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[벤처포럼]게임산업 정부지원 방안스크랩 2004. 9. 10. 00:54
[벤처포럼]게임산업 정부지원 방안출처전자신문 9/9 온라인게임 산업이 앞으로 우리나라의 효자 산업이 될 것이라고 한다. 그러나 그렇게 낙관만 할 것은 아니다. 현재는 우리나라가 왕좌를 차지하고 있지만 앞으로 다른 국가들과의 무한 경쟁을 해야 한다. 바로 온라인게임 산업분야의 춘추전국시대를 눈앞에 두고 있는 것이다. 이러한 상황에서 정부의 효율적인 지원과 기업체의 노력이 더욱 중요하다는 것은 두말할 필요가 없다. 국내 게임개발업체는 2000개가 넘은 것으로 알려져 있다. 한 업체당 한 개의 게임을 개발한다고 해도 우리는 2000개가 넘는 콘텐츠를 보유하고 있는 셈이다. 이들은 나름대로의 방법과 노하우를 통해 해외시장의 문을 두드리고 있다. 유통사를 통하는 곳도 있고 E3 같은 해외전시에 참가하는 업체도 있..
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온라인게임 심의 민간에 맡긴다스크랩 2004. 9. 10. 00:53
온라인게임 심의 민간에 맡긴다출처한국경제,머니투데이 9/9 * 온라인게임 심의 민간에 맡긴다 (한국경제 9/9) 영상물등급위원회와 정보통신윤리위원회로 이원화돼 있는 온라인게임 심의가 오는 2006년부터 민간자율등급제로 바뀐다. 국무조정실은 8일 게임물 심의 주무부처를 놓고 갈등을 빚어온 문화관광부와 정보통신부에 이같은 내용을 골자로 하는 조정결정을 내렸다고 밝혔다. 그동안 문광부는 영상물등급위원회를 통해 게임물에 대한 사전심의를 해왔으 나 정통부 산하 정보통신윤리위원회가 사후심의에 나서면서 이중심의 논란을 낳 았다. 지난 6월엔 영등위가 "18세 이용가" 등급을 매긴 엔씨소프트의 온라인게임 "리 니지 "에 대해 정통윤이 "청소년유해물"로 판정하기도 했다. 이번 조정결정에 따라 문광부와 정통부는 협의기구를..
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PC/비디오게임 판매순위입니다(9월 첫째 주)스크랩 2004. 9. 8. 23:34
PC/비디오게임 판매순위입니다(9월 첫째 주) ※ 자료 집계 기간 : 8.25. ~8. 31순위게임 콘텐츠공급사비고1위(PS2) 위닝일레븐8코나미/KMA-2위워크래프트3 배틀체스트손오공5↑3위스타크래프트한빛소프트13↑4위스타크래프트 배틀체스트한빛소프트진입5위(PS2) 하지메의 일보2윈디소프트3↓6위카운터 스트라이크 : 컨디션 제로웨이코스1↓7위스타크래프트 확장팩 : 브루드워한빛소프트진입8위피파 2004EA korea진입9위(PS2) SD건담G 제너레이션 SEED반다이코리아3↓10위페르시아의왕자 : 시간의 모래위자드소프트진입11위디아블로2 배틀체스트한빛소프트진입12위(PS2) 전국무쌍코에이코리아진입13위(PS2) 귀무자3코코캡콤6↑14위둠3YBM 시사닷컴4↓15위(PS2)스맥다운5THQ 코리아6↓16위(P..
