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中, 모바일 콘텐츠 산업 흔들린다스크랩 2004. 9. 8. 23:30
中, 모바일 콘텐츠 산업 흔들린다출처전자신문 9/8 소후닷컴·시나닷컴 등 모바일 콘텐츠 제공 업체들이 중국 정부와 이동통신 업체의 규제 강화 조치로 큰 위기를 맞고 있다. 7일 아시안월스트리트저널(AWSJ)에 따르면 최근들어 중국 이동통신업체가 콘텐츠에 대한 규제를 강화하자 소후닷컴, 시나닷컴, 차이나닷컴 등 모바일 콘텐츠 제공사업을 해오던 포털 업체들의 어려움이 가중되고 있는 것으로 나타났다. 게다가 이동통신 업체가 수익 분배비율의 재조정을 요구할 것으로 예측돼 콘텐츠 제공업계의 수익 전망을 한층 더 어둡게 하고 있다. 소후닷컴은 인터넷을 통한 문자메시지(SMS) 제공 사업에 눈을 돌려 성공한 무선 콘텐츠 제공업계의 대표주자. 특히 유머·뉴스·온라인 데이트 서비스 등 휴대폰 콘텐츠를 제공하기 시작하면서..
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온라인게임 심의 '영등위'로 단일화스크랩 2004. 9. 8. 23:29
온라인게임 심의 '영등위'로 단일화출처전자신문 9/8 그동안 이중심의 문제로 논란을 불렀던 온라인게임 심의가 결국 영상물등급위원회로 단일화된다. 국무조정실은 최근 영상물등급위원회(이하 영등위)의 사전심의제와 정보통신윤리위원회(이하 윤리위)의 사후심의제를 면밀히 검토한 뒤 영등위 단일 심의제로 가는 것이 바람직하다는 조정결과를 내린 것으로 7일 전해졌다. 지난 2002년 영등위의 온라인게임 사전심의제 도입으로 지난 3년 동안 논란이 거듭됐던 게임 이중심의 문제가 마침내 종지부를 찍게 된 것이다. 국무조정실의 조정 결정은 앞으로 게임자율등급 심의제 도입 여론 등에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대된다. 온라인게임 이중심의 문제는 지난해 영등위가 ‘리니지2’에 대해 18세 등급판정을 내린 이후 올해 5월 윤리..
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게임업계 ‘짝짓기’해서 보면 시장이 읽힌다스크랩 2004. 9. 8. 23:29
게임업계 ‘짝짓기’해서 보면 시장이 읽힌다출처전자신문 9/8 ‘우리 게임의 핵심 경쟁상대는 누구인가’ 마케팅의 기본은 핵심 경쟁 상대를 파악하는 것에서부터 시작된다. 경쟁상대는 시장 통계 자료를 장르별, 연령별로 분석해보면 답이 나온다. PC방 게임전문 리서치업체인 미디어웹이 9월 첫째주 시장현황을 분석한 자료(게임트릭스)를 통해 최근의 게임시장의 흐름을 알아본다. 우선 전략 시뮬레이션 장르에서는 ‘스타크래프트’가 전제 점유율 17.54%로 순위 1위를 달리고 있다. 같은 장르인 ‘워크래프트3’의 점유율은 3.64%로 7위에 랭크돼 있다. 블리자드의 최신 게임 ‘워크래프트3’가 5년전에 나왔던 블리자드의 다른 게임의 아성을 아직 깨지 못하고 있는 것이다. 또 순위 10위권 게임 중‘스타크래프트’ ‘워크래..
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‘EGN 돌풍’ 게임쇼 런던 내란스크랩 2004. 9. 8. 23:28
‘EGN 돌풍’ 게임쇼 런던 내란출처일간스포츠 9/8 [일간스포츠 이재진 기자] 유럽 게임의 심장부 영국이 '게임쇼 장미전쟁'에 휩싸였다. 매년 초가을이면 세계 3대 게임쇼 중 하나인 ECTS(European Computer Trade Show)가 열리는 영국 런던에서 지난 1일부터 3일까지 비슷한 성격의 대형 게임쇼 2개가 동시에 진행됐다. 15년째를 맞은 ECTS와 올해 처음 열린 EGN이 그것으로, 영국을 비롯 유럽의 게임산업의 현주소를 살펴볼 수 있는 좋은 기회가 됐다. ▲ 비즈니스와 이벤트의 앙상블' EGN 게임쇼 대란을 촉발시킨 실질적 주인공 EGN(European Games Network)은 영국 내 세계적인 게임회사들을 회원사로 둔 ELSPA(엔터테인먼트&레저 소프트웨어 유통사 연합회)가 ..
