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로스트 플레닛 클리어

난이도 보통으로 했더니 생각보다 꽤 어렵더군요.. ㅎㅎ그래서 무려 10시간이 넘게 플레이를 한거 같은데...이거 꽤 잼나는군요..거대 몬스터와의 싸움... 쉽지 않네요... ㅎㅎ보통난이도로 해서 그런지 무기가 모자르다거나 하는 건 없었습니다.곳곳에 배치된 무가와 VS 들.... 다양한 VS를 타는 재미도 쏠쏠하고...개인적으로 머리가 둥글게 생긴 VS와 4발 달린 VS가 좋더군요... ^^Xbox 구입전 예전 회사 동료가 구입한 XBOX으로 데모 플레이 한번 해보고 꼭 하고 싶었는데 이제야 원 풀었습니다.어제 테크노마트 가서 기어스오브 워 중고 구입해왔습니다.GOW는 중고가 거의 없더군요.. ㅎㅎ이제 GOW 나 해야겠습니다. ㅎㅎ근데 GOW는 과녁이 나오지 않고 조준을 눌러야 나와서 조금 힘드네요.. ㅎ..

카테고리 없음 2007.10.07

고스트 라이더 클리어

시원시원한 액션에 이끌려 결국 클리어를.. ㅎㅎ데빌메이 클라이와 갓오브워 를 섞어놓은 듯한 느낌이랄까요? ㅎㅎ전 중간단계로 클리어 했습니다.쉬운 단계로 스테이지를 클리어 하면.. 레벨을 올릴 수 있는 헤골바가지를 주지 않더라구요..스테이지 클리어시 마다 얻은 해골로 기술 혹은 능력치를 업그레이드 할 수 있습니다. ^^진행하면서 점점 익숙해지는 콤보와 신나는 이펙트로 눈과 손을 즐겁게 해주더군요. ^^그리고 중간 중간 등장하는 오토바이 레이싱 스테이지 까지 어느 하나 빼 놓을 수 없더군요.. ^^개인적으로 오토바이 레이싱 스테이지를 더 좋아했다는. ㅋㅋ아.. 팁을 적으려 했는데.. 특별히 생각나는게 없네요...마구잡이로 진행하는 바람에. ㅎㅎㅎ점프 후, ㅁ 를 눌러 빙글 빙글 도는 기술? 을 가장 많이 사..

카테고리 없음 2007.10.07

메달오브아너 클리어

아.. 이거 잼나네요. ^^Green 레벨하고, Veteran 레벨 클리어 했습니다. 처음에 Veteran 으로 했다가 너무 어려워서 Green 으로 내려가서 클리어 했더니...쩝. Veteran 딱 2스테이니 남기고 내려 갔더군요.. 그래서 다시 Veteran으로 클리어 ~~~클리어 시간은 Green 4시간 Veteran 7시간 걸렸습니다.Green에서 2번 죽었고... Veteran에서 32번 죽었네요.. ㅋㅋ3개의 국가에서 전투를 하는데 1개의 국가당 5개의 스테이지가 있습니다.그래서 총 15개의 스테이지..흠...생각보다 짧은거 같기도 하고..PSP용 FPS에 익숙하지 않은 분들은 어려울 수도 있습니다.간만의 팁...1. 조작법 :이동 : 아나로그 스틱 달리기 : 아나로그 스틱 앞으로 두번. 조준..

카테고리 없음 2007.10.07

메달오브어나 퍼시픽 어썰트 클리어

ㅎㅎㅎ 메달오브아너 퍼시픽 어썰트 클리어 했습니다.오오.. 이거 정말 작품입니다.시나리오, 구성, 연출, 효과, 그래픽, 타격감, 어느것 하나 빼 놓을 수 없습니다.특히 이미 말씀드렸지만.. 일본군이 적으로 나오는거라 더욱 통쾌합니다.물론 죽으면 기분 드럽습니다.역시 메달오브아너 실망시키지 않는군요..이게 2004년 작품이긴 하지만 사양이 쪼메 높습니다.사양되시는 분은 꼭 한번 해보세요~~~중간 시나리오에 비행 시뮬레이션 (뭐 시뮬이라고 하기까지는 뭐하지만) 모드도 있어서 깜짝 놀란 적도 있었네요..ㅎㅎㅎ 아직 그 감동이 떠나질 않네요..해상도를 높여서 했더니 대사가 너무 작게 나와서 못보고 뛰어넘은 것도 많지만. 역시 MOH였습니다.오늘 밤은 MOH의 감동을 담고 잠자리에 들겠네요. ^^zuke~