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2004년 9월 3일 발표한 모바일게임 다운로드 순위입니다스크랩 2004. 9. 8. 23:34
각 이동통신사에서 2004년 9월 3일 발표한 모바일게임 다운로드 순위입니다.순위011/017016/0180191위아테네2004메이플스토리2004아테네올림픽2위삼국지영웅전4드레곤나이트해리포터3위테트리스2004월드올립픽전국구고스톱4위샤이닝스톤소드마스타전기카오스블레이드5위월드프로야구2004컴투스맞고2한게임맞고6위메이플스토리폰고도리넷맞고만원지하철7위알바전설편의점해리포터레인보우식스8위라그나로크모바일삼국지무한대전브레인서바이버9위보글보글생선가계아가씨러브러브올림픽10위아이스크림타이쿤뮤직맞고+바람의나라 출처 : 엠포탈
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'위닝 K-리그' 축구게임 지존될까스크랩 2004. 9. 8. 23:33
'위닝 K-리그' 축구게임 지존될까출처더게임스 9/7 '피파 2005' '위닝일레븐 8' 제치고 국내 대표 게임에 도전 ‘K-리그 위닝일레븐 8 아시아챔피언쉽(이하 위닝 K-리그)’이 하반기 축구 게임계에 엄청난 지각 변동을 예고하고 있다. 지금까지 축구 게임은 PC의 ‘피파’와 PS2의 ‘위닝일레븐’이 양립했다. 그러다 PS2의 저변 확대와 PC 게임 시장의 몰락으로 EA 코리아는 PS2용 ‘피파’를 적극 밀기 시작해 콘솔 게임에서 양대 산맥이 충돌하기에 이르렀다. 최근 코나미는 ‘위닝일레븐 8’을 일본어 버전으로 국내에 발매해 주도권을 잡았으나 한글화를 하지 않은 치명적인 단점이 있다. 이에 비해 올 10월 경 전세계 동시 출시될 ‘피파 2005’는 한글화 뿐만 아니라 시스템을 전면 재정비해 완성도를..
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'엔터테인 백화점' 문연다스크랩 2004. 9. 8. 23:32
'엔터테인 백화점' 문연다출처전자신문 9/8 아케이드게임 선도업체인 안다미로(대표 김용환)가 게임, 영화, 공연, 음악까지 아우르는 종합 엔터테인먼트회사로 거듭난다. 이에앞서 안다미로는 오는 15일 지난 3년여간 준비해온 복합 엔터테인먼트공간 ‘엔터’ 1호점을 서울 신촌지역에 오픈, 본격적인 영업에 들어가기로 했다. 아케이드게임시장의 침체로 인한 수익성 악화를 종합 엔터테인먼트사업 전개로 돌파하겠다는 이른바 ‘엔터 프로젝트’를 가동하고 나선 것이다. 이 프로젝트에 따르면 안다미로는 ‘엔터’ 체인 확대 및 관련 사업 전담을 위해 지난 7월 자회사 안다미로엔터(대표 신동균)를 출범시킨데 이어 엔터테인먼트분야 콘텐츠 확보와 ‘엔터’ 신축 및 건립을 각각 맡게 될 안다미로아트와 안다미로건설 등을 잇따라 설립·운..
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소프트맥스 등 10개사, 무더기 과징금 판정스크랩 2004. 9. 8. 23:32
소프트맥스 등 10개사, 무더기 과징금 판정출처게임메카 9/7 글 : 게임메카 김광택 온라인게임, 아바타 등 유료콘텐츠를 제공하면서 부모에게 요금을 부과하거나 요금청구시 상세내역과 이의신청방법을 알리지 않은 온라인게임업체 10여곳에 무더기 과징금 판정이 내려졌다. 온라인게임업체의 도덕적 해이가 또 다시 도마위에 오른 것. 7일 통신위원회에 따르면 이번에 과징금 판정을 받은 업체는 나코인터랙티브(721만원), 그리곤엔터테인먼트(607만원), 소프트맥스(9만원), 써니YNK(6만원), 이소프넷(621만원), 인티즌(299만원), 프리스톤(614만원), 프리첼(725만원), 한빛소프트(656만원), SK커뮤니케이션즈(746만원) 등 10개사다. 지난 4월에도 CCR을 비롯한 윈디소프트, 아라마루, 소프톤엔터테..
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피망, 스페셜포스 누적회원 100만명 돌파스크랩 2004. 9. 8. 23:31
피망, 스페셜포스 누적회원 100만명 돌파출처전자신문 9/8 네오위즈(대표 박진환)가 게임포털 피망( http://www.pmang.com)에서 서비스중인 온라인 1인칭슈팅(FPS) 게임 ‘스페셜포스’의 누적 회원수가 100만명을 돌파했다고 7일 밝혔다. 이같은 기록은 지난 7월16일 정식 오픈베타서비스를 개시한 뒤 50일 만이다. 100만명 돌파는 1일 평균 약 2만명의 신규 게이머가 ‘스페셜포스’를 즐기기 위해 게임 클라이언트를 다운 받았다는 것을 의미한다. 특히 ‘스페셜포스’ 회원의 남녀성비가 8대 2로 기존 FPS게임보다 여성비중이 눈에 띄게 높다는 점도 주목된다. 또 15세부터 24세까지의 연령층 유저가 약 65%로 청소년에서부터 대학생까지 폭넓은 인기도를 자랑하고 있다. 이진호기자@전자신문, ..