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그라비티, 페이스와 함께 로즈 온라인 일본 서비스 발표

그라비티, 페이스와 함께 로즈 온라인 일본 서비스 발표출처겜티즌 6/14 글 / 겜티즌 정대훈기자(myccol1004@) ㈜그라비티(대표 윤웅진, www.gravity.co.kr)와 로즈 온라인의 현지 서비스사인 페이스(대표 히라사와 하지메, www.faith.co.jp)는 지난 13일 일본 크리스탈 요트 클럽에서 실시된 '로즈 온라인 프리미어 발표회'를 기점으로 본격적인 일본 시장 공략에 돌입했다고 14일 밝혔다. 행사를 통해 양사는 로즈 온라인의 본격적인 일본 시장 공략 선포와 함께 일본내 유료화 서비스 개시 일정, 새로운 과금 정책 소개 등 향후 추진될 서비스 전략을 발표했다. 또한 행사장에서 일본의 유명 탤런트인 오구라 유코(23)씨가 로즈 온라인의 일본 내 홍보대사로 임명되기도 했다. 오구라 유..

스크랩 2005.06.16

마비노기, 대만 오픈 베타 테스트 시작

마비노기, 대만 오픈 베타 테스트 시작출처온게이트 6/14 현재 회원수 15만, 최고 동시접속자수 1만 5천 기록 ㈜넥슨(대표 김정주)의 데브캣스튜디오(실장 김동건)는 14일, 의 대만 오픈 베타 테스트를 시작한다고 밝혔다. 최근 대만에서 두 차례의 클로즈 베타테스트를 진행했던 마비노기는 초기 가입 인원 제한을 두지 않고 진행된 두 번째 클로즈 베타테스트에서 회원 수 15만 명, 최고 동시접속자수 1만 5천명을 기록하는 등 현지 유저들에게 뜨거운 반응을 얻고 있다. 특히 클로즈 베타테스트 이후 꾸준히 증가하는 가입자 수를 고려, 오픈 베타 테스트 시작을 기점으로 서버를 5개로 증설, 보다 안정적인 게임 환경을 제공할 예정이다. 마비노기는 첫 클로즈 베타테스트 당시 20초 만에 600개의 계정 신청이 완료..

스크랩 2005.06.16

네티즌 35%, 모바일게임 충동구매

네티즌 35%, 모바일게임 충동구매출처게임타임 6/14 모바일게임을 즐기는 우리나라 네티즌들의 35%는 모바일게임을 충동구매하고 있는 것으로 나타났다. 모바일게임 전문 사이트 모비안(mobian.org)과 애니콜 사용자 모임 AUC(anycalluser.com)의 공동 설문조사에 따르면, 네티즌의 35%는 모바일게임 구매의 이유로 충동구매를 꼽은 것으로 나타났다. 충동구매는 특정 모바일게임을 원해서 다운로드 받는 것이 아니라 그 때, 그 때 해당 사이트에 접속해 눈에 띄는 게임을 다운로드 받는 것이다. 설문을 진행한 모비안 운영자 박영찬 팀장은 "이번 설문은 휴대폰에 내장된 게임을 배제한 다운로드 기반의 유료컨텐츠만을 대상으로 한 최초의 소비자 주도 설문으로서 모바일 게임 소비자 중 많은 수가 여전히 모..

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게이머들, 'PSP' 펌웨어 업데이트로 갈등

게이머들, 'PSP' 펌웨어 업데이트로 갈등출처게임동아 6/14 보안기능 강화된 1.51 버전이 갈등 이유 차세대 휴대용 게임기 'PSP'의 펌웨어(기본적인 운영 프로그램) 1.51버전 업데이트를 두고 게이머들이 'PSP'의 펌웨어를 업데이트 할 것인지 안 할 것인지를 두고 갈등하고 있어 결과가 주목된다. 'PSP'는 16:9 화면비율을 가진 와이드 형식의 고선명 LCD창과 고사양의 CPU 및 그래픽칩 채용을 통해 현존하는 휴대용 게임기 중 최고 성능을 자랑하는 기기. 게이머들이 소니의 'PSP' 펌웨어 업데이트에 갈등하고 있는 이유는 펌웨어 업데이트 버전인 1.51버전부터 'PSP'의 보안기능이 강화됐기 때문이다. 즉, 보안기능이 강화된 1.51버전의 펌웨어를 사용하면 해외 해커들에 의해 개발된 PSP..