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태울, 서극 감독과 온라인 게임 공동개발스크랩 2004. 9. 8. 23:28
태울, 서극 감독과 온라인 게임 공동개발출처서울경제 9/8 온라인게임업체인 태울엔터테인먼트가 중국의 유명 영화감독인 쉬케(徐克)와 함께 게임개발에 나선다. 태울엔터테인먼트는 중국의 무협작가 량위성(梁羽生)의 원작소설 ‘칠검하천산’을 바탕으로 한국ㆍ홍콩ㆍ중국의 제작팀이 손잡고 각각 영화ㆍ온라인게임ㆍTV드라마를 제작하기로 했다고 7일 밝혔다. 총 1,500억원이 투입되는 ‘칠검하천산 프로젝트’ 가운데 온라인게임은 태울이 맡고 중국에서는 TV드라마를, 쉬 감독은 이번 프로젝트를 총괄하면서 영화를 제작한다. 태울이 제작하게 되는 온라인게임에는 50억원이 투입되며 영화와 함께 내년 6월 공개될 예정이다. 한영일 기자 hanul@sed.co.kr
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손오공, WOW PC방 총판업체 우선협상자로 선정스크랩 2004. 9. 8. 23:28
손오공, WOW PC방 총판업체 우선협상자로 선정출처전자신문 9/8 손오공이 미국 블리자드엔터테인먼트의 대작 온라인게임 ‘월드오브워크래프트(WOW)’의 PC방 영업 총판을 맡을 것이 유력시된다. 종합엔터테인먼트업체 손오공(대표 최신규)은 이 게임을 공급하는 비벤디유니버셜게임즈코리아가 PC방 영업총판업체로 자사를 우선협상자로 선정했다고 7일 밝혔다. 이에앞서 30여 업체가 ‘월드오브워크래프트’의 국내 PC방 영업을 비벤디코리아 측에 제안해왔다. 국내 PC방 영업판권은 전국 PC방을 대상으로 WOW 마케팅, 홍보, 이벤트 등을 집행하는 독점적인 권리이다. 손오공은 블리자드의 PC게임 ‘워크래프트3’ 확장팩과 합본팩 유통회사로 비벤디코리아와 관계를 맺어왔으며 이번에 WOW PC방 총판업체 우선 협상대상자로 선..
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美 게임업체, 한국서 온라인게임 개발스크랩 2004. 9. 8. 23:27
美 게임업체, 한국서 온라인게임 개발출처한국경제 9/8 미국 게임개발사가 한국에서 개발한 온라인게임이 연말께 선보인다. 미국 탈드런이 올해 초 설립한 한국법인 고팻은 7일 오는 12월께 커뮤니티 기반의 온라인게임 "고팻"을 공개할 계획이라고 밝혔다. 외국 게임사가 한국에서 온라인게임을 개발해 내놓기는 이번이 처음이다. 고팻은 오는 12월께 온라인게임 고팻을 비공개로 시범 서비스하고 내년 2월 부터 일반 게이머들을 대상으로 공개 시범 서비스에 나설 예정이다. 고팻은 사이버 애완동물을 키우고 세계 각국의 게이머들을 연결,커뮤니티를 형성해가는 새로운 개념의 게임이다. 애완 캐릭터는 인공지능을 갖춰 주인의 PC에서 놀다가 인터넷이 연결되면 자유 자재로 다른 유저의 컴퓨터로 찾아가 유저들끼리 자연스럽게 커뮤니티를..
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천하, 중국 수출 계약 체결스크랩 2004. 9. 8. 23:27
천하, 중국 수출 계약 체결 출처지데일리 9/7 중국 진출을 위해 개발된 온라인 게임으로 2005년 상반기경 출시 조이온(대표 조성용)은 지난 9월 1일 자사가 개발한 온라인 게임 '천하(天下)'를 중국 신생 게임 업체 ‘친하오 넷컴 테크놀러지(QunHao Netcom Technology 대표 류친)와 계약금 60만 달러, 러닝 로열티 25% 계약 조건으로 수출 계약을 체결했다고 9월 7일 발표했다. 이번에 수출한 천하는 임진록 온라인 거상의 전반적인 특징을 바탕으로 기획 초기부터 중국 진출만을 고려해 개발된 수출용 온라인 게임으로 2005년 상반기경 선보일 계획이다. 업그레이드 된 거상 엔진이 도입된 천하는 밝은 그래픽 스타일을 자랑하며 기존 온라인 게임의 색조를 분석한 데이터를 적용시켜 전체적인 분위..