이(SKY) 프로리그 2005’가 11일 개막, 8개월간의 대장정에 돌입했다. 스카이 프로리그 2005는 그간 온게임넷과 MBC게임 등 케이블TV 게임 채널들이 각자 벌여 온 팀대항 대회를 협회 차원에서 통합해 처음으로 개최하는 행사로 국내 최대 규모의 게임대회다. SK텔레텍 후원으로 국내 11개 프로게임단이 참가해 총 3억원의 상금을 걸고 대결을 벌인다. 이번 대회는 이날 서울 삼성동 코엑스 온미디어 스튜디오에서 한빛스타즈와 팬택앤큐리텔의 개막전을 시작으로 8개월간 계속되며 1라운드, 2라운드 정규 리그를 거쳐 1, 2라운드 우승팀과 나머지 팀중 승률 1, 2위팀이 최종 ..
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"웹젠 울고 아이콜스 웃고" 이수영의 힘?스크랩 2005. 5. 12. 23:43
"웹젠 울고 아이콜스 웃고" 이수영의 힘?출처머니투데이 5/12 [머니투데이 이웅 기자]벤처업계에서 '비운의 신데렐라'로 통하는 이수영(본명 이은숙) 아이콜스 사장이 힘을 발휘하는 걸까. 그녀와 '은원' 관계에 있는 두 회사의 희비가 크게 엇갈려 관심을 끌고 있다. 코스닥 상장을 눈앞에 두고 그녀를 대표직에서 물러나게 만들어 '비운'이란 꼬리표를 달게 만든 웹젠은 최근 계속되는 실적 부진으로 울상이다. 반면 지난해 그녀를 코스닥 경영자로 재기할 수 있게 해준 아이콜스는 최근 이 사장이 잇따라 내놓는 신사업 재료에다 실적 개선으로 승승장구하고 있는 것. 1분기 실적이 나오면서 주가는 희비가 더욱 극명하게 갈렸다. 11일 코스닥 시장에서 웹젠은 1분기 실적 부진에 따른 실망감으로 주가가 급락세를 탔다. 반면..
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‘할리갈리’, 온라인게임으로 나와스크랩 2005. 5. 12. 23:42
‘할리갈리’, 온라인게임으로 나와출처지데일리 5/11 보드게임 ‘할리갈리’가 짜릿한 스릴감을 그대로 살려 온라인게임으로 재탄생했다. 써니YNK(대표 윤영석)는 놀이즌(대표 김기열)이 개발한 캐주얼 게임 ‘할리갈리 온라인’을 게임포털 레몬볼(www.lemonball.co.kr) 을 통해 새롭게 선보인다고 11일 밝혔다. ‘할리갈리 온라인’는 기존 게임 방식과 동일할 뿐만 아니라 간단히 마우스 조작만으로 게임에 참여가 가능해 보다 쉽게 즐길 수 있다. 또한 이번 ‘할리갈리 온라인’은 ‘온라인 랭킹 시스템’으로 자신의 순위를 실시간 볼 수 있으며 두 번 종을 쳤을 때 더 많은 카드를 가져올 수 있는 ‘콤보모드’ 등을 새롭게 적용해 온라인게임만의 박진감 넘치는 스릴을 맛볼 수 있다. 써니YNK 콘텐츠 사업본부 ..