카테고리 없음 2007.10.07

메달오브아너 : 퍼시픽 어썰트

메달오브아너는 싱글이 죽음 입니다. 1편때부터 탄탄한 스토리와 전쟁분위기를 물씬 느낄 수 있는 게임이죠..1편 얼라이어드 어썰트는 \'라이언 일병 구하기\'와 비슷한 배경으로 노르망디 상륙작전부터 시작합니다.이거 완전 실감입니다.옆에서 동료들 푹푹 쓰러지고...영화보다 실감나는 게임이랄까요.. ^^1편의 첫번째 확장팩 스피어 헤드에서는 밴드오브 브라더스의 배경인 D-DAY 처럼 강습부터 시작됩니다.이장면도 장관입니다. ^^두번째 확장팩은 그냥 이어지는 스토리 입니다.메달오브아너 멀티도 뛰어나지만, 우선 싱글이 죽음입니다.ㅎㅎㅎ1편은 모두 유럽편이고..메달오브아너 : 퍼시픽 어썰트는 태평양전입니다.즉. 적군이 독일군이 아니라 일본놈들이라는 거죠..이거 또 색다른 재미 입니다.일본놈들 때려 잡는 재미가 쏠쏠..

카테고리 없음 2007.10.07

요즘 하는 짓거리들....

요즘... 속독을 연습하고 있다..정보의 시대에 숙련되면 좋지 않을까 하는 막연한 생각으로 시작했다...아직 초기 단계라 책 한권을 읽어도 이해도가 20%정도 밖에 안되는 거 같다...딱히 연습 방법이 있는 것도 아니고 무작정 빨리 읽고 있는데 특별한 방법이 필요할 것 같다..그래서 우선 단어별 읽기를 시도해볼까 한다.단어별 읽기..다음 라인별 읽기..다음 페이지 별 읽기 순으로 진행해볼까 하는데..잘 되련지...포토리딩이라는 제목의 책을 봤는데..머리속에 정보를 사진 찍듯이 집어 넣는 ....그 스킬... 습득하고 싶다.

카테고리 없음 2007.10.07

"게임 아바타도 UCC 시대"

"게임 아바타도 UCC 시대"원문날짜등록일2007년01월31일출처디지털타임스 등록자한미자온라인게임 업체 CJ인터넷(대표 정영종)은 사용자 제작 콘텐츠(UCC) 서비스를 위해 게임포털 `넷마블`(www.netmarble.net) 내에 `아바타 오픈마켓'을 개설했다고 30일 밝혔다. `아바타 오픈마켓'이란 사용자가 직접 만든 아바타를 판매하는 공간. CJ인터넷에 따르면 사용자들이 직접 아바타 의상과 액세서리는 물론 배경 이미지를 만들어 가질 수 있게 된 것은 물론, 이를 판매할 수도 있을 전망이다. `넷마블' 홈페이지에서 제공되는 간단한 그림 도구를 다운받으면 아바타를 제작할 수 있으며, 관리자의 작품 승인을 받을 경우 상품화할 수 있다. 오픈마켓에서 판매되는 아바타는 넷마블 `캐시'로 거래된다. CJ인터넷..