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닌텐도DS, 이제 국내전용 케이스에 담긴다

닌텐도DS, 이제 국내전용 케이스에 담긴다출처게임메카 6/14 대원씨아이가 닌텐도DS 병행수입품 구입에 대한 문제를 일부 해소하기 위해 닌텐도DS 국내전용 케이스를 제작, 사용한다고 14일 밝혔다. 그동안 대원씨아이는 일본 현지에서 판매되는 닌텐도DS 전용케이스를 사용해 소비자들에게 병행수입품을 정품으로 오인케 하는 불편을 끼친 바 있다. 오는 16일 발매되는 신컬러 닌텐도DS부터 적용되는 국내전용 닌텐도DS 케이스의 가장 큰 특징은 기존 일본 닌텐도DS 케이스에 비해 크기가 커졌다는 것이다. 또 국내전용 220V 어댑터와 게임패키지 1개를 추가 삽입할 수 있게 돼 다양한 마케팅 방법에 활용할 수 있게 됐다. 대원씨아이 관계자는 "국내전용 케이스의 모든 주의사항 및 설명이 한글로 돼 있다"며 "이에 따른..

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부산은 디지털 축제 중

부산은 디지털 축제 중출처전자신문 6/15 “부산은 지금 디지털 축제 중.” 올 여름을 한층 더 뜨겁게 달굴 다양한 디지털 문화 축제들이 부산에서 준비되고 있다. 부산이 디지털 문화 중심지로 도약하고 있는 가운데 이달 말 ‘부산국제디지털문화축제(DICAF 2005)’를 시작으로 오는 9월까지 게임대회 등이 이어질 전망이다. 이에 따라 오는 10월로 예정된 ‘부산국제영화제(PIFF)’까지 항도 부산은 디지털 축제 열기에 휩싸일 것으로 예상되고 있다. 시작은 이 달 30일부터 부산 광안리 일대에서 열리는 ‘부산국제디지털문화축제’. 주최 측은 “디지털 36.5℃”라는 테마로 인간을 위한 디지털 기술을 재연하기로 했다. 이에 따라 멀티미디어 쇼와 디지털 아트 등 디지털 문화 전반에 걸친 행사가 추진되고 있다. ..

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'미디어 재벌' CJ그룹 게임방송 까지 넘보나?

'미디어 재벌' CJ그룹 게임방송 까지 넘보나?출처더게임스 6/14 X박스’ 제휴 이어 게임채널 적극 추진…e스포츠·게임시장 ‘태풍의 눈’ 부상 미디어 재벌 CJ그룹(회장 이재현)이 케이블 게임방송 사업을 적극 추진중인 것으로 확인돼 게임방송계에 파장이 예상된다. CJ는 특히 얼마전 미국에서 폐막된 세계 최대 게임쇼 ‘E3’에서 차세대 X박스(X박스360) 유통을 포함해 마이크로소프트(MS)와 전략적 제휴를 선언하는 등 최근 게임산업에 전방위 배팅에 나서고 있어 그 배경에 관심이 쏠린다. 영화·음악 등 엔터테인먼트를 중심으로 현재 총 8개 케이블 채널을 운영하는 ‘골리앗’ CJ가 게임방송 론칭에 성공한다면 온게임넷과 MBC게임이 양분해온 이 시장의 지각변동은 물론 게임산업 전반에 적지않은 영향을 끼칠 전..

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PC방 찾은 2백명 유저 직격 설문

PC방 찾은 2백명 유저 직격 설문출처경향게임스 6/14 MMORPG 시대 가고 하이브리드 시대 오고 PC방을 즐겨찾는 게이머들은 오후 4시부터 10시까지 PC방에 머무르며 게임을 즐기며 평균 PC방 이용시간은 2시간 미만이 가장 많은 것으로 조사됐다. PC방을 즐겨찾는 게이머들은 또 MMORPG가 아닌 간단하게 즐길수 있는 하이브리드 장르를 가장 선호하며, PC방에서 새로 나온 게임을 접한다는 설문조사가 나왔다. 이 같은 결과는 경향게임스가 PC방에서 유저들의 성향 및 게임의 트렌드 조사를 위해 사이버파크PC방(www.icyberpark.co.kr)체인점을 찾은 200명을 대상으로 한 설문을 통해 나왔다. 설문은 지난 1일 오전 10시부터 2일 오전 10까지 24시간동안 실시됐다. 연령별로는 10대 3..

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RF온라인, 영화 스타워즈 특수

RF온라인, 영화 스타워즈 특수출처디지털타임스 6/15 SF 영화의 걸작 `스타워즈' 완결편이 극장가에서 흥행몰이를 하고 있는 가운데, SF 기반 MMORPG `RF온라인'(www.RFonline.co.kr)도 때 아닌 특수를 맞고 있다. 이 게임을 서비스하고 있는 온라인게임 업체 CCR(대표 윤석호)에 따르면 지난달 26일 영화 스타워즈 개봉 이후 SF 온라인게임을 찾아 `RF온라인'에 접속하는 신규 가입자가 10% 이상 증가하고 있는 것으로 나타났다. SF 영화 흥행과 더불어 `길드워'나 `아크로드' 같은 판타지 게임의 인기가 시들해지고 있는 것과는 대조적이다. `RF온라인'의 경우 SF 기반의 정통 하드코어 온라인 롤플레잉게임으로 가상의 대륙에서 기계 종족과 인간종족의 대결을 그리고 있다. 이 게임..

