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Zournal - zuke가 바라보는 세상.
PC/비디오게임 판매순위입니다(8월 둘째 주) ※ 자료 집계 기간 : 8. 4 ~8. 10순위게임 콘텐츠공급사비고1위(PS2) 하지메의 일보2윈디소프트진입2위(PS2) 스트리트 파이터 애니버서 리 컬렉션코코캡콤1↓3위카운터스트라이크 : 컨디션 제로웨이코스9↑4위스타크래프트 배틀체스트한빛소프트10↑5위(PS2) 진삼국무쌍3 : 엠파이어스코에이코리아1↓6위(PS2) 귀무자3코코캡콤14↑7위(PS2) 워크래프트3 배틀체스트손오공8↑8위(PS2) 스타크래프트한빛소프트진입9위(PS2)진여신전쟁3-녹턴-:매니악스캔디글로벌1↑10위(PS2) 공각기동대SCEK8↓11위러브위자드소프트진입12위피파 2004EA korea진입13위(PS2) 드래곤볼Z 2텔미정보통신진입14위(PS2) 소콤2SCEK3↑15위(PS2) 제로 ~..
EA코리아, 'NBA라이브2005' 10월 출시출처전자신문 8/16 EA코리아(대표 한수정)는 15일 미국 일렉트로닉아츠(EA)가 제작한 농구게임 ‘NBA라이브 2005’를 오는 10월에 국내 출시할 예정이라고 밝혔다. 이번에 열번째 시리즈로 선보이는 NBA라이브는 출시때마다 전세계적으로 2000만장 이상씩 팔려나가는 빅히트 농구게임으로, 특히 ‘NBA라이브 2005’에는 미프로농구(NBA)의 신세대 스타인 카멜로 앤소니, 토니 파커, 파우 가솔 등 3명의 선수를 모델로 삼아 제작 당시부터 화제를 불러모았다. NBA라이브 2005는 전작에 비해 훨씬 더 세밀해진 그래픽과 고난이도 플레이기술이 가능해져 실전과 같은 농구를 즐길 수 있다. 림 위에서 벌이는 현란한 덩크슛와 공중 콘트롤을 만끽할 수 있으며 N..
WIPI 국제표준화 시동걸었다출처전자신문 8/16 국산 무선인터넷플랫폼인 위피(WIPI)가 국제 표준으로 발돋움하기 위해 시동을 걸었다. 한국무선인터넷표준화포럼(KWISF?운영위원장 한기철)을 비롯해 무선인터넷솔루션협회(KWISA?회장 김주혁), 한국형모바일플랫폼표준 국제표준화추진 6개 업체 등은 최근 위피 국제 표준화의 열쇠가 될 자바커뮤니티프로세스(JCP)와 모바일얼라이언스(OMA)에 위피 요소 기술을 제안키로 하고 각각 본격적인 활동에 돌입했다. 업계 한 전문가는 “정보통신부가 위피를 내년 4월부터 국내 모든 휴대폰에 탑재토록 하는 상호접속기준을 확정지으면서 관련단체와 업체들이 이제는 국제 표준화에 힘을 쏟기 시작했다”고 말했다. 가장 빠르게 움직이는 곳은 한국형모바일플랫폼표준 국제표준화추진 6개 ..
소설가 이인화 교수 ''쉔무 온라인'' 스토리텔링 참여출처세계일보 8/16 헤르만 헤세의 장편소설 ‘유리알 유희’(1943년)에서 오락은 최고?최선의 가치를 담고 있는 종합예술로 그려진다. 이 소설의 배경이 된 2200년경 ‘카스터리엔’이라는 왕국에서 가상의 오락, 유리알 유희는 고래(古來)의 온갖 학예의 정수를 영재들에게 가르치는 수단이다. 인류가 황폐화된 정신의 권위를 되살리기 위해 문화와 문명을 집약한 오락을 고안해 내 이를 지켜나간다는 가상의 이야기다. 오늘날 이 유리알 유희는 주로 ‘VR’(Virtual Reality:가상현실) 세계에 빗대어진다. 물론 오늘날 가상현실은 헤르만 헤세가 예언한 것처럼 ‘정신의 권위’를 찾기 위해 고안된 ‘예술’이나 ‘영재교육’의 수단이 아니다. 더구나 가상현실 오..