스크랩 2007.01.31

재미있는 심리학 이론

카테고리 : ΡΕΑCΕ 본문 · 제목 · 사진 · 요약 재미있는 심리학 이론 조회 (2171) ΡΕΑCΕ|2007/01/23 (화) 17:20 공감 (0) 스크랩 (34) -1. 가르시아 효과(Garcia Effect) 먹는 행동과 그로 인해 나타나는 결과 사이에는 시간적으로 어느 정도 차이가 있지만, 그들 사이에는 일정한 인과관계가 존재한다. 다시 말해 닭고기를 먹고 나서 어느 정도 시간이 흐른 후에 배탈이 났다고 하더라도 닭고기와 배탈 사이에는 인과관계가 성립한다. 이와 같이 특정한 먹거리의 미각과 뒤에 따르는 결과(질병) 사이의 관련성을 학습하는 놀랄 만한 재능을 '가르시아 효과'라고 한다.가르시아 효과는 인간을 비롯한 모든 유기체들이 가지고 있는 생존 본능이다. 사람과 동물은 자기의 생명을 위협하..

카테고리 없음 2007.01.26

입체 PC방서 신나는 3D게임

입체 PC방서 신나는 3D게임원문날짜등록일2007년01월23일출처디지털타임스 등록자조주형 리얼큐브-세븐데이타 제휴 서울 노량진에 1호점 개설 입체 화면으로 게임을 즐길 수 있는 PC방이 등장했다. PC방 프랜차이즈 업체 리얼큐브(www.realcube.co.kr 대표 임성택)는 입체 영상 시스템 개발 업체 세븐데이타(www.7data.co.kr 대표 하회진)와 업무 제휴를 맺고 서울 노량진에 입체 영상 PC방 1호점을 개설했다고 22일 밝혔다. 이 PC방에는 세븐데이타에서 개발한 입체 모니터가 설치돼 있으며, 사용자는 이를 사용해 기존 온라인게임과 PC게임을 입체로 즐길 수 있다는 게 리얼큐브의 설명이다. 대부분의 온라인 게임과 PC게임을 입체 영상으로 전환해 주는 광학 기술이 적용된 덕분이다. 특히 기..

카테고리 없음 2007.01.24

전세계 온라인게임 TOP 100

전세계 온라인게임 TOP 100 원문날짜1/9등록일2007년01월10일출처디스이즈게임 등록자조주형 [고려무사] 블리자드의 온라인게임 가 역대 온라인게임 중 가장 높은 리뷰점수를 받은 게임이 됐다. 외국 게임웹진과 잡지의 게임평점을 모아 전체적인 순위를 매기는 것으로 유명한 ‘게임랭킹스닷컴’에 따르면 는 평균 91.8점(100점 만점)을 얻으며 1위를 차지했다. 2위를 차지한 게임은 . 최근 아이템 현금거래로 해외에서도 화제가 됐던 는 90.7점을 얻으며 커뮤니티형 온라인게임으로는 드물게 높은 점수를 받았다. 또 한때 세계 3대 온라인게임으로 손꼽히던 미씩엔터테인먼트의 은 90.0점을 얻었다. 은 특히 PC 일반 패키지와 3번째 확장팩 , 2번째 확장팩 등이 각각 7위, 11위, 14위에 올라 눈길을 끌었..

카테고리 없음 2007.01.10

2007 온라인게임 성공의 열쇠, UCC를 잡아라!

일반] [특집] 2007 온라인게임 성공의 열쇠, UCC를 잡아라!07.01.03 17:47 [게임메카 나민우 기자]추천수 22006년 게임계 최대 이변이자 이슈로 꼽을 수 있는 것이 바로 ‘빅3의 부진’이다. 기존 MMORPG에 비해 적게는 수 배에서 많게는 수십 배의 자금이 투입되었지만 기대에 미치지 못하는 성과를 냈다. 한편 2006년 월드컵 열풍에 편승해 우후죽순격으로 개발됐던 축구게임 역시 2006년 대표적인 실패 사례다.이렇듯 2006년 온라인 게임들이 실패 이유는 무엇일까? 여러 가지 이유가 있겠지만 모두 공통적으로 ‘컨텐츠 부족’이 주요 실패 요인으로 꼽힌다. 유저들이 끊임없이 게임을 플레이 하게끔 만드는 요소, 다시 반복해서 플레이 해도 질리지 않게 만드는 요소가 부족했기 때문이다.▲ 2..

스크랩 2007.01.04
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