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동명정보대, 태국에 교육 수출

동명정보대, 태국에 교육 수출출처전자신문 6/15 동명정보대학교(총장 양승택) 부설 IT전문인력 양성 교육기관인 동명정보기술원(원장 김정인 게임공학과 교수)이 최근 태국의 기간통신사업자인 TOT(Telephone Organization of Thailand)와 게임 교육과정 수출 계약을 맺었다고 14일 밝혔다. 이에 따라 동명정보대학은 1차 연도에 러닝로열티와 강사료 등 명목으로 5억3000만원 가량을 받게 되며 이후에는 TOT가 교육과정을 독자 운영할 경우 러닝로열티를 3년간은 연간 2만5000달러, 4년차 이후에는 교육수익의 20%를 각각 받게 된다. 이번 계약을 토대로 TOT 인력 4명이 부산에 체류하면서 동명정보대에서 한국어와 게임프로그래밍 등을 배우고, 동명정보기술원 소속 강사진이 태국 현지에서..

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WEG2005 다음큐브 통해 VOD서비스

WEG2005 다음큐브 통해 VOD서비스출처전자신문 6/15 ‘월드e스포츠게임즈(WEG) 2005’의 경기 실황을 케이블TV 뿐 아니라 인터넷 주문형비디오(VOD)로도 시청할 수 있게 됐다. WEG2005 대회를 주관하는 월드e스포츠게임즈(대표 정일훈)는 다음커뮤니케이션(대표 이재웅)의 온라인 멀티미디어센터인 ‘큐브( http://cuve.daum.net)’를 통해 15일부터 경기내용을 실시간으로 VOD서비스한다고 밝혔다. 큐브는 우선 지나간 WEG2005 1·2차 시즌 경기내용을 ‘다시보기’를 통해 녹화서비스할 예정이며 진행중인 경기는 실시간 생중계로도 볼 수 있다. 한편 WEG2005 경기는 음악전문 채널인 KMTV를 통해서도 중계되며, 지난해 경기 실황은 시나닷컴 등 중국 5대 인터넷포털을 통해 제..

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[한국속 외국기업] 가전유통ㆍ게임산업도 넘봐

[한국속 외국기업] 가전유통ㆍ게임산업도 넘봐출처매일경제 6/15 자동차와 IT뿐만 아니라 가전 유통과 게임에도 중국 기업이 진출하고 있다. 중국의 샨다네트워크는 지난해 말 액토즈소프트의 경영권을 전격 인수해 중국 기업의 한국 게임업체 사냥 본격화를 예고했다. 특히 이번 액토즈의 피인수가 온라인게임 종주국의 위상을 크게 떨어뜨린 일대 사건으로 인식되면서 앞으로 닥쳐올 중국 기업들의 온라인게임 시장 대공세에 시급히 대비해야 한다는 목소리가 높다. 지난 2003년 우리나라에 연락사무소 형태의 법인을 세운 중국 최대의 가전업체 하이얼은 2004년 5월 이를 한국 법인으로 전환하고 할인점, 인터넷쇼핑몰, 홈 쇼핑 업체 등 국내 전자제품 유통망 공략의 고삐를 바짝 죄고 있다. 이에 따라 국내 전자유통시장에 미칠 영..

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엔씨소프트, 게임 퍼블리싱 확대

엔씨소프트, 게임 퍼블리싱 확대 출처 디지털타임스 6/15 사업성ㆍ개발력 초점 파트너 기업 선정 온라인게임 업체 엔씨소프트(대표 김택진)는 올해 핵심 사업으로 추진중인 게임포털 사업 일환으로 게임 퍼블리싱 확대에 나선다고 14일 밝혔다. 이 회사는 올 하반기 공개하는 게임포털에 다양한 게임을 붙이기 위한 일환으로 국내 온라인게임 개발사들의 게임에 대한 퍼블리싱에 나설 계획이다. 이를 위해 사내 관련 부서를 신설하는 한편, e메일(NCpartner@ncsoft.net)을 통해 퍼블리싱 제안을 접수 받을 예정이다. 엔씨소프트는 사업성과 개발력에 초점을 두고 파트너 기업을 선정할 방침이다. 또한 독창적인 아이디어가 있는 업체라면 규모나 경험 유무에 상관없이 파트너사로 선정, 지원한다는 복안이다. 파트너로 선정